Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Хруст брони'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. ☭ КВ-220-2(Т) ЗА РОДИНУ! 1. Введение Добрый день, в этом гайде мы рассмотрим КВ-220-2 с историческим названием «За Родину»: более крепкого преемника знаменитого танка КВ-1. В игре он размещен на 5 уровне и является премиумной машиной со всеми ее достоинствами. Характеристики машины До патча 0.9.12 в игре была версия КВ-220-1, теперь появляется КВ-220-2 с улучшенным лобовым бронированием и двигателем (для компенсации снижена проходимость, так что изменений в динамике игроки в теории не должны ощутить). Вы можете также встретить версию КВ-220-2 Т, но это не версия "Титан" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif. Новая буква говорит о том, что танк получил в качестве награды бета-тестер за свою полезную деятельность. Но никаких преимуществ в бою он не получает. Вы можете иметь оба этих танка в своем ангаре, причем их статистика будет разной (знаки классности, отметки, награды и прочее). Далее я буду обозначать КВ-220-2 как "КВ-220". Плюсы и минусы машины + Льготный уровень боев: не кидает к 7 уровням - Одно из худших орудий на уровне: средний ДПМ, слабое пробитие и невысокий разовый урон + Превосходное круговое бронирование - Многие знают и выцеливают уязвимое место танка + Одно из лучших на уровне количество очков прочности - Посредственный обзор + Низкая критуемость экипажа и модулей при грамотной игре - Слабая радиостанция + Огромная масса, а подвижность неплохая, если прокачаны умения экипажа. Значит, можем всех таранить. - Стиль игры подразумевает постоянное присутствие под снарядами арты + Отличный фарм, прокачка экипажей других советских ТТ + Хорошие УВН (вниз орудие склоняется на 8 градусов) Танк по стилю игры во многом похож на КВ-1, внутренняя структура танков почти идентична, ставятся те же модули, почти все требуемые умения экипажа совпадают, в бою возникают одинаковые проблемы (угрозы). Вот только оба танка зачастую справляются с ними по разному. КВ-1 соответствует тактика "меч" (у него очень крутые пушки), а КВ-220 — "щит" (очень достойная броня: корпус лучше, чем у танка СЕДЬМОГО уровня КВ-3). Это означает, что рекомендации к ним во многом совпадают до тех пор, пока не придется встретиться с каким-либо противником лоб в лоб и тогда кажется, что это два совершенно разных танка. Но об этом далее. Поэтому, если вы прочли мой гайд по КВ-1 и видите в этом руководстве по КВ-220 уже знакомый текст в различных местах, прочитайте его до конца, есть много ключевых отличий, незаметных на первый взгляд. Также замечу, что в игре сложилась традиция создавать канал для поиска совзводных на КВ-220. Забейте в поиск каналов фразу "КВ-220" (или без дефиса). Можно также воспользоваться для поиска взводов режимом "Ротный бой". Словарик для новичков В этом гайде иногда встречаются термины, непонятные новичкам, ниже дано пояснение к ним. В первой части я стараюсь как можно реже использовать их, во второй буду пользоваться исключительно ими. Розетка = КВ-220 ДПМ = урон в минуту Дамаг = урон УВН = углы вертикальной наводки орудия, понятие характеризует, насколько может орудие опуститься вниз или подняться вверх. Сток = базовая комплектация танка, доступная вам сразу же после его покупки Топ = продвинутая комплектация танка: исследованы все модули, поставлено необходимое оборудование, основные умения экипажа изучены не менее чем на 100%. В некоторых случаях, употребляя это слово, не включают в его смысл два последних пункта. Топ списка = ситуация, когда в конкретном бою нет танков уровнем выше Дно списка = ситуация, когда в конкретном бою есть танки двумя уровнями (для КВ-220 — одним уровнем) выше Статист = игрок, хорошо понимающий особенности игры Дно, рак = весьма неумелый игрок Деф = ситуация, когда команда затаилась и