Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бедовый баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Для начало, я не против арты в игре, меня она не заботит. Арта по вам бьет потому что вы подставились, и она вам мешает так же играть, как ПТ в кустах которую не видно, как even 90 который встал не пойми где и светит все в своем кругу обзора. Не забывайте что арта есть и у противников, и какому то противнику то же не повезло подставится. Разнообразия в игре мало, но за счет арты вариативности в тактике больше, например с артой, вы передвигаетесь от позиции к позиции, как спецназовцы которые штурмуют дом, а без арты, вы больше двигаетесь и динамика боя выше. Так же радуйтесь что сейчас если вы фул ХП вы можете выкатится на арту и уничтожить её, когда до нерфа арты, она вас в упор могла снести в ангар. Так же меня не волнуют колесники, их на мой взгляд хорошо поправили, теперь они точно стреляют если остановятся, или едут прямо на противника, а не как чуть раньше, как бы не вертелся или крутился колесник и ты, все равно в тебя попадет, хотя на счет пробития у топа фугасом, надо бы чуть сделать меньше. Но и это можно пережить. Самое главное, как пройдет ваш бой это баланс, вот самая главная проблема в игре. в 90% случаев все зависит от баланса, кто будет в твоей команде, кто будет в противоположной, как ты будешь попадать и как будут попадать по тебе. например в рангах это не особо важно, так как в рангах главное (но желанное) не победа, а не потерять и заработать шеврон, тут все зависит от тебя, как ты эффективно сыграешь в отличии от союзников. Но вот в рандоме, главное победа, и здесь как по мне все печально. Потому что, почти каждый первый бой заканчивается с разгромным счетом, нет не 0:15, это правда не частое явление как говорят разработчики, хоть одни да отправится в ангар, но вот бои со счетом 2-6:15, явление (почти) постоянное, что победы что поражения, но поражения хуже. Особенно балансировщик проявляет себя во всей красе при проведении всяких мероприятий и марафонах, нормальные, более равные бои это явление не частое, хотя казалось бы. Так же, касательно эффективности игры и результатов. Вот тут жесть то же, один день ты играешь как бог, а на следующий день вдруг и все забыл (ну вот научился ты вилкой пользоваться, а завтра в глаз себе тычешь, а после завтра снова нормально пользуешься). С одной стороны понятно, что может быть какая то "подкрутка" для слабых игроков, которым достаточно пиу-пиу в игре сделать, а что бы они не расстраивались и не уходили на дно по победам и иногда выигрывали, надо им либо союзников по сильнее, либо противников по слабее. Самое популярное, когда в одной команде топы хорошие игроки а низ списка слабый, а в противоположной топы слабые, а низ сильный и все, команды собрались равные. И все соблюдено, и закинули в такой тех кому нужно слить, и тех кому нужно подтянуть. Лично у меня, понедельник - поражений больше, вторник - больше побед, среда - поражений больше, четверг - больше побед и пятница - все так же больше побед, суббота - поражения, воскресенье - победы. Серьезно, так банально распределили для меня? Дополнительно, зарезервированная техника на поражения, то есть например, получил ты концепт 1б заветный, начал играть, ну неплохая машина, полный картон, даже в башню бьют у кого пробития хватает (привет голда), но вот орудие, да, хорошое, круг разброса не большой, стабилизация, хотя есть проблема, кучность в кругу разброса ужасная, у меня М103 и ренегад и особенно кпз50т смеются над этой шуткой, ну продолжу, вот поиграл, 14 боев 11 побед, 2,5 средуха, хм, неплохо, а на следующий день превратился в криворукого. То есть поиграл хорошо на одной машинке, а на следующий день, нужно на этой же машинке поиграть плохо (кстати на следующий день это условно, точнее, это пока ты несколько боев не проиграешь). Сейчас играю так, если на машине 2 поражения подряд, и все с разгромным счетом, дальше даже не пытаюсь и качаю другую машину, иначе уходило кучу времени что бы добиться победы и прокачаться, а по итогу (словно) 10 боев и 2-3 победы из них. В