Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'боты world of tanks'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Суть темы такова: Сделать активацию модов по принципу работы мода "XVM" И так начну: - Добавить файлы модификаций в клиент игры, понимаю лишний гиг будет, но будет он в пользу игроков... - Сделать так что бы моды настраивались в ангаре или блокнотом из под системы... - Сделать активацию через сайт wargaming или ещё какой... https://wgmods.net/WOT/ru/ Таким образом, все моды сделанные мододелами будут отправляться разработчикам для добавления в клиент игры, проходить модерацию, и те моды что не прошли, не будут добавляться в клиент. От сюда получаем что моды добавленные собственноручно работать не будут, так как их нельзя будет активировать на сайте, их там просто не будет! Хлеб у разработчиков модов ни кто не заберёт, только вот в чём всё дело: Модпаков много и моды большинство одинаковые, за редким исключением. Так от сюда ещё предложение, сделать отдел по разработке модификаций клиента, то есть собрать всех тех кто делает модпаки/моды и включить их в этот отдел, назначить старших и руководителя в виде лица не заинтересованного в гонке быть топ 1 среди мододелов. Так же кто делает модпаки могут дальше делать всё то же самое что они и делали, только они уже будут делать конфиги этих самых модов, настройку. То есть пользователь скачав конфиг от того же Юши или Джова/Амвея или других мододелов, не будет уже долго настраивать его сам. По сути та же работа у них будет что и сейчас, только сейчас они делают модпаки по 100-200 мб, а будут делать конфиги по 25-50 кб... Производить настройку проще говоря. Это можно сделать будет и визуально как и сейчас с картинками и описанием или просто: к примеру - как у Юши, или как у Джова.. Или можно сделать так что бы моды по прежнему качались от их разработчиков, но проходили обязательную модерацию и активацию через сайт. Тем самым уже разработчики будут знать что пользователь чист и играет без запрещённых модификаций клиента 100%... Убрав из игры - он читер, бот и т.д.... Понимаю что эта система похожа на систему ключей что выдвигалась самими разработчиками, но тут уже их не обойдёшь, и ключ не подставишь, ибо данные о модах будут на сервере, а не в клиенте у пользователя!!! Спасибо за внимание, удачных боёв! Побед на полях сражений!
×
×
  • Создать...