ждет атаки соперника Раш = ситуация, когда отдельная группа резко поехала атаковать направление ПА = Премиум аккаунт Голда = дорогие снаряды, предоставляющие значительное преимущество в бою ББ = Бронебойные снаряды Фарм = процесс долгого и нудного заработка кредитов Коричневые друзья, арта = артиллерия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/arta.gif ТТ = тяжелый танк. Если написано ТТ5, значит, речь о тяжелом танке 5 уровня СТ = средний танк Светляк, ЛТ = легкий танк ПТ = ПротивоТанковые САУ Твинк = игрок с относительно малым количеством боев, но хорошими процентом побед и прочими показателями игры. 2. Историческая справка Летом 1940 года по итогам Зимней войны и сравнительных испытаний было решено сконцентрироваться на развитии и модернизации танка КВ-1, запущенного в серийное производство. 17 июня 1940 года было принято постановление, в котором Кировскому заводу указывалось создать на базе танка КВ два танка с бронёй 90-мм, два танка с бронёй 100-мм и одну самоходную установку. Разрабатываемый танк с броней 100-мм на Кировским заводе обозначался как "Т-220", "КВ-220", или "Объект 220". 5 декабря 1940 года танк был закончен. В марте 1941 года руководство Красной Армии получило от разведки информацию о том, что в Германии разработаны танки с мощным бронированием, уже поступающие на вооружение Вермахта. Было решено принять ответные меры. 7 апреля 1941 года СНК СССР и ЦК ВКП(б) приняло постановление. В нём определялись новые параметры для танка КВ-3. Так, танк должен был иметь броню 115-120-мм, новую башню с вооружением 107-мм пушкой ЗИС-6. Новый танк получил заводское обозначение объект 223 и разрабатывался на базе Т-220. Ранее название КВ-3 планировалось дать танку Т-150, с бронёй 90-мм и 76-мм пушкой Ф-34. Для ускорения работ по испытанию новых узлов и агрегатов нового танка КВ-3 решено было использовать КВ-220. 20 апреля 1941 года КВ-220 догруженный до 70 тонн (расчетной массы КВ-3) и новым двигателем, вышел на испытания. 20 мая танк был отправлен на капитальный ремонт. Помимо текущих доработок на него установили форсированный двигатель В-2СН, который мог развивать максимальную мощность до 850 л.с. Последний этап испытаний проходил с 30 мая по 22 июня и был прерван в связи с начавшейся войной. К этому времени танк прошёл 1985 км. После нападения Германии на Советский Союз танкостроительные программы были серьёзно пересмотрены. Так 26 июня 1941 года вышел приказ Наркомата Тяжёлого Машиностроения, согласно которому, подготовка производства КВ-3 с Кировского завода снималась и переносилась на Челябинский тракторный завод. Однако, Т-220 не был эвакуирован в Челябинск, а находился на Кировском заводе. И только в начале октября 1941 года было принято решение передать опытные танки в войска. Танк прошёл необходимый ремонт, на нём была поставлена башня от серийного КВ с 76,2-мм пушкой ЗИС-5 (по другим данным 76,2-мм пушка Ф-32) и отправили на фронт. 3. Способы получения / покупки Известные мне АКТУАЛЬНЫЕ способы получить КВ-220: Следите за акциями на официальном портале игры (очень редко, но все же можно купить КВ-220 в премиумном магазине, либо принять участие в игровой акции). с небольшой вероятностью вам вместе с ними попадется бонус-код на премиумную машину (Железный Капут, КВ-220 или T2 LT) - давно их не видел в продаже, возможно, неактуально. Купите игровой набор «Танковое сражение», в нем есть бонус-код на КВ-220. Купите вибронакидку Gametrix, к ней прилагается заветный бонус-код. Следите за мероприятиями на них часто раздают всякие бонус-коды. Поищите бонус-код в интернете, возможно, вам его подарят на каком-то стриме или сможете получить другим путем (если вы понимаете, о чем я). Только учтите, что из ваших наборов продавцы могли код украсть или подменить. И не факт, что со временем бонус-коды вообще будут прилагаться к