Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ПТ 2-го уровня'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Привет танкисты! В данной теме мы рассматриваем американскую ПТ 2-го уровня T3 HMC. Внешний вид в игре: Историческая справка: Последовательность изучения модулей: 1) подвеска; 2) орудие; 3) двигатель. Как видно, следом идущий танк T56 GMC открывается за 1050 опыта через обязательное исследование 40 мм орудия QF 2 pdr Mk. IX (500 опыта), при этом «фугасное» 75 мм орудие AT Howitzer M1A1 (за 660 опыта) можно не исследовать, оно откроется само при изучении ПТ 4 уровня T40. Для установки любого не стокового орудия, грузоподъемности изначально недостаточно, потребуется приобретение топовой ходовой (100 опыта и 580 серебра)! Плюсы и минусы Достоинства: • очень высокая скорость при движении вперёд (самая большая среди танков второго и первого уровней, а на третьем уровне выше только у Pz.I C);• 75 мм «фугасница» обладает самым высоким ДПМ и разовым уроном среди одноклассников;• хорошая скорость сведения, перезарядки и пробитие 40 мм «дырокола»;• большой размер боекомплекта ко всем орудиям. Недостатки: • маскировка• высокий профиль с башенкой наверху• скорость заднего хода (7 км/час)• ДПМ 40 мм «дырокола» самый низкий среди одноклассников• 75 мм «фугасница» имеет почти самый большой разброс, самый длительный перезаряд и самое долгое сведение среди одноклассников;• перегруженность командира. Прочее: Особой брони у машины нет, легко пробивается всеми типами орудий/пулемётов, хотя рикошеты и непробития не редкость. За недостаток не считаю, так как защиты нет ни у одной из ПТ 2 уровня. Обзор средний, есть и хуже, есть и лучше. Пожароопасность – более чем за 200 боёв горел всего один раз, от фугаса арты полученного в «спину». Уровни боёв 2-3. Доходность не отслеживал, но в минус уходишь редко, поскольку потребности в частом применении подкалиберных снарядов нет. Экипаж: ... состоит из двух человек: Командир (Наводчик, Радист, Заряжающий) и Механик-водитель. Из навыков самым необходимым является Шестое чувство и Маскировка, Ремонт и Боевое братство желательны, последовательность их изучения индивидуальна, каждый понимает значимость этих навыков по своему, отсюда и нужно исходить.Лично я для ПТ сначала всеми изучаю Маскировку… после полного изучения меняю командиру на перк Шестое чувство, а вторым опять ставлю осваивать Маскировку. Механик-водитель изучает Маскировку, а следом Ремонт. После полного изучения второго перка произвожу сброс навыков всем членам экипажа и ставлю всем Боевое братство, командиру Шестое чувство и на прокачку Маскировку, а механику-водителю Боевое братство, Маскировку и Ремонт. Под спойлером в сравнении два танка в одинаковой комплектации. В первом размещен экипаж с прокачанными перками Маскировка и Боевое братство, во втором просто 100% экипаж без перков. Как видим коэффициент незаметности T3 HMC с помощью умений повышается В ДВА РАЗА!!! Вооружение: Что касается орудий… топовых два:- 40 мм «дырокол» (QF 2 pdr Mk. IX)- 75 мм «фугасница» (AT Howitzer M1A1) Лично я, не смотря на всю свою любовь к фугаскам, считаю что тут играть нужно на «дыроколе», а не на «фугаснице». Доводы: дырокол точнее (точность охарактеризую как – НЕ БЕСИТ), быстрее перезаряжается, урон фактически гарантирован, а вот фугаска полным уроном меня радовала крайне редко, зачастую урон почти/вообще не проходил там где он очевидно должен был быть нанесён. Долгая перезарядка и большой разброс фугаски сильно снижает эффективность игры с дистанции, а в ближнем бою из-за отсутствия брони и манёвренности вам особо пострелять и не дадут один-два выстрела и в ангар. Ещё раз повторюсь – это моё субъективное мнение, а не аксиома и руководство к действию. Что интересно, ДПМ дырокола (1080) ниже ДПМ стоковой 37мм пушки (1143), но за счёт более низкого пробития стоковое орудие менее комфортно и им мало кто играет. Для справки - ДПМ фугаски самый большой среди одноклассников 1500 хп/мин. И напоследок советы по применению: Танк имеет ряд ярко выраженных недостатков (некомфортных характеристик) поэтому если вы просто качаете ветку американских ПТ - не терзайтесь, проходите танк как-нибудь либо за десяток