Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Мастерство'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Ситуация следующая: игровой механизм, отвечающий за динамический переодический пересчёт требуемого для знаков классности числа опыта очевидно учитывает опыт, получаемый игроками в режимах с бонусами к ТТХ техники и прочими изменёнными механиками игры. Доказательством этому служат статистические данные, собираемые различными приложениями и сервисами для уточнения планок достижимости этих наград вроде сайта Левши, а точнее - резкие скачки в этих данным, сопряжённые с датой старта отдельных ивентов. Для примера рассмотрим график с естественным ростом планки "Мастера" для танка Т20 (СТ-7 США) ввиду старта проекта "Орбита" (прикреплённый скриншот №1): здесь планка начинает постепенно расти в день выхода обновления для всей игры, и потихоньку сползать - с каждым днём после определённого пика ввиду того, что игроки достигают нужного числа опыта и переходят к следующему танку в ветке. А теперь взглянем на аналогичный график для танка M26 Pershing (СТ-8 США) (прикреплённый скриншот №2): здесь также наблюдается рост планки после старта проекта "Орбита", но как только в игре становится доступным режим "Аркада: На всех парах", и без того высокая планка опыта на "Мастера" (около 1600 ед. чистого опыта за бой) за одни сутки взлетает выше 2000, что очевидно связано с занебесным для классического рандома уроном, наносимым игроками в указанном фан-режиме на любой технике в удачных боях. Напоминаю, что "Аркада" доступна для танков 8 и 10 уровней, а соответственно, аналогичная ситуация наблюдается на абсолютном большинстве танков данных уровней. Приложу для достоверности аналогичную статистику для ИС-7 (прикреплённый скриншот №3). Кстати, эту же ошибку замечали во время активностей в недавно завершившемся "Натиске". По итогу, данная ошибка в расчётах, учитывающая статистические данные из режимов "Не идущих в статистику" низводит в ничто старания всех игроков на танках 8 и 10 уровней, старающихся выбить "Мастера" (будь то ради отдельных ЛБЗ из сетки 2.0 или как самоцель игрока). При чём эта проблема решается банальным фильтром на поток данных, ограничивающий статистику лишь данными из рандома. Собираются ли это фиксить?
×
×
  • Создать...