покупке, необходимо уточнить перед тем, как отдадите деньги http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Так что, будьте начеку! Устаревшие способы: Бета-тестирование игры уже закончилось, тогда этот танк выдали всем. Касперский долгое время раздавал ключики КВшки вместе со своим антивирусом Летом 2014 была акция, игрок упорно катался 30 дней на ЛТ и получал КВ. Под Новый год 2015 ровно один день разрешали покупать этот танк в премиумном магазине вместе с комплектом голды в довесок примерно за тысячу Р. Пока модераторы не запретили, на форуме можно было легко получить ключ, но не просто так (если вы опять же понимаете, о чем я) Если что-то забыл написать в обоих списках, сообщите. Лично я танк получил, купив его в премиумном магазине под Новый год 2015. 4. Обзор возможностей орудия Пушка КВ-220 в целом слабая: низкие ДПМ и пробитие, малый разовый урон. Такой разве что малышей пугать. Хорошо что, в отличие от аналогичной на КВ-1, ее снаряды имеют повышенное бронепробитие, но все-равно одно из самых низких на уровне. Поэтому очень советую навязывать вражинам ближний бой, чтобы мы могли выцеливать уязвимые точки машин соперника. Обязательно их изучите, тогда сможете стрелять голдой по-минимуму. К сожалению, если противник построил грамотный ромб или играет от крепкой башни (либо же от маленькой, которую сложно выцелить), спрятав корпус, — вы не сможете его одолеть, лучше не ввязываться в эту дуэль. Советую возить снаряды именно в таком количестве. Чем бы вы ни стреляли весь бой, снарядов у вас хватит. Голды нужно возить много, да, но когда приходится тащить, то лучше стрелять только ней. Иногда встречаю людей, которые из принципа не возят ни одного голдового снаряда! Интересно, как они борятся с AT 2 в ближнем бою и Excelsior'ом, который стоит к розетке лбом, например? Ну а фугасы нужны для картонной техники. Они вам пригодятся, если в такую цель кроме вас сводятся несколько союзников и выстрелить можно успеть лишь раз. Тогда вы одним выстрелом нанесете больше дамага. Также, для уничтожения большинства арт потребуется два выстрела, а не три при удачном стечении обстоятельств. У пушки урон хоть за выстрел небольшой, но он есть. Советую против скорострелов на Черчилле III, Т-34 и всех остальных, у кого урон за выстрел до 80, играть "от альфы". То есть, вы выезжаете, даете плюшку на 100 прочности, вам прилетает (не факт, что с пробитием) на 70, закатываетесь обратно, затем повторяете несколько раз. Против пушек с перезарядкой чуть больше 4 секунд мы успеваем сделать двойной выстрел. Выкатываемся на противника, происходит размен выстрелами. Но мы успеваем перезарядиться, выстрелить еще раз и откатиться за укрытие. Таким образом мы боремся, например, с КВ-1 и КВ-1С, у которых установлена пушка Ф-30 и побеждаем их (если они сами НЕ танкуют!!!). Эти приемы актуальны, если вы танкуете "от укрытия" (подробнее в разделе "Танкование" ) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Также, раз у нас пушка не особо пробивная, дам совет насчет пробития ББшками встречающихся соперников. Если вы видите танк, который стоит боком к вам почти под прямым углом, и вы готовы выстрелить, направьте прицел чуть выше, на планку над гусеницей. Это достаточно крепкий экран (я про гусеницу), если не попадете в него, шансы пробития значительно увеличатся. Советы по противостоянию каждому конкретному танку во втором сообщении темы. Скорость перезарядки нашего орудия 100% экипаж без досылателя — 4,11c 100% экипаж — 3.70c 116% экипаж — 3.61c 121% экипаж — 3,56с 127% экипаж — 3,46с 132% экипаж — 3,39с 132% экипаж с включенным перком "Отчаянный" — 3.05c (подсчитал RevolverOcelot) Нужна информация для фулл-комплекта оборудования за новую валюту (досылатель + вентиль + бонус). 