Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Идеи'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Предлагаем разработчикам не усложнять игру (не вводить оборудование 2.0). Введение оборудования 2.0 имеет огромное количество негативных последствий, которые сделают игру сложнее и непредсказуемее. 1. Непредсказуемые противники. Хорошие игроки знают все основные ТТХ противника при использовании самого очевидного оборудования. Что же будет при использовании нового оборудования? Даже очень опытному игроку будет сложно просчитать в своей голове все множители на маскировку, обзор, стабилизацию, маневренность, чтобы рассчитать максимальные ТТХ противника. Как это происходит сейчас? Противник получает +2-4% к маскировке от камуфляжа, +80% к базовой маскировке от навыка маскировки, еще несколько % от боевого братства, вентиляции и доппайка. Что же будет теперь: +15% или +17,5% или +5% или +7,5% от масксети, +6% или +9% или +2% или +4% от малошумной системы выхлопов, -7,5% или -12,5% от незаметности в движении, -10% или -20% от незаметности за растительностью, -10% или -17,5% после выстрела, при этом остаются камуфляж, боевое братство, вентиляция, доппаек. Я молчу, что после перков 2.0 количество коэффициентов наверняка увеличится вдвое. Вы понимаете, что даже будучи профессором математики, удержать и рассчитать все это в голове практически невозможно? На каком расстоянии от противника следует держаться? Да черт его знает, лучше держаться как можно дальше! Другие примеры. Попадая в бой на Об. 140 против Т-62А можно держать в голове, что ты быстрее сможешь занять определенную точку на карте. При новом оборудовании Т-62А может приехать на эту точку раньше тебя с дополнительной передачей КПП. На AMX 50 100 ты рассчитываешь с барабана забрать Тигра 2, а у него вдруг становится 1760 очков прочности. ЯгТигр 88 никак не может поставить на каток противника с усиленной ходовой. Легкий танк не может закрутить медленную ПТ-САУ с паком оборудования на маневренность. И таких примеров можно привести множество, игра становится максимально непредсказуемой, а с новым экипажем этой непредсказуемости наверняка станет в 2 раза больше! Данное нововведение чрезмерно сильно усложнит игру, сделает противников слишком непредсказуемыми. Если это будет сложно даже хорошим игрокам, что говорить о большинстве? Старым игрокам будет проще не заходить в игру, чем постигать все азы практически с нуля. 2. Раздражающие механики. Командирский обзорный прибор: -20% к незаметностью противника за растительностью. Перк на убийство кустов. Представляем любой тяжелый танк со слабой маскировкой на открытой карте, спрятавшийся за одним небольшим кустом, который дает +25% к маскировке. Фактически для легкого танка противника этого куста больше не существует. Приятно будет светиться с расстояния 400 метров? Думаю, что нет. Даже если тяжелый танк будет стоять за хорошим кустом с маскировкой +50%, имея обычную маскировку 5-10%, потери для тяжелого танка в маскировке составят колоссальные 40-45%. UPD: Посмотрел ролик Юши. У него другой расчет. Оказывается, -20% от текущих показателей маскировки, а не просто -20% маскировки. Все недопонимания по данному вопросу - очередная недоработка разработчиков, которые совершенно непонятно описывают действие оборудования. -20% к незаметности противника за растительностью можно одинакового трактовать, как: 1). 50-20=30. 25-20=5. 2). 50*0,8=40. 25*0,8=20. Ну неужели нельзя более понятно изъясняться? Укажите, что -20% от текущих показателей маскировки, а не просто -20%. Получается, что разработчики просто вводят людей в заблуждение. Тем не менее. Оборудование все равно сильное. Улучшенное радиооборудование: +4 секунды ко времени видимости противника. Теперь придется гадать, на 10 секунд тебя засветили, или на 14, или на 18 со всеми специальными перками! UPD: во второй итерации уменьшили до 2 сек., теперь более терпимо. Рассматриваемое оборудование слишком сильно изменит привычную игру, непонятных раздражающих засветов будет значительно больше, так и полученного в связи с этим урона. Уверенности в замаскированности твоей позиции будет значительно меньше. Пострадают от этого прежде всего тяжелые танки - танки, которые являются стабилизирующими для нормального рандома без турбобоев. Будет меньше тяжелых танков - будет больше турбобоев. 