Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Механика засвета'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Доброго времени суток. Перейду сразу к делу, в игре много вопросов к механике засвета, что бы не объяснять все долго, доведу все кратко, понятно и покажу образно на примере До ПТ-САУ Стрв 182 метра, казалось бы что может случиться или произойти(Скриншот не мой, такие случаи не редкость) Танк пропадает из засвета и появится только после выстрела, да так прописано механикой игры, если танк стоит на достаточном расстоянии и коэффициент маскировки танка в сумме с перками и оборудованием не только нивелирует но и бонусом больше чем обзор оппонента, который так же может быть не только не прокачан, но и еще как либо ухудшен в бою, оглушением или критом приборов наблюдения, то из засвета на дальних дистанциях может пропасть не только незаметная ПТ-САУ, но и другие более габаритные танки. Мое предложение заключается в том что бы танк после засвета в радиусе 300м и менее в зоне прямой видимости где нет никаких препятствий, равнина, поле без растительности которая может перекрыть габаритные точки танка не пропадал из засвета, ЕСЛИ находится в снайперском прицеле какого либо игрока, можно даже с оговоркой, только для этого игрока, что бы не держал какой либо игрок на ЛТ врага на фокусе для всех, в плане реалистичности все еще логичней, если я прицелился в танк врага и он не пропадает из засвета на расстоянии 200 м в поле, в моем прицеле, то это реалистичный гемплей. Так же можно эту фичу не давать ПТ-САУ если окажется что ПТ-САУ в принципе без проблем могут встать в куст менее 300 м до цели светить ее и настреливать, это уже более тонкая настройка, только в этом случае логика тоже не нарушена, для данного класса техники такая возможность все же подойдет если ПТ-САУ сама засветила противника и исключить возможность если засвет был от союзника. Теперь перейду ко второму предложению, что касается карт и выбора карт, для более комфортной игры на мой взгляд нужно дать игрокам World of Tanks возможность протестировать их выбор. Суть будет заключатся как и в режиме "Разведка боем" проверка актуальности карт, сбор статистики, какие карты востребованы, какие не очень, с той же возможностью голосования, по итогу, понравился ли данный ивент, как игрок оценивает топ 5-10 карт которые он выбирал чаще всего(которые не нужно улучшать, опираясь на то что карта и так любима многими, а улучшения могут все ухудшить), и как он оценивает 5-10 карт на которых он играл редко, и что на его взгляд можно улучшить на этих картах. Можно сделать это отдельным режимом, с теми же картами которые есть в рандоме, для большего интереса у аудитории с доходностью в бою выше на 25%, ни для кого не секрет что у каждого игрока есть своя любимая карта, иногда несколько для разных типов техники, а некоторые карты для большинства не интересны, это поможет не только вызвать интерес к игре, но и получить какое то разнообразие, удовольствие от игры, от того что игрок играет на карте которая ему нравится больше всего независимо от сетапа. И на выбор возможность или невозможность в данном ивенте проходить ЛБЗ. Для начала в целях тестирования ввести такой режим на 10 дней, для сбора статистики, в дальнейшем при наилучших результатах вплоть до постоянной основы для разных типов боев, не только стандартного боя, с определенного уровня и вероятностью 50% что игрок попадет на данную карту если в очереди будет достаточно игроков выбравших её. Либо же периодически, время от времени как ивент, в определенные часы, без ЛБЗ на определенных картах. Спасибо за внимание.
  2. Стою с рогами на пт т28 не двигаюсь. На дистанции метров 300 знаю,что стоит за зданием скорпион, а он как бэ маскировку имеет гг. У меня с рогами дальность засвета естественно мах. Но о чудо: он успевает выехать и выстрелитьв меня и только потмо засвечивается. Это как понимать вообще? То что он в движении это что ничего не значит, что я его раньше должен был увидеть? От таких моментов, когда зависит итог боя пропадает все желание играть (накипело)
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif 20161203_1136.wotreplay 1,26МБ Конец боя, отматывать на 3:15. Тапок за зданием, после 2-х выстрелов не светится. Верно ли я понимаю, что расстояние больше 50 м (рентген не работает), + я ещё за кустик встал, и мои лучи обзора попросту не попали в его габаритную точку? (Которая на бортовой проекции), (скорее всего Тапок именно бортом выезжал для выстрела). P. S. Мне нужно было наоборот возле здания встать, что бы работал рентген. 20161203_1136.wotreplay
×
×
  • Создать...