5. Схемы бронирования и способы танкования Схемы бронирования Вид спереди (участок ВЛД, который имеет 120мм толщины, — сплошной, без дыр). Вид сзади. Как видно из схем, у КВ-220 в целом впечатляющая для 5 уровня броня. Причем, самое главное достоинство "розетки" — великолепные 100мм борта, катки еще дополнительно прикрыты 20мм экранами. Но есть и уязвимые места: края башни с передней стороны, небольшой участок вокруг орудия, вся область башни с боковых и задней сторон. Правда, если противник стреляет в центр башни, у него огромный шанс попасть именно в высокобронированную зону 160мм под башней, а также, в пересечение маски орудия и основной 75мм брони башни (в итоге 150мм). Введение в танкование Наша задача в любом бою: сделать так, чтобы противник стрелял именно в 120мм ВЛД и борта. Для этого можно воспользоваться некоторыми приемами танкования. Но сначала объясню такой момент: если все знают, что в КВ-220 нужно стрелять в башню, то почему этот танк держит немалое количество ударов? Мой средний заблокированный урон за все бои: 990 ед (это сразу до апа бронирования, а после еще пары сотен боев — 1025). Дело здесь в том, что среднестатистический противник не будет ставить перекрестие прицела именно на вашу башню, находясь далеко от вас, особенно с учетом нерфа точности в игре. Игрок просто перейдет в режим автоприцела (точкой сведения при этом будет 120мм ВЛД, либо 100мм борта, также снаряд с высокой вероятностью прилетит в 160мм участок под башней, даже если противник сводится выше). А если же мы играем "ближний бой", то катайтесь назад-вперед: труднее будет выцелить ваши уязвимые места. Пока перезаряжаетесь, можно отворачивать башню градусов на 30 — чаще будут не пробивать ее. У меня есть все перки на сведение и я могу позволить себе выполнять этот трюк, даже двигаясь в ромбе))) Легче всего танковать одного противника, в данном случае все сказанное выше и ниже работает на 100%. То же самое, но с высоким риском, если против вас дуэлятся два серьезных противника (мелочь в счет никогда не берем) и они стоят на месте, не двигаясь (например, боятся выехать на простреливаемую вашими союзниками область). Но если один из них все же объедет ваш танк, то сможет безнаказанно расстрелять слабый борт башни. Выкатываться (даже грамотно) против трех и более противников (даже раков) очень опасно. Они наверняка поставят вас на гуслю и расстреляют в уязвимые точки, так как вы не сможете двигаться в ромбе, ну или спрятать их за укрытием. Стоит помнить, что ромбы бесполезны против фугасов, хотя их урон будет занижен в том случае, если они попадут в гусеницы. Но если фугас прилетит в башню, то даже с подбоем улетает 120-160 прочности. Поэтому самый опасный враг — это тот, кто стреляет в вас фугасом и закатывается за укрытие. Вы должны либо отступить, либо в минимальный срок приехать к нему и навязать ближний бой. Если в вас начинают стрелять голдой, корректируйте угол своего корпуса, в зависимости от того, куда направлено орудие голдострела. Обычный ромб Сложность: очень легкоЗащита: высокая против 4 лвл. Частичная против 5 лвл. Никакая против 6 лвл.Просто доверните значительно корпус (как на картинках чуть ниже, где-то на угол 45-50 градусов) и, не торопясь, расстреливайте противника.Допустим, вы дуэлитесь с танком пятого уровня, тогда показывайте ему весь корпус танка. Если это не представляется возможным, подумайте, стоит ли вообще выезжать: противник не должен сводиться так, чтобы весь круг сведения сходился на башне. Ромб с укрытием / обратный ромб Сложность: легкоЗащита: ОЧЕНЬ высокая против 5 лвл, высокая против 6 лвл. В отличие от обычного ромба, здесь мы дополнительно задействуем другой танк / укрытие (не ниже вашего КВ-220, чтобы закрыть башню). Ждете, пока противник выстрелит вам в корпус, затем слегка (то есть, по-минимуму показываем башню для остальных) высовываемся и даем ответ. Высшим пилотажем будет задействовать вражеский танк, который не сможет пробить вас, и из-за него расстреливать соперников. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Тогда вражеская артиллерия не рискнет стрелять по вам. Не переоценивайте свои силы в борьбе с 6 лвл. Голдой очень многие пробьют борт "розетки" в положении, указанном на картинке. Поэтому делайте угол острее. Движение в ромбе Сложность: тяжело, приходится стрелять зачастую с вертухана в уязвимые точкиЗащита: высокая против 5 лвл, средняя против 6 лвл. Защита увеличивается с расстоянием между вами и врагом. К сожалению, укрытие есть далеко не везде, поэтому этот прием основной для КВ-220. Располагаем борт по отношению к противнику так, как на картинке. Чем хуже у него пробитие, тем больше показываем борт. Что это дает? Если противник стрельнет по гусенице, то точно не сможет пробить. А он туда стрельнет, особенно любят задний каток, потому что "ну он жи близка к корме а там навелно блони мало" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif. Но там при данной постановке почти 200мм приведенки... И начинается веселье! Фугасом же в гусеницу проходит вообще мизерный урон (при условии, что точка попадания далеко от башни). Участок брони НАД гусеницей защищен меньше, поэтому угол борта должен быть все-таки существенный, чтобы туда случайно не пробили. Дальше нам нужно сделать так, чтобы противники, знающие наши уязвимые места во лбу и башне, не смогли выцелить их (траектории вражеских снарядов, которые могут привести к пробитию вашей брони показаны красными линиями). Для этого, когда противник готов выстрелить по вам, едем, не прерываясь, ВПЕРЕД под углом (как на картинке), тогда его снаряд скорее всего попадет в вашу гусеницу. После его выстрела продолжайте двигаться вперед по направлению к противнику. Если продолжать движение вперед нет возможности (закончилось пространство для маневра), возвращайтесь назад. Затем все повторить, и так далее. Особенно доставляют ситуации, когда мы реализуем этот прием на достаточно дальней дистанции, а противник стреляет медленно летящими снарядами (например КСами). Тогда КВ-220 чувствует себя как Нео из Матрицы. Прямо перед выстрелом врага чуток сдаем вперед и КС попадает прямо в гусеницу без урона. Если вы вступили в ближний бой (20-30 метров) (а это наша цель, так как меньше проявляются недостатки нашего орудия), то часто-часто двигайтесь между выстрелами противника вперед-назад в ромбе (качельки). Уязвимые точки тогда выцелить будет сложнее и будут просто стрелять в ваш корпус, возможно даже на автоприцеле. Умники с КСами и здесь обломаются, поверьте, очень тяжело попасть в такой ситуации в нашу башню и пробить ее. Обычно такая дуэль заканчивается тем, что противника (например КВ-1 или КВ-1С) мы разбираем, но он все же может умудриться пробить один раз на 370 ед. 6. Выбираем модули Орудийный досылатель — особо ценный модуль, должен поставить каждый, так как +10% к скорострельности часто решают исход дуэли. Стоит заметить, что у КВ-220 плохой ДПМ и разогнать его — дело важное. Тяжелый противоосколочный подбой — рекомендую к установке, значительно повышается живучесть танка,если фокусит арта и какая-нибудь фугасная мелочь или кто-то решил скатиться на вас горки (+30% к абсорбции фугасов и урону от тарана). Еще экипаж скажет вам спасибо (+30% к защите), особенно мехвод, которому достается чаще остальных. Стиль игры КВ-220 (особенности танкования и стрельбы) подразумевает то, что вы постоянно будете под обстрелом арты (у пушки быстрый темп стрельбы, за укрытием вы будете достаточно редко), так что подумайте над этим. Улучшенная вентиляция — незначительно поднимет все характеристики танка. Хороший выбор, но лично я предпочитаю ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить одну характеристику, чтобы у танка был КОЗЫРЬ. Установка вентиляции тем выгоднее, чем больше умений изучил