3. Несбалансированность. Легкие танки станут еще быстрее? Да. Легкие танки станут еще незаметнее? Да. Легкие танки станут еще зрячее (с учетом демаскировки кустов)? Да. После засвета от легких танков ты будешь светиться дольше? Да. Я один вижу в новом оборудовании супер-пупер АП легких танков, в том числе колесников? А новые перки дадут им еще больше маскировки и обзора? Ворлд оф Танкс 3.0 - Ворлд оф Колесикон. 4. Финансовые убытки. Сначала поговорим о награде компенсации. Небольшой пример: у меня 15 средних танков 8-10 уровня. На них 15 досылателей среднего калибра. Они будут трансформированы в досылатели 2 класса стоимостью 300 тысяч (150 тысяч при продаже). А мне нужно будет 15 досылателей 1 класса, стоимостью 600 тысяч каждый. Итого после ввода нового оборудования мне нужно будет 6,75 миллионов (с учетом продажи 15 досылателей 2 класса), чтобы оснастить все свои средние танки досылателем. Уважаемые разработчики, вы в своем уме? У меня все машины уже оснащены досылателями, с какого перепугу я должен буду потратить 6,75 миллионов серебра, чтобы вернуть все в изначальное состояние? А вы представьте на минуту, что в игру зашел игрок, который не играл целый год, и решил он выкатить свои любые машины 10 уровня, а досылатели у него забрали. Вы что, думаете, он поедет фармить на них? Нет, я думаю он закроет клиент и больше не зайдет в игру никогда. Уважаемые разработчики, нужно очень грамотно подходить к финансовой части, отбирать у игроков их игровые инвестиции - далеко не самая лучшая идея. (UPD: в это части противоречивое описание патчноута, будем ждать открытия серверов песочницы, чтобы все проверить. UPD1: проверено, вроде бы оборудование трансформировалось нормально). Поговорим об игроках с большим количеством танков в ангаре (50,100,150). На оснащение их лучшим оборудованием было потрачено огромное количество времени и серебра. Даже если после конвертации оборудование сохранит прежние свойства, оно уже не будет являться лучшим, так как появятся новые интересные сборки. Однако, чтобы собрать новые сборки, нужно продать старое оборудование за полцены и купить новое по фулл-прайсу. Игрокам, которые имеют в ангаре сотни машин, для этого потребуются десятки, если не сотни миллионов серебра. Будут они этим заниматься? Не думаю. Вчера они имели машины с самым топовым оборудованием, а теперь им нужно потратить огромное количество времени и серебра, чтобы сделать новые сборки. Без полной компенсации стоимости текущего оборудования серебром, чтобы была возможность выбрать оптимальные сборки нового оборудования, введение нового оборудования будет убыточным для таких игроков, последние могут потерять желание играть в эту игру. Альтернативный вариант с компенсацией жетонами от Вспышки. 1 оборудование стоимостью 500-600к = 1 большой жетон. 1 оборудование стоимостью 100-250к = 1 средний жетон. 1 оборудование стоимостью до 100к = 1 маленький жетон. На жетоны можно будет купить любое новое оборудование с соответствующей стоимостью на выбор. Spoiler Поговорим о простом оборудовании, которое снимается бесплатно. Так было задумано изначально, люди собирали сборки, которые предполагали использование простого оборудования сразу на нескольких машинах. Зачем игроку переплачивать за трубы и масксеть для ПТ-САУ? Зачем покупать оборудование для каждого из 30 танков 2-3 уровня? Если можно использовать для этого один набор. Убирая возможность снимать простое оборудование без ограничений, вы напрямую целитесь в карман игроков, и прикрывать это тем, что кто-то ставит масксеть и трубы на тяжелый танк - просто лицемерно, потому что ни масксеть, ни трубы больше нельзя ставить на тяжелый танк! Если игрок неумелый - то это его проблемы, они не должны касаться других, возлагать несообразительность нескольких игроков на кошельки всех остальных - просто нечестно. Поговорим о справедливости. Мы покупали улучшенный пропуск за 6500 голды, чтобы получить ЛУЧШИЙ досылатель в игре. А что будет теперь? Обычный досылатель с +11,5% будет немного хуже трофейного, а боновый будет лучше (+13,5%). Фактически это нерф трофейного досылателя. Многие игроки не стали бы покупать данный пропуск, зная, что боновый будет лучше, а обычный совсем немного хуже трофейного. С такой финансовой компенсацией и с фактическим нерфом трофейного оборудования все ваше оборудование 2.0 становится еще и невыгодным. 