Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Разнообразие'.
Найдено 1 результат
-
ПредилсовиеОжидая очередной скучный ивент/сезон на глобальной карте, задумался, как надоело однообразие на ГК. Сейчас все сводится к фарму очков славы, личных, не личных, но в итоге для большинства кланов играющих на карте все идет к тому что нужно по КД играть высадки. В итоге игра вместо места где можно получить фан, превращается во вторую работу. Основная идея - максимально уйти от количества боев на к качеству и разнообразить цели игры на ГК. Полностью от кол-ва боев уйти конечно не получится, но можно нивелировать эффективность этого количества. Предложенная концепция в формате регламента, надеюсь так будет легче воспринять содержимое. Итак, концепция: 1. Формат карты1.1. Карту делим на N фронтов. Выше фронт - большее количество высадок в день и выше бонусный коэффициент клановых очков. Градации видятся как +5% за уровень фронта.(выше создаст неоправданно быстрое получение очков).1.2. Провинции как обычно высадочные и невысадочные, по бонусам: приносящие голду в казну клана приносящие боны в казну клана приносящие доп высадки провинции для перемещения, назовем например "аэродром" которые дают право перейти на следующий фронт(мне так нравится, назвать можно как угодно - паром, жд станция etc, можно стилизовать под существующие карты аэродром, степи, фьорды ) стратегические провинции с расходниками, о них далее/* Первые два типа для фермеров, куда уж без них, остальные для тех кто хочет соревновательной части.Больше фронт = больше фарм, кол-во высадок */1.3. Каждая провинция имеет несколько игровых карт (мне нравится цифра 5). Владелец сам выбирает 2 карты на которых готов оборонятся(ну или 1 если делать хардокрнее).1.4. Владение провинцией с расходником позволит X раз выбрать игровую карту X раз исключить игровую карту отключить туман войны в бою снять 24 часа от заморозки всей клановой техники1.5. В случае боя с владельцем бои до двух побед, но не более 4-х, ничья - карта остается без владельца.1.6. В просмотре результатов боев на глобальной карте необходимо отображать сетапы кланов. 2. Глобальная карта2.1. Уходим от классических ОС, оставляем клановые очки, которые будет начисляться/сниматься за победы и поражения. Каждый клан на старте получает 10000(лучше если 5-х значное значение, для большего разброса на аллее славы) клановых очков, в зависимости от побед/поражений очки начисляются/снимаются. Добавляем дополнительные рейтинги по захвату/защите провинций и рейтинг аналогично натиску в УР.2.2. Количество высадок регулируется фронтом (сильно ограничивать нет желания, больше для соревновательной части).2.3. Клан претендующий на следующий фронт или набирает определенное количество клановых очков(в зависимости от количества фронтов) или идет захватывать провинцию "аэродром" для перемещения на следующий фронт.2.4. При отсутствии активности клана на глобальной карте клановые очки начинают списываться. (Активность видится в минимально кол-ве боев в день, дабы не морозили очки).2.5. Клан может в любой момент уйти с глобальной карты и заморозить свои очки, но вернуться на карту может только с обнулением очков и рейтингов. 3. Расчет очков3.1. Расчет предполагаю вести аналогично расчету ЭЛО в укрепрайоне (https://worldoftanks.ru/ru/content/strongholds_guide/elo_rating/) + добавлять в формулу коэффициент от уровня фронта.3.2. Текущие механики бонусных очков от технологий мне видится ненужной и переаппаной, если уж кому она нравится, можно оставить, но максимальный бонус от технологий не должен быть выше 20%(завышать эту цифру нельзя, т.к. необходимо чтобы сохранять соревновательную часть до окончания события).3.3. Здесь должно быть описание расчета доп рейтингов из пункта 2.1. Механика расчета данных очков мне слабо интересна, но идея такая - для захватчиков больше захватов/защит провинций - больше рейтинг, для Натиска - аналогично УР. 3. Аллея славы/раздача слонов.3.0. Аллею славы разделить на три части - основную, для играющих на рейтинги и две дополнительные для захватчиков и бойцов(ожидаю что последних будет достаточно много, ибо многие нравится просто играть бои ради формата ГК и для них тоже нужна мотивация).3.1. Места на основной аллее славы распространяются согласно клановых очков.3.2. Для попадания клана на аллею славы, клан должен отыграть не менее Y боев, например 50.3.3. Раздача танков - лицензии на клан в неограниченном количестве, для кланов попавших в Z процентов лучших по каждой части аллеи славы. Отдельный игрок для получения должен отыграть не менее Y боев в клане на чьи награды он претендует, например - 20 (цифру я бы не занижал и даже увеличил, это количество существенно усложнит продажу мест и выход при этом в призовые позиции, а так же смотивирует кланы играть, продумывать стратегии и не морозить очки) Какие итоги я ожидаю, плюсы: + упарываться на количество боев потеряет старый смысл + разделение по интересам кланов - т.е. клан выбрал что хочет получить от ивента, выбрал стратегию и идет к своей цели + отсутствие вайнов по поводу ОС, справедливости их получения и понизит токсичность внутри кланов + снижение вайнов по поводам продажи мест, как минимум это станет дорого и затратно для кланов играющих на рейтинги + дальневосточники будут относительно сыты, в этой концепции сильные кланы все равно смогут получить свое, даже в несвойственный для них прайм + усилится ролевая система внутри кланов, командирам нужно будет по новому выбирать стратегии, полевикам придется отыгрывать больше карт, разведка противника зиграет новыми красками минусы: - слабым и средним кланам будет тяжело набирать очки, что им явно не понравится - топам нужно будет играть много боев, чтобы оставаться на вершине айсберга, что им явно не понравится - сложные изменения механик будут восприниматься тяжело - сложные изменения механик потребуют человекочасов на реализацию - все претендующие на призовые позиции будут в напряжении до окончания события, уменьшенные бонусные коэффициенты не дадут расслабится на финишной прямой (возможно это даже и плюс, т.к. последние победители ивентов и сезонов ГК итак уже известны заранее) P.S. это концепция, естественно продумано не все, естественно нужно дополнять регламент. Буду рад если что-то из предложенного реализуется на ГК, на чудо не надеюсь, но надеюсь что это прочитает кто-то из WG, т.к. своего времени на продумывание потратил прилично. Ожидаю массовое закидывание тапками.P.P.S. вообще зачем я все это накатал? старый анекдот:Один очень верующий человек в течении 20 лет каждый день молил Господа, чтобы тот дал выиграть ему в лотерею. Но его молитвы оставались напрасными. И вот однажды, он поднял к небесам седую голову и со слезами на глазах вопросил Господа: - О Господи, я ли не молил тебя, я ли не служил тебе, я ли не вел праведную жизнь, так почему ты так и не даёшь мне то, что я так долго у тебя прошу???Тут разверзаются небеса и Господь ему говорит- Купи, конце концов, хотя бы один лотерейный билет!!!
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- Глобальная карта
- Ивент
- (и ещё 2 )