Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'желаемая цель'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. В новом патче 1.8 ввели ежедневные задачи. На форуме многие ноют, что раньше было быстрее/выше/сильнее/лучше. Лично мне нововведение понравилось, но есть предложение как его развивать дальше: 1. ввести уровни сложности ежедневных задач: например игрок сам выбирает себе уровень сложности, например лёгкий, нормальный, сложный. Естессно с ростом уровня сложности - награда быстрее/выше/сильнее/лучше. 2. сделать более доступным смену неудобной задачи на желаемую. Например кол-во пересбросов накапливать в течении дня, но обнулять раз в сутки. 3. дать игроку выбрать так называемые "желаемые плюшки", пусть игрок выберет сам, какая награда (одна или несколько позиций) ему наиболее желательна, и сделать так, что бы ежедневные задачи с большей долей вероятности выдавали эту плюшку. 4. дать игроку выбрать "желаемую цель" - по аналогии с п.3, но для типов задач. Например игрок качает светляков и ему интересно видеть задачи для света, а не занять топ 1 по дамагу
×
×
  • Создать...