5. Об этом никто не просил. Кто-нибудь хотя бы один раз за 10 лет игры просил ограничить установку оптики на ПТ-САУ, труб и масксетей на другие машины? Кто-нибудь просил ограничить количество слотов на низких уровнях? Что за самоуправство? Абсолютно неадекватное решение, которое перечеркивает 10-летнее положение вещей, которое не создавало никаких проблем. Про штурмовые ПТ-САУ вы что-нибудь слышали? Как будут себя чувствовать обделенные машины низких уровней в боях с высокоуровневыми машинами? А то, что миллионы игроков используют в своих сборках трубы и оптику на машинах, на которые их теперь ставить нельзя, привыкли к такой сборке, накатали тысячи боев, вам это нисколько не волнует? Еще раз подчеркну, что решение ограничить установку оптики, труб, количество слотов на низких уровнях - абсолютно вредное необдуманное решение, которое в лишний раз подтверждает, что разработчики, ответственные за новое оборудование, лишь создают видимость работы, придумывая такие неадекватные изменения. UPD: проблема решена во второй итерации. 6. Концепция. Мы 10 лет играем с одним оборудованием, которое улучшает определенные бонусы. Танки на протяжении всех этих лет балансились под данное оборудование. Показатели маскировки, подвижности, обзора машины балансились под то, что только некоторые ТТХ можно изменить с помощью оборудования, а остальные останутся неизменными. Новое оборудование порушит эту систему, некоторые ТТХ машин станут чрезмерно сильными и/или раздражительными для других игроков. Мы 10 лет играем с одной механикой, которая не позволяет так сильно демаскировать кусты, так сильно увеличивать время засвета, показатели маскировки, увеличивать неизменные ТТХ машины, например такие, как максимальная скорость, очки прочности. Новое оборудование чрезмерно сильно изменяет игровой баланс. Фактически это становится другая игра, но мы привыкли играть в другую. Мы 10 лет играем в одну игру, ты можешь месяц или год не заходить в нее, вернуться - и все тебе будет также привычно и знакомо. 10 лет игры с одним оборудованием, с одними механиками - слишком большой срок. Нужно было гораздо раньше вводить новое оборудование. Теперь такие кардинальные изменения не пойдут игре на пользу. Игрок вернется в нее - и увидит, что она стала совсем другой. Лишь немногие захотят изучать все новые механики. Многие уйдут и больше не вернутся. Выводы: предлагаем разработчикам не трогать оборудование, которое нормально работает 10 лет, которое никто никогда не просил изменять (чего не скажешь о колесниках, арте, имбах, устаревших машинах и т.д.). Есть множество других проблем, которые требует скорейшего решения, и оборудование далеко не в приоритете! Критикуешь? Предлагай! Предлагаем разработчикам сфокусировать развитие игры в следующих направлениях: увеличение технической стабильности серверов и клиента; улучшение графики и физики в ногу со временем; увеличение игрового контента: новая техника; новые карты; новая кастомизация; новые ивенты, события; решение насущных проблем, о которых говорят игроки: настраивайте баланс техники (не делайте имб, апайте устаревшие машины); решите проблемы токсичности колесной техники и арты. Не стоит делать изменения ради видимости работы, изменяя то, что не занимает мнение большинства игроков, и против чего большинство игроков выступает. И тогда игра будет успешно существовать еще очень многие годы. Остерегайтесь необдуманных решений! После второй итерации оборудования 2.0 на песочнице: кардинальным образом ничего не изменилось, новое оборудование по прежнему слишком сильно изменяет базовые механики, сложившийся баланс, такие изменения не нужны игре. Из положительного: убрали ограничение для некоторых классов по установке маскировочной сети, оптики и стереотрубы - хоть в какой то части нас услышали. По поводу опросов после теста Песочницы. Они закрывают весь ангар в клиенте, содержат большое количество вопросов - а свернуть его и пройти позже нельзя. Многие игроки были вынуждены их закрыть, так как они мешали им играть (так, в это время проходили бои на ГК). То, что опрос нельзя свернуть - просчет, который сделает результаты таких опросов менее репрезентативными и достоверными. Spoiler Доп. комментарий. 