боёв либо за свободный опыт и идите дальше. А если вы решили "подружиться" с этим танком, то хочу дать несколько советов которые возможно вам в этом помогут: 1. Экипаж. Не стоит играть на этом танке экипажем без перков. Часть негативных характеристик танка можно значительно нивелировать умениями экипажа и повысить комфорт игры. Шестое чувство (лампа), маскировка, ремонт и боевое братство экипажа очень помогают в бою. 2. Манёвренность. Поскольку танк имеет чудовищно низкую скорость заднего хода и великолепную скорость вперед, в случае необходимости покинуть позицию (сдать назад) необходимо делать это передним разворотом. То есть, сначала начинаем движение вперед на один-два корпуса, а затем уходим в левый или в правый поворот. Поворот на месте и одновременное движение вперёд или поворот на месте и последующее движение вперёд - дают результат хуже из-за низкой динамики машины. Отсюда возникает ещё один нюанс – при занятии позиции для стрельбы, вы не должны прижиматься к объектам впереди вас или к обрыву, так как должно оставаться место для этого «манёвра-петельки»! 3. Засвет. T3 HMC светится всегда! Я не припомню ни одного боя чтоб остался не засвеченным (и это при Маскировочной сети + ББ + Маскировке у всех членов экипажа + Камуфляже). Когда танк попадает в засвет и если есть возможность сменить позицию – ни в коем случае не надо геройствовать - сваливаем! Брони нет и если противник вами заинтересовался, то скоростной вылет в ангар неминуем. Лучше потратить время на ряд «телодвижений» связанных с пропаданием из засвета, можно даже при этом получить урон, можно остаться шотным – но продолжить бой. Скорее всего, попав в засвет и оставшись на месте вы сможете произвести три выстрела перед своим уничтожением, а ретировавшись, даже поврежденным, вы вполне ещё раз 5-7 пальнуть успеете ну на это воля ВБР-а. 4. Габариты. Наш танк для ПТ имеет очень высокий профиль с картонной БАШЕНКОЙ наверху (ох и попьёт этот скворечник нашей кровушки, но ничего не поделать ибо этот элемент конструкции историчен). О ней никогда не стоит забывать, она исключает возможность перестреливаться с противником используя складку местности, так как задолго до того как из-за бугра в нашем прицеле появится противник в его прицеле уже будет видна «ахилесова пята» T3 HMC. 5. Боекомплект. БК должен содержать 5-10 кумулятивных (голдосеребрянных) боеприпасов, которые понадобятся для тяжело бронированных одноклассников (таких как D1, FCM 36, Renault R35, Hotchkiss H35, Type 89 I-Go/Chi-Ro). Если вам в течении боя (особенно в начале) удастся уничтожить или хотя бы сильно раздамажить такого противника, то вы уже сильно помогли команде и вероятность победы возрастает! 6. В начале боя ни в коем случае не рваться вперёд, точнее рваться можно, но лишь для того чтобы занять выгодную позицию за спинами товарищей для их поддержки. А вообще, не надо стесняться использовать ходовые качества этого танка. Если запахло жаренным, то зачастую легко можно сменить позицию или уйти от преследователей. Однажды на Химках, ближе к концу боя, когда враг несколько раз оказывался сзади и не было времени разворачиваться к нему, умудрялся срываться с места, набирать скорость, отрываться от преследователей ныряя в боковые проулки, пропадать из засвета, а после неожиданно для противника выныривать у него за спиной делать 1-2 выстрела и безнаказанно опять уходить. 7. Позиции. Доступных карт для этой ПТ не так много (Миттенгард, Рудники, Руинберг, Химмельсдорф, Винтерберг, Зимний Химмельсдорф), поэтому можно без особых усилий выработать и запомнить для каждой из них, для каждого из респов свою тактику. 8. Камуфляж. Если будете покупать камуфляж, то помните что песочный не понадобится (у нас 4 летних карты, 2 зимних, пустынных нет). Лично я в силу скупости покупал только летний. 9. Не рекомендую начинать с знакомство с ПТ именно с этого танка. Ваша результативность и эффективность применения T3 HMC будет выше, если вы до этого откатали уже на других танках этого класса достаточно боёв чтоб понять «идею» и «предназначение» ПТ в игре. Строго не судите - гайд пишу впервые, на конструктивные замечания отреагирую и внесу изменения/дополнения...
×
×
  • Создать...