общем, суть в чем, рандом становится не интересным, как пройдет бой решено еще до его начало, причем эти решения через чур явные. Нормальные, равные бои редкость, либо у тебя турбо победа и нужно побыстрей настрелять, либо турбо поражение и нужно терпеть, а ведь самое главное в бою это не сколько ты накидал, а какой итог боя, и какой вклад ты внес в этот итог, а если ты накидал 4-5 к урона, получил воина и кучу блестяшек, но уничтожал союзников только ты, да еще поражение с разгромным счетом, все эти достижения (лично для меня) не чего не значат, бой проигран, зачем старался. Самый главный подставушник в игре балансировщик. Как вы считаете? Дополнительно Решил зайти в ютуб, посмотреть видео касательно тем "подкруток" и ошибок баланса в нашей игре в итоге мнения +- такие Но часть из этих мнений, в частности кто против подруток, говорят, про каждое пробитие, каждый засвет и любые детали и моменты которые происходят в игре.Ну например про магию шотного танка, это действительно может быть психологический момент, вот ты пробиваешь противника выстрел за вытсрелом, а он тебе ответить не может и в последний выстрел раслабился, а противник, в свою очередь больше сконцентрировался, такое явление не посчитать, и не измерить, и на сколько оно часто встречается когда по сравнению с тем сколько шотных ты добил. Я же лишь, про баланс, и про то, как пройдет бой, с какими игроками ты встретишься, хотя суюда же ВБР тоже можно добавить, так как, череда не попаданий и не пробитий "случайным" образом выпадало, вроде бы рандом, но в программировании встречается такая вещь, когда заготовленный рандом самой машины из диапазона чисел, часто выбирает несколько чисел чем другие, например из 10 допустим 3.5.6, а другие особенно дальние встречаются реже, гораздо реже (псевдослучайный рандом). https://www.youtube.com/watch?v=7qe6N9Kwml4 Без знаний кода игры, это ни доказать ни опровергнуть. И все эти моменты "подкруток", они только итог, что на самом деле происходит знают только разработчики. В общем, что то есть, чему верить, что можно проверить знают опять же разработчики, мы здесь только высказываем свое мнение, и от этого мнения разработчики будут отталкиваться. P.S. Кстати, если вы залезите в ютуб, и как я убьете около 2х часов на просмотры роликов блогеров, все равно, кто за или кто против, обратите внимание на счет боев по итогу, большая часть обычных рандомных (не для красоты) боев, с разгромным счетом. https://www.youtube.com/watch?v=62XjaAujd_Y - это новенькое, наткнулся 13.05. Много то что обсуждалось на +-20х страницах обговорено, если кто меня не понял))))))) P.S.S Еще чуток в ютубе посидел и наткнулся на это, конечно каламбурно, но то же возможно имеет место быть (кстати страйк говорил, что у варгейминга сервера не топ что б подкрутками заниматься, они это не вывезут, то тогда зачем они столько много информации хранят, даже про количество поваленых деревьев, и куда записывают, на флешки? Всем игрокам, на зареганую почту приходило такое письмо на юбилей, сам то же радовался своей историей, было приятно): И закрепляю, то что я пишу по поводу подкруток и пытаюсь аргументировать и показать, теми же видео, это не столь для того что бы разработчиков ткнуть носом, (упаси боже), а для тех, кто говорит что это не возможно и точка, а лично мое мнение, это то, что, что то, стало сбоить, и что сбоит знают только разработчики, и я лишь привел здесь свои замечания (+ замечания других), и прошу поделится вашими впечатлениями. P.S.S.S ДОПОЛНЯЮ (увы прецеденты). Эта тема впечатления, я написал здесь свои впечатления, отметил 2 пункта, приблизительно (на свой взгляд) грубо написал почему может быть так И ПРОШУ вас сделать то же самое, потому как здесь ни те кто считает что, что то не то стало происходить и не те кто считает что во всем виноваты только руки (в командной то игре), ни кто не чего не докажет, что бы что то доказать, нужно иметь на руках КОД самого баланса и других механик. Нужно ваше впечатление и если есть краткое, ВОЗМОЖНОЕ объяснение, остальное за разработчиками. Спасибо за понимание.
×
×
  • Создать...