Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс 3.0'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем привет, я участник бета-теста и у меня подгорело. А точнее, я улетел в стратосферу от т.н. «баланса 3.0» в текущей песочнице. Несмотря на то, что давно вырос и в сказки не верю, надеюсь, что данный отзыв прочтут ответственные люди. Хотя о чём это я? Деньги на разработку потрачены, решение уже принято, а значит мнением игроков можно пренебречь и вся эта движуха с песочницей существует только для отвода глаз. Впрочем, высказаться хочется, ибо накипело. Будут и впечатления, и аналитика, и выводы с предложениями. Начну с положительных моментов, точнее с одного единственного положительного момента: «чистка» деревьев развития. Однозначно нужно выпускать в релиз в том состоянии, которое существует сейчас на тесте. Всё интуитивно понятно, каждое дерево развития помещается на одном экране, убрали мелкий «зоопарк». Всё это необходимо было сделать несколько лет назад, но лучше поздно, чем никогда. Коллекционеры сейчас выкупят машины и будут радоваться. А остальным эта мелочь и не нужна вовсе. На этом весь позитив заканчивается. Перехожу к самому неоднозначному: увеличение прочности танков. Это увеличение прочности нужно рассматривать параллельно с увеличением урона от базового снаряда, а не как-нибудь само по себе имеющееся. Для низких уровней в процентном соотношении прочность выросла в 2 раза и выше, что действительно увеличивает время боя… на целую 1 минуту. Цена ошибки уменьшилась, но только для боёв на низких уровнях. Чем выше уровень боя, тем ближе количество выстрелов на уничтожение техники к нынешним реалиям. Рассмотрим конкретные примеры для всех классов техники и всех уровней (таблица прикреплена отдельным файлом). Для упрощения я временно исключаю фактор бронирования как таковой, иначе можно погрязнуть в расчётах и никогда не докопаться до сути. В таблице числовые значения прочности техники, существующие на текущий момент, отображаются слева, в песочнице – справа. Что касается столбца урона – я указал минимальный и максимальный средний для уровня боёв. Например, 7-ка может встретить в бою как советскую Т-34 с разовым уроном 85 ед, так и Об. 704 с альфой 750 ед. Да, этого не может произойти в отдельно взятом бою одновременно, но для расчёта этого и не требуется. Что в расчёте можно улучшить и уточнить: - добавить данные по частоте встречающейся альфы для каждой разной альфы на уровне; так, например, для уровня боя 6-8 самой ходовой альфой будет 180-250 ед., а для уровня боя с одними 8-ми – 320-390 ед. (для текущего рандома, понятное дело); - разбить расчёт на отдельные «реальные» уровни боя для каждого отдельно взятого уровня техники, т.е. где в бою по лвлу присутствуют 3-4, только 4, 4-5, 4-6; и так по каждому уровню; - дополнительно просчитывать урон от фугасов арты, хешей и фугасов с большим пробитием (не только по картону типа «борщей» и «вафлепазов»; - добавить премиумную и акционную технику, учитывать их количество; - учитывать все характеристики (урон, очки прочности, количество и т.д.) льготных премов; - и ещё много чего… Но я не ставил целью сделать максимально точный расчёт, к тому же у меня нет ряда достоверных статистических данных. А для первого приближения и общего понимания, что к чему, сойдёт и так. Да, при уточнённом расчёте числовые значения (среднего квадратичного) количества выстрелов на уничтожение изменится, но на зависимость от уровня практически не повлияет. В прикреплённом файле уже построены две кривые для техники от 1-го до 10-го уровня на примере ЛТ. Синяя кривая – текущий рандом, красная – песочница 3.0. Проанализировав график, можно сделать два очень простых вывода: - изменение количества прочности на высоких уровнях (7-й и выше) вкупе с увеличением среднего разового урона не поменяли картину от слова «совсем». Условная «бабаха» как снимала светляков с 2-х попаданий ББ, так и будет это делать. Условный B-C 12t как не забирал старшего ЛТ со своего барабана на 4 снаряда, так и не будет забирать. Для остальных классов техники всё аналогично, только числовые значения (среднего квадратичного) количества выстрелов на уничтожение разное. - на низких уровнях (до 6-го) картина поменялась. С ростом общего количества прочности числовые значения (среднего