Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Мастерство'.
Найдено 1 результат
-
Ситуация следующая: игровой механизм, отвечающий за динамический переодический пересчёт требуемого для знаков классности числа опыта очевидно учитывает опыт, получаемый игроками в режимах с бонусами к ТТХ техники и прочими изменёнными механиками игры. Доказательством этому служат статистические данные, собираемые различными приложениями и сервисами для уточнения планок достижимости этих наград вроде сайта Левши, а точнее - резкие скачки в этих данным, сопряжённые с датой старта отдельных ивентов. Для примера рассмотрим график с естественным ростом планки "Мастера" для танка Т20 (СТ-7 США) ввиду старта проекта "Орбита" (прикреплённый скриншот №1): здесь планка начинает постепенно расти в день выхода обновления для всей игры, и потихоньку сползать - с каждым днём после определённого пика ввиду того, что игроки достигают нужного числа опыта и переходят к следующему танку в ветке. А теперь взглянем на аналогичный график для танка M26 Pershing (СТ-8 США) (прикреплённый скриншот №2): здесь также наблюдается рост планки после старта проекта "Орбита", но как только в игре становится доступным режим "Аркада: На всех парах", и без того высокая планка опыта на "Мастера" (около 1600 ед. чистого опыта за бой) за одни сутки взлетает выше 2000, что очевидно связано с занебесным для классического рандома уроном, наносимым игроками в указанном фан-режиме на любой технике в удачных боях. Напоминаю, что "Аркада" доступна для танков 8 и 10 уровней, а соответственно, аналогичная ситуация наблюдается на абсолютном большинстве танков данных уровней. Приложу для достоверности аналогичную статистику для ИС-7 (прикреплённый скриншот №3). Кстати, эту же ошибку замечали во время активностей в недавно завершившемся "Натиске". По итогу, данная ошибка в расчётах, учитывающая статистические данные из режимов "Не идущих в статистику" низводит в ничто старания всех игроков на танках 8 и 10 уровней, старающихся выбить "Мастера" (будь то ради отдельных ЛБЗ из сетки 2.0 или как самоцель игрока). При чём эта проблема решается банальным фильтром на поток данных, ограничивающий статистику лишь данными из рандома. Собираются ли это фиксить?