1. Возьмем Супер Коня и Т110Е5. Это динамичные машины с избытком лошадиных сил на тонну веса, для которых балансное ограничение - это скорость. Что можно с ними сделать в новом оборудовании? Вместо вентиляции, которая дает незначительную прибавку к ТТХ, мы ставим оборудование на скорость и получаем +5 км/ч, +7,5% к мощности двигателя. Т110Е5 вместо 37 км/ч едет уже 42 км/ч (на 13,5%), что существенно увеличит его потенциал на поле боя. Но самое имбалансное изменение ждем Супер Коня. Вместо 34,3 км/ч он будет ехать 39,3 ем/ч, быстрее старого Т110Е5. Здесь отметим 2 момента: 1) Почему раньше Т110Е5 был имбовым? Потому что у него была железобетонная башня, пока ему не понерфили лючок. Что станет с Супер Конем? Он станет как старый Т110Е5, такой же по скорости, но уже с железобетоннй башней и с более жесткой пушкой. Что сейчас ограничивает потенциал Супер Коня в бою? Это маскималка, которую ты никаким оборудованием сейчас не сможешь исправить. Сказать, что Супер Конь станет лютым - значит ничего не сказать. 2) Какое ключевое отличие Супер Коня от Чифтейна? Это максималка. 34,3 против 46. Теперь этот разрыв сократится с 11,7 км/ч до 6,7 км/ч. Супер Конь станет по ТТХ более приближенным к Чифтейну, и с учетом вывода Чифтейна из ранговых боев станет его заменой там. 2. Ну а текущие имбы. Чифтейн станет ехать не 46, а 51. 279 станет ехать не 40, а 45 (+ ему он станет динамичнее с прибавкой мощности двигателя). Теперь эти имбы станут еще более лютыми, Чифтейн вовсе сможет отыгрывать роль СТ, и не поздоровится его противникам на СТ. 3. Возьмем СТ. Машины с хорошей стабилизацией вполне могут поставить себе вместа стаба - оборудование на максимальную скорость. Что будет? Оценка раскаток станет непредсказуемой. Есть много позиций, где скорость играет решающее значение: штаны Карелии, правый угол Вестфилда, вода на Лайв Оксе, мельница на Малиновке и еще десятки аналогичных случаев. Вначале боя ты оцениваешь сетапы и делаешь выводы, куда тебе ехать. Если ты видишь, что у врага у тебя конкурент Т-62А, а ты на Об. 140, ты можешь спрогнозировать, что ты приедешь в спорную позицию раньше. Теперь - не факт. Это добавит в игру больше непредсказуемости, а от непредсказуемости как правило игрок получает только горение. 4. Возьмем ЛТ. Т-100ЛТ с максималкой 77 км/ч, 13 105 и Мантикора со скорость 73 км/ч, С чем мы боролись с колесниками - на то и напоролись, увеличив всем максимальную скорость в игре - сделав ее более токсичной, потому что при таких скоростях попадание по танку становится слишком рандомным. Наша игра с текущей точностью не рассчитана на такие высокие скорости. 5. Посмотрим на очки прочности. У меня на Маусе заблокировано 2800 среднего урона. С ростом хп на 300 (+10%), я ожидаю роста заблокированного урона на те же 10% - то есть на 280. Итого это уже дополнительные в среднем 600 хп, которые я выдержу в бою (приму и оттанчу). Это не то что один выстрел ИС-7, это целых 2 выстрела от семерки. Для бронированных машин, для которых максималка мало чем полезна, это отличное оборудование вместо вентиляции. Сам не заметишь, как будешь в каждом бою жить дольше. 6. Но с живучестью мы получаем 100% восстановление гусениц после ремонта, +60% к прочности ходовой, +20% к скорости ремонта ходовой. Знаешь, что это значит? Это значит, что тебе будет трудно поставить на каток вражеского мастадонта. Это прямой удар по ДПМ-ным машинам и по машинам с маленьким калибром и маленьким уроном по модулю. От этого будут страдать Бадгер, Тортилла, Ягтигр 88, в прицнипе все СТ-шки в бою против тяжей и т.д. 7. Оборудование на демаскировку кустов превратит игру тяжелых танков на открытых картах в боль, потому что их будут гораздо жестче светить. А также это превратит в боль игру умелых игроков, которые хорошо разбираются в обзоре и маскировке и уже натренировались выбирать грамотные позиции, теперь тебя смогут засветить там, где обычно никогда не светили, и с более дальнего расстояния. 8. Арта станет более точной? Да. Бабахи станут более точными? Да. Нерф ФВ4005 будет фактически нивелирован с улучшенной точностью и скорость вперед/назад? Да. Новое оборудование разрушит текущий баланс игры как карточный домик. Это будет как эффект бабочки. Только на первый взгляд кажется, что изменения несущественные. В итоге они приведут к череде очень негативных изменений, которые изменят игру до неузнаваемости. Нужно ли рушить то, что нормально работает 10 лет? Я считаю, что нет. Судя по опросу, такого же мнения придерживается подавляющее большинство игроков. А кто голосует за, как мне кажется, просто еще не осознали всех последствий... ПОДДЕРЖИ ДАННУЮ ТЕМУ. РАЗМЕСТИ ССЫЛКУ НА ДАННУЮ ТЕМУ В АКТУАЛЬНОЙ ТЕМЕ ОБСУЖДЕНИЯ НОВОСТИ ПО НОВОМУ ОБОРУДОВАНИЮ, ЧЕМ БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ ПЕРЕЙДЕТ СЮДА И ПРОГОЛОСУЕТ, ТЕМ БОЛЬШЕ ШАНСОВ, ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ УСЛЫШАТ СВОИХ ИГРОКОВ.
- 232 ответа
-
- 130
-
-
- Оборудование
- Не усложняйте игру
- (и ещё 5 )