квадратичного) количества выстрелов на уничтожение техники увеличилось кратно. И теперь кривая песочницы представляет собой копию текущей кривой, но с большими значениями до 6-го уровня включительно. Да здравствует разрыв рандома 5-типерковыми экипажами с боновым оборудованием на 6-х ЛТ! По ощущениям цена ошибки хоть и уменьшилась, как и общая выживаемость техники (поскольку на этих уровнях нет слишком большой альфы), но время боя это увеличило незначительно. Теперь все едут кучей и не боятся ваншотов, а это турбослив/турбопобеда, но только в профиль. С другой стороны, на уровнях ниже 5-го сейчас играть всё равно неинтересно, поэтому какая разница, что там происходит? А вот с 5-ми и 6-ми нужно быть аккуратными (об этом в выводах в самом конце). Теперь вернёмся к фактору бронирования. С учётом разницы в альфе между базовыми и специальными снарядами, очевидно, что выиграют бронированные танки. А если с хорошим бронированием танк имеет высокое бронепробитие… Тут даже никакие расчёты не нужны, чтобы понять, что лучше всех будут себя чувствовать ПТ, подвижные ТТ и СТ с хорошим пробитием и бронированием. В целом ап получат и барабаны/итальянцы, т.к. они пусть и не всегда расходуют весь барабан, но стреляют сериями выстрелов, так или иначе. И прирост урона за эту серию выше, чем 1 выстрел от любой другой техники. А все «голдозависимые»… ой, простите, «зависимые от специальных снарядов» по тем или иным причинам танки просто перестанут появляться в рандоме. Ребаланс фугасов. Как там было написано в новости на главной странице, кхм… «…мы хотим улучшить механику нанесения урона этими снарядами, чтобы она была более предсказуемой как для стреляющих, так и для тех, по кому ведут огонь» © WG. Ага, понятненько. Выстрел обычным фугасом «бабахи» по Маусу наносит в среднем 200-300 урона из указанных в описании 890. Выстрел голдовым фугасом по тому же Маусу наносит в среднем 600-900 урона из указанных в описании 1100. По разным точкам танка проходит разный урон, как и сейчас. Фугасы 105-мм пушек СТ-10 наносят в среднем целых 0 урона. Стрелял фугасами с заявленной альфой 460 (Об 268/4) по Об. 705. Цифры меня поразили: 50-100 урона. Мощно. В то же время Леопарду-1 от меня прилетело 420 альфы, потом 390. Так пробитие есть или всё-таки нет? А формулу расчёта урона можно? Где ваша хвалёная «предсказуемая механика»? В упор не вижу, рандом ещё хуже, чем сейчас. КВ-2. Я не знаю, кто и что настраивал в механике фугасных снарядов КВ-2, но она сломана. Объясняю. В текущем рандоме при попадании фугасом КВ-2 в гусеницу проходит гарантированный урон за счёт сплеша самого фугаса. Даже по 8-м уровням в среднем это 300 урона. В песочнице я специально стрелял по гусеницам. В профиль, под углом, по-всякому. Что вы думаете? НОЛЬ урона!!! Хотя параметр сплеша в песочнице указан в описании к снаряду. Идёт просто сбивание гусеницы. А какого хрена?! Где мой урон? И это я не говорю о том, что по бронированным участкам другой техники КВ-2 теперь наносит 100-200 урона, бывает и меньше. Кстати, урон в песочнице у фугаса по-прежнему 910 ед., как и на основе. Т.е. базовый урон снаряда ему не подняли по сравнению с общим ростом прочности и альфы всей техники. Реплей песочницы прилагаю. 300 урона по АРЛ 44 – это попадание в корпус, хоть и целил я в гусеницу. А ещё самое смешное, что фугасы остальной техники наносят урон по прочности, если попадают в гусеницы. БТ-7 арт. Урон фугасом – 20 ед. (в бою я не наносил урона вообще никому, даже 1 хп не снимал), пробитие ББ – 37 мм. 37 мм бронепробития для 3-го уровня – это ничто, особенно если учесть траекторию полёта снаряда, сведение и разброс. Танк можно продавать всем, у кого он ещё есть, если изменения песочницы по фугасам перейдут на основу. Хотя почему «если»… Выводы по фугасам КВ-2 и фугасам в целом напрашиваются следующие: - скорее всего, у танковых фугасов КВ-2 убрали параметр «сплеш» как таковой, хоть он и остался в самом описании. Это может объяснить подобное поведение при расчёте урона. В текущем рандоме урон зависит не столько от точки попадания, сколько от расстояния от этой точки до слабой зоны. Пример – при стрельбе фугасом под маску Яге Е-100 урон будет высокий, т.к. в радиус сплеша входит крышка моторного отсека. На песочнице урон, скорее всего, зависит от самой точки попадания, сплеш при этом не учитывается. Вот и имеем такие странные цифры. А максимум урона от хеш-фугасов, в т.