Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Недоработка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Здравствуйте. У меня вопрос по УВН танков FURY, М4-А2 Лозы и Thudenrbolt (которые являются копией(FURY) или модификацией обычного шермана) Почему-то у НИХ -10 УВН, в то же время как у ОБЫЧНОГО М4А3Е8 Шермана -12. Возможно, это ради баланса, но ЭТИ танки почти НИЧЕМ не отличаются(Fury копия с УНИКАЛЬНОЙ моделью. у Thunderbolt'а получше броня и точность. У Лозы максималка) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-58153609-0-19477500-1550212023_thumb.png Ладно с Thunderbolt'ом, у него стоковая башня. Но чем хуже Лоза и FURY? Хочу узнать, почему так сделали?
  2. Описание: Режиме Линия Фронта. Не начисляются очки опыта, кредитов к моменту окончания боя и сбрасывается звание, в случае если игрок вылетел незадолго до его окончания. Клиент не был закрыт через Alt+f4 или через диспетчер задач. Простой банальный, уже ставший нормой, вылет клиента. Игра посчитала, что игрок вышел из боя. Подобного поведения не случается в остальных режимах - игрок получает награду соответственно тем усилиям, которые потратил в бою до вылета клиента. Между тем боны за медали начисляются. Шаги: 1. Запустить клиент 2. Выбрать режим Линия Фронта. 3. Войти в бой 4. Получить звание Генерал, настрелять больше всех урона, настрелять больше всего фрагов, создать взвод с 2мя сокомандниками 5. Дождаться вылета клиента незадолго до конца боя 6. Запустить клиент 7. Выбрать сервер на котором вышел в бой. 8. Увидеть экран загрузки боя ( как обычно бывает при вылете и возвращении бой) 9. Дождаться загрузки ангара Актуальный результат: Игрок в ангаре без звания, опыта и кредитов. (смотри прикрепленный скриншот ) Ожидаемый результат: Опыт, кредиты и звание должны быть начислены в соответствии с теми усилиями, которые игрок потратил в ходе боя. Как это реализовано во всех остальных режимах З.Ы. Такое чувство что отдел тестирования не описал тесткейсами новый функционал на примере уже существующих фич.
  3. Играю на Scorpion G, и спустя пару дней заметил обнову что повысила ему радиосвязь до 700. С перком изобретатель она у меня почти 900. Но тут такой момент, обзор стандартный у него 360, стерео труба дает где-то 445. И тут я замечаю радиосвязь 891 и стоя обзор где-то 445 а разница в 1 клетку!? И спустя некоторый период времени это не исправили. Уж если повысили, так почему не исправят оплошность?
  4. Как вы видите на скриншотах, камни как бы летают. Думаю так быть не должно.
  5. Лазил по форуму и наткнулся на сообщение о лоре (вроде) что на него не поставишь стабилизатор вертикальной наводки потому что он так "Встроен изначально". Ну так вот. Я почитал историю про WZ-120(Type-59) и нашел вот такую строчку: "Для уменьшения загазованности боевого отделения пушка оснащалась эжектором, осуществляющим продувку ствола после выстрела. Пушка также была стабилизирована в вертикальной плоскости и имела предохранительное устройство от самопроизвольного спуска при ударах на ходу танка." http://img843.imageshack.us/img843/8965/shot105r.jpg Ну вот. Стабилизатор который сейчас есть в доп.модулях на самом деле был уже был установлен в танках WZ-120(Type-59). Почему в игре не реализован этот аспект танка WZ-120(Type-59)??? Ещё вот: "Танк был весьма динамичным. По шоссе он мог разгоняться до 50 км/ч. На пересечённой местности машина преодолевала уклон до 30°, ров шириной до 2,7 м и вертикальную стенку до 0,8 м. Водные препятствия глубиной до 1,4 м танк мог преодолевать без предварительной подготовки, а впоследствии WZ-120 оснащался оборудованием для подводного вождения, которое позволяло машине пересекать водоемы глубиной до 5,5 метров." Почему типы в игре это не могут быть оснащены тоже "трубкой для дыхания"??? И последние: "В начале 60-х годов танк подвергся модернизации. Броневая защита машины осталась прежней, но к ней добавились резиново-тканевые противокумулятивные экраны, которые устанавливались для защиты ходовой части. Было установлено новое 100-мм орудие. Боекомплект пушки удалось довести до 44 выстрелов (у первой модификации было 34). Орудие оснащалось усовершенствованным вертикальным стабилизатором с гидравлическими приводами. За счёт оснащения боевого отделения вращающимся поликом существенно упростилась работа заряжающего." Вопрос больше адресован про снаряды. у нас в комплекте идет 34 снаряда. Не думали ли разработчики что стоит сделать все таки 44 снаряда? Хотя если в игре представлен танк не 60 годов то последний вопрос аннулируется. И немного плак-плак: В игре броня башни указана как 200 миллиметров, а в историческом бронирование было указанно как 203 миллиметра. Хотелось бы вернуть этот слой краски Всем спасибо за внимание. Удачи в боях! И прошу прошение за копипасту. (Информация взята с сайта игры и я думаю танки делались по этой информации.)
×
×
  • Создать...