экипаж. Ящик с инструментами — увеличивает скорость ремонта на 25%. Очень полезен, если нет умения "ремонт" у всего экипажа: не придется терпеть 12-секундный ремонт сбитых гусениц. Ну а если умение есть, то время перезарядки большинства наших противников на уровне до 4 секунд, они все-равно смогут держать КВ-220 на месте даже с учетом ящика. Другое дело, если вы установите дополнительно Большой ремкомплект... Тогда, учитывая еще одну прибавку +10% к скорости ремонта, получается очень годный геймплей: танк самостоятельно восстанавливает боеспособность в короткий срок и зачастую вы сможете обойтись без ремки для прорыва/отхода. Стереотруба — КВ-220 часто ставят на гуслю, за время ремонта стереотруба успевает включиться и подсветить вражин (+25% к базовому обзору, это 400+ метров у прокачанного командира). Модуль не особо актуален для этого танка, так как у нас снаряды с малым бронепробитием и с дальней дистанции не постреляешь. Но я все-равно использовал длительное время его по привычке: подсвечивал союзникам, да и картон издали завалить точно мог. Усиленные приводы наводки — дает +10% к скорости сведения. Наша же пушка и без него успевает свестись быстрее, чем перезарядиться. Просветленная оптика — постоянные +10% к обзору, возможно, полезны для светляка, но КВ-220 их даже не заметит в бою. Лучше воспользуйтесь стереотрубой. Фильтр Циклон — дает +50% к прочности двигателя. Если его повредили, то скорее всего, вы не смогли в тактику и окружены. Кто мог заехать в корму? Ну конечно же, СТ, ЛТ или T67 со скорострельными пушками. Поверьте, двигатель уже не понадобится: даже если благодаря этому модулю его не снесут первым выстрелом, то снесут вторым. "Мокрая" боеукладка — у КВ-220 редко повреждается боеукладка, так как расположена в боковых и задней частях башни. Ну а если пробьют маску орудия, когда вы танкуете любым ромбом, то снаряд туда не долетит. БК моего КВ-220 за 800 боев никогда не взрывали. Усиленные торсионы — модуль крайне не рекомендую к установке, есть масса более полезных вещей. Насчет +20% прибавки к прочности ходовой: это все чушь. Провел несколько тестов, которые показали, что как гусеницу сбивали первым же выстрелом, так и сбивают после установки этого модуля (я рассчитывал, что гусеница станет прочной и будет держать минимум один выстрел большинства наших оппонентов, чтобы на них можно было безопасно выкатываться). Маскировочная сеть — у танка ничтожные коэффициенты маскировки, никакая сеть их не увеличит до проявления реального эффекта. Если нужно спрятать этот танк, то без кустов не обойтись. 7. Выбираем умения экипажа 8. Выбираем комплект расходников Основные расходники, бюджетный вариант #1: Малый ремкомплект, малая аптечка, ручной огнетушитель.Как пользоваться конкретно этим набором: Если вашу гусеницу выцеливает скорострел с временем перезарядки от 1.8 до 3 секунд, вроде Т67, Т-34 и т.д, то используйте ремку только после следующего выстрела, чтобы гусеницу не успели сбить, пока вы прячете ее. Если есть возможность подождать восстановления, НЕ ремонтируем: башню, радиостанцию (ее отсутствие вообще на ближний бой не влияет), приборы наблюдения. Все эти модули тем более не ремонтируем, если они в желтом состоянии. Но, как только вас начнет кружить СТ, башню, разумеется, восстанавливаем. А если бой ближется к концу, и у вас остались союзники на другом конце карты, то придется восстановить радиостанцию (это бывает достаточно редко). Теперь про аптечку. Допустим, противники вынесли одним выстрелом двух членов экипажа: командира и кого-то еще важного: мехвода, наводчика или заряжающего. Если у вашего командира есть лампочка и мастер на все руки и сейчас перестрелка уже закончилась, лечим всегда командира, иначе действие двух этих умений аннулируется. Вылеченный же командир возьмет на себя 50% всех обязанностей другого контуженного и отсутствие второго будет не таким критичным.Если перестрелка еще продолжается и конкретно сейчас важен ДПМ — лечим заряжающего. Ну а в случае захвата базы, если вы чувствуете, что времени в обрез — мехвода. Наводчик на мой взгляд менее важен вышерассмотренных. Аптечку по возможности на него не тратить, а вместо этого вступать в достаточно ближний бой с противником. Значит, я вас предупредил: без командира вы даже не узнаете, что вас засветили. А когда узнаете — сразу отправитесь в ангар: расстреляют со 100 метров и вы даже не заметите врагов. С огнетушителем все проще: поставьте его активацию на какую-нибудь удобную клавишу (раньше это был "ПРОБЕЛ", до ввода новой физики) и будете заметно меньше гореть. Пока дотянетесь до клавиш "4, 5, 6" потеряете достаточно много прочности. Если не хотите с этим заморачиваться, поставьте автоматический огнетушитель, но это уже изыск. Для использования следующих вариантов желательно изучить умение "пожаротушение" всем членам экипажа! Основные расходники, бюджетный вариант #2: Малый ремкомплект, малая аптечка, подкрученный регулятор оборотов .Регулятор работает так: мощность повышается на 10%, но снимаются очки прочности двигателя и он повреждается через 7 минут непрерывной езды (проверено на карте "Тундра", изначально у модуля было 100% прочности). Но если кто-то до этого уже пробил корму с попаданием в этот модуль, то его прочность значительно уменьшится, а значит, после включения регулятора, двигатель повредится ГОРАЗДО быстрее. Поэтому, нужно думать, когда включать его и на сколько. Основные расходники, продвинутый вариант #1: Малый ремкомплект, малая аптечка, Доппаек.Особенностей по сравнению с бюджетным вариантом нет. Основные расходники, продвинутый вариант #2: Малый ремкомплект, малая аптечка, большая аптечка.Особенности: аптечка дает дополнительную защиту 15% для экипажа. Если вы хотите увеличить это значение, установите подбой. Также можно не экономить на экипаже: кого-то контузили — лечим, не раздумывая, за исключением радиста. Естественно, при наличии двух аптечек и двух контуженных, вы используете большую аптечку?На мой взгляд, если у вас уже установлен подбой, а также у командира есть умение "Мастер на все руки", большая аптечка требуется гораздо реже, чем большой ремкомплект. Основные расходники, продвинутый вариант #3 (топовый, использую сам!): Малый ремкомплект, малая аптечка, большой ремкомплект.Особенности: большой ремкомплект всегда будет ускорять ремонт на 10%. Поставьте ящик инструментов, который даст прибавку 25%. Тогда танк будет ремонтироваться еще быстрее. Прошу заметить, этот вариант — единственное решение в случае, если одновременно кританулись двигатель и гусеница. Это бывает, когда к вам заехали в тыл и стали лупить в задний каток. Хоть он у нас и бронированный, но голдой при небольшом угле шьется без проблем. Без большой ремки вы через 20 секунд отправитесь в ангар без вариантов. Убедитесь, что вы сможете уехать от огня, пока враг перезаряжается (особенно, если это скорострел) и воспользуйтесь расходником. Вообще, этот вариант идеален для раша по центру. Сбили гусеницу — восстановил, поехал. Сбили второй раз — восстановил, поехал. Сбили третий раз — подождал чуть больше четырех секунд, поехал. И т.д. Также есть вариант для мажоров: Большой ремкомплект, большая аптечка, доппаек / автоматический огнетушитель.Не думаю, что закупка таких дорогих расходников серьезно увеличит качество вашей игры. Предыдущий вариант куда эффективнее. Варианты с остальными расходниками не рассматриваю, они не дают абсолютно никакого преимущества в бою. 9. Статистика фарма кредитов Мною было сыграно 10 боев. За все это время я выстрелил лишь одним голдовым снарядом. Набор расходников: стандартные ремкомплект, аптечка, огнетушитель. Расшифровка колонки "топ": "да" — в бою лишь танки пятого и меньше уровня, "почти" - в бою пара танков шестого уровня, "нет" - в бою значительное количество танков шестого уровня. Как видно, даже без голды можно держать неплохой средний настрел, если забыть про бронированные цели (мне повезло и в данных боях "броневичков" было мало). 