ч. «бабахи» – хорошая точка попадания – крышки моторных отсеков, слабые борта и т.д., т.е. включается «правило 3-х калибров»; - подобное изменение урона от фугасов непрозрачно, непонятно для игрока и вносит больше хаоса и случайности, чем сейчас; - люди, которые занимаются подобными правками, не играют в саму игру, это уже давно всем понятно. Уважаемые разработчики, либо дайте задание вносить подобные изменения специалистам, которые в этом соображают, либо не лезьте вообще! АРТ-САУ. Появился «голдовый»… да что ж это такое, хм… «специальный» фугас, который стоит в 3-3,5 раза дороже обычного. А чем отличается? Наносит на 50-100 урона больше при прямом попадании. Сплеш в рамках ВБР, как мы любим. Собственно, всё =). Очень ситуативная фигня. Ах, да. Появились ББ и кумули на арте с высоким пробитием. Добро пожаловать в клуб непробитий, рикошетов и мимокрокодилов. И гусениц, да. Об. 261 пробивает каждый 4-й раз, ибо точность!!! Про остальную арту я молчу. Единственный вариант таскать 2 снаряда – это затяжной бой и выстрел последней надежды, когда артовод стоит в кустах, рогами светит себе и имеет право 1-го выстрела. Те, кто рассчитывал теперь нагибать на арте – забудьте. Да и крики от оленей типа «а-а-а-а, арта теперь нагибает!!!» бред и паника, не больше. ВЫВОДЫ. - изменения в деревьях развития нужно выпускать на основу в том состоянии, которое существует сейчас на тесте. Всё интуитивно понятно, каждое дерево помещается на одном экране, убрали мелкий «зоопарк»; - нужно поднимать прочность танков до 5-го уровня включительно. Не до текущих значений песочницы, но это надо сделать. К 6-кам подходить осторожно и обдуманно. Поднять можно чуть-чуть, но не всем. Или всем чуть-чуть. Надо проанализировать достоверную статистику (которой у обычных игроков на руках нет) и осторожно заниматься правками. - альфу трогать не нужно! От слова «совсем». Во-первых, нужно будет заново учить все альфы всех танков. Во-вторых, при увеличении альфы большее влияние вносит ВБР и всё станет менее предсказуемо. В текущем рандоме все сталкивались со следующей ситуацией: у врага остаётся 350 хп, у игрока альфа 390. И врага не забирают с одного выстрела! И такое повторяется раз за разом. Мне не хочется видеть этот грёбаный ВБР плюс-минус 25%. Но нет, если убрать этот рандом, раки убегут из игры. А они донатят, компании это невыгодно. Не надо вносить ещё больше хаоса, чем существует на данный момент!!! В-третьих, расчёты показали, что на высоких уровнях ситуация никак не изменилась. Что в текущем рандоме на уничтожение тратится 5 условных выстрелов одним танком другого танка, что в песочнице. А в песочнице за счёт альфы на пограничных значениях прочности может даже на один выстрел и меньше. Но уж точно не больше. - существует очень простой и понятный способ усилить роль брони в игре: ограничить т.н. «специальные» снаряды их количеством в БК, как это уже было сделано в рамках ивента WoT-Classic. Но компании WG это невыгодно – ведь когда игрок тратит много серебра, это значит, что он либо покупает ПА, либо прем-танк, либо резервы, либо создаёт онлайн (фармит на 6-х лвлах), либо сочетание вышеперечисленного в том или ином виде. Жадность разработчиков не позволяет выйти из ситуации именно таким способом, и мы каждый раз слышим отмазки типа «…мы не хотим ни в чём ограничивать игроков…». Да, мы так и поняли =); - не трогайте КВ-2!!! - понерфить фугасы очень просто. Всем танкам, у которых пробитие фугасов выше 40 мм (кроме КВ-2), понизить до 40 мм. Делов-то. Да, «борщи» буду страдать, но всё равно надо будет выцеливать рубку, а не в силуэт кидать. Вот вам и применение, и разнообразие и всё остальное. Не бездумное, как на колёсниках, а конкретное применение против картонных ПТ и арты; - хеш-фугасам оставить текущие значения бронепробития, но уменьшить урон на 20-25%. На то они и хеш-фугасы. Или совсем уберите. Но не надо делать «кастратов» из некоторых представителей техники с этими снарядами. Спасибо всем, кто прочёл этот крик души полностью. Не верю, что его прочтут ответственные люди, но высказаться я был должен. P.S. Поскольку ни таблица, ни график не захотели помещаться в теле сообщения, пришлось прикреплять отдельным файлом. Не обессудьте.
×
×
  • Создать...