Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Захват. сбитие захвата'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте уважаемые игроки, разработчики, форумчане. Уже неоднократно в игре многие сталкиваются с таким неприятным моментом, как "двойная политика" захвата и защиты базы. То обе команды захватывая базу одновременно заканчивали бой в ничью, хотя разница в очках была примерно в 6-5 %захвата, но финальный гонг не звучал еще секунд 3-4 это точно; то противник захватив 100% сразу же одерживал победу, несмотря на прилетевшие в него снаряды, но а ты в такой же ситуации стоя на захвате базы просто оставался без победы. Короче, надоело это двойное поведение засчитывания захвата и прочего, и писать в цапэпэ толу ноль - там на все придуманы шаблонные отмазки. И потому к Вам уважаемые разработчики просьба простая - приведите пожалуйста эту механику захвата и защиты базы в игре к однообразию. Кто раньше встал - того и тапки. В спорных захватах кто первый набрал 100% захвата - тот и победил. В обычном захвате набралось 100% захвата - все, победа. Гонг должен звучать по набору 100% захвата, и не позже и не раньше. 100% захвата есть - всё, победа. Финишировал в гонке первым набрав 100% захвата - победа. И не надо всякие там таймауты рандомные, они в 99% почему то идут против победившей стороны. Всем спасибо. Всем хороших боев, а с ними и настроения. Сделаем вместе игру лучше
×
×
  • Создать...