10. Зарабатываем отметки Отличительные отметки для обычного КВ-220 (приблизительные данные). Для версии Бета-Тест, я полагаю, все эти цифры надо немного увеличить. 1 звезда: 700+ урона 2 звезды: 1000+ урона 3 звезды: 1250+ урона (это вполне достижимая регалия: тот самый момент, и еще один, и еще)Под "уроном" здесь подразумевается средний урон за последние сто боев. Как заработать отметки на этом танке? Это весьма непростое занятие — постоянно оценивать, где будет больший настрел и подсвет и трястись за каждую сотню дамага. Однако, хороший результат состоит как раз из этих мелочей. Пожалуй, самый очевидный совет: едьте в предполагаемое место битвы с заряженной голдой на готове. Даже если встретите картон, стреляйте тем, что есть. Не нужно думать: "вот как попадется броневичок, так и заряжу голду" — пока вы перезаряжаетесь 4 секунды, его уже наполовину разберут и вы останетесь без дамага. Забудьте про захват базы. Очки захвата никак не влияют на отметки. Поэтому пишем в чат "го добивать" и едем. Думаю, если идет параллельный захват баз, съезжать не стоит. Союзников подведете + сами не успеете ничего настрелять. Можно успеть украсть дамаг у союзников, используя фугасы: стреляем ими в арту, Т67 (придется выцеливать участки под прямым углом). Розетка часто попадает в противника с вертухи. Не бойтесь стрелять сходу. Ну а если остановились и навели прицел на вражеский танк, то стреляйте спустя секунду после начала сведения (да, каким бы диким не был разброс на экране). Если выстрелить раньше, серверный прицел еще не успеет синхронизироваться с вашим и вы точно промажете. К тому моменту, когда перезарядитесь, прицел как раз полностью сведется и вы выстрелите, ровно в то же время, как если бы не стреляли изначально с вертухи и исправно сводились в цель. Установите стереотрубу, тогда ваш урон по разведанным значительно возрастет, а он является важной составляющей при расчете статистики. Когда я с ней катался, отметки всегда держались на уровне 93-95%. После замены ящиком с инструментами выше 91% редко поднимается. Совпадение? Не думаю! Не бойтесь устраивать раш на открытых картах вроде Малиновки, Прохоровки, Песчаной реки, Степей. Издали вы точно не настреляете как следует, а вот в атаке подсвет, да и настрел можно сделать просто отлично. Обычно отметки выдают лишь после таких боев. Меньше играйте взводом. У твинков часто высокий % побед за счет взводной игры, а средний урон так себе, поскольку приходится конкурировать с товарищами. Нет, как вариант, конечно, отнимать у них дамаг, если вы опытнее Можно закрывать от союзников противника, который в принципе безобидный и должен достаться только вам (это уже опасный совет, но правил не нарушает ). В "награду" вы можете получить случайно (или нет) пару снарядов от вашей команды. Так что это на ваше усмотрение. ??? (ваши рекомендации в личные сообщения) Изменения в патче 1.9: Вывод (если было лень прочитать содержимое спойлеров): КВ-220 — отличная премиумная машина, полностью окупает свою цену! На ней вы сможете спокойно продавить фланг, заработав при этом Стальную стену и Основной калибр. Грамотная игра на этом танке заключается в навязывании ближнего боя противникам, причем не более двум одновременно, вытанковывании их снарядов "движущимся ромбом" и поражения уязвимых мест. Рекомендуемый боекомплект: 40ББ, 68БП, 12ФГ. Сборка машины для выживаемости: большая ремка, ящик с инструментами, подбой, мастер на все руки, лампочка. ПРОДОЛЖЕНИЕ ГАЙДА во 2 и 3 сообщениях темы (универсальный бой, методы борьбы, отзывы и многое другое)
×
×
  • Создать...