Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПТ ПТ-САУ Вайн Карты'.
Найдено 1 результат
-
Вот уже кажется во второй раз уважаемый Варгейминг собирается нерфитъ почти полностью весь класс ПТ подрезая им ТТХ как это еще относительно недавно было с артой. Несчастным артобратьям урезали точность уверял что снаряд в тоже время будет лететь точнее в центр круга, пт же в большинстве своем собираются убрать дамаг уповая на то что ДПМ останется на уровне ( ЕМНИП пока что только для 150-152 мм орудий ) UPD. Нас обманули =( Но единственный ли это выход в данной ситуации? Соответственно я считаю что нет. Основная проблема заключается в картах, в их размере. Взять в качестве тот же комарин, ведь это не есть хорошо когда почти каждая десятка со своим обычным обзором в 400 метров способна светить на пол карты? Конечно это не есть гуд, и особенно много попаболи в таких случаях будут приносить машины с наибольшим разовым уроном.. К этому конечно стоит добавить что на некоторых картах часть ландшафта не используется к слову вообще, как например, Скрытая деревня: от разработчиков просили карты больше стандартных 1,5х1,5 но в итоге что то опять не вышло и мы получили карту с 1/3 неиграбельным пространством и одним направлением для а атаки лоб в лоб ( а местная деревня как то там вообще не нужна ) Второстепенной проблемой я смело назову застроенность карт различными неубиваемыми преградами будь то дома или еще что. Горки конечно в какой то степени тоже неплохо, но особо проблему ПТ это не решает. Я думаю если ввести мапу в виде чистого поля, с окопами на каждой базе, то стоять будут все, без разницы, будь то пт или ст, изредка постелившая в сторону врага под засвет мелкого негодяя разведчика. Вспомните химмельсдорф или линию зигфрида, там есть стоялово? Там есть ничьи? Нет конечно, в большинстве своем БТР во всей красе. Многие карты которые в этой игре еще с самого релиза стоит переделывать под новые реалии рандома, карты которые еще заточены сугубо для маусов и ис7, карты на которых нет возможности по добраться к врагу поближе не потеряв при этом все хп, карты на которые не собираешься материт сия едва завидев их на экране в момент загрузки боя. Но выходит лучше просто понерфить. UPD. В качестве более наглядного пpимеpа опишу с помощью скpиншота бой в котоpом балансеp составил сетапы почти полностью без ПТ: Можно было бы подумать что всё пpоисходило довольно pезво и быстpо, БТP во все поля итд, словно пеpвые деньки после неpфа аpты, но увы, на мидльшпиле потеpи с обеих стоpон составляли не более 3 танков с каждой стоpоны. Места для ПТ были заняты тяжами, стоялово обыкновенное или status ordinarius. Бой, отлично показавший мне в очеpедной pаз что для более бодpого геймплея нужны не столько неpфы или апы техники, сколько нужен умелый подход в создании игpовых каpт. ( ИМХО хайвей ещё то убожество ) Небольшое исследование от DeeM0Н: