Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Глобальные'.
Найдено 1 результат
-
Небольшое вступление. Предположим, что я новичок в игре. И вот вам мое мнение об увиденном. С 1го по 6й уровень танков, происходит полнейшая "дичь" (по другому не назвать). Выезжая на лт,ст,пт ты умираешь с 2-3х попаданий. На тт с 3-4х.Сведение и точность танков просто ужасная. Если не сидеть в кустах,то бои заканчиваются мение чем за минуту,а ты живешь до той поры пока не встретишь 2х противников. Другими словами,первоначальные уровни вообще не вызывают никакого интереса играть,потому что там творится полный хаос. Отсюда мое первое предложение: Увеличить хп танков начальных уровней,что бы бои были похожи на бои,а не вакханалию. Теперь,что касается прокачки танков. Для чего вообще нужны "сток" танки? Ведь когда ты прокачиваешь танк выше по уровню, ты хочешь увидеть существенную разницу. А на деле ты получаешь "боль и страдания". Вот вам пример ИС-М (стоковый,один в один как ИС) только его уже кидает к 10м уровням. Почему игроки только открывшие новый для себя танк,должны страдать? А не нормально кататься на новом танке? Отсюда мое 2е предложение. Сделайте такую во тсистему,открываеш новый танк и тебе сразу доступны все возможные для него варианты башен и орудий. Сделайте попросту на каждый танк,несколько видов башен и орудий,но они были бы с разными плюсами и минусами. Например: одно орудие будет скорострельным и точным но с малым уроном,а второе с более высоким уроном но мение скорострельным. Тога игроки смогут выбирать под свой вкус,какое орудие им ставить. То же касается и башен.Как пример,одна башня менее бронированная но с хорошими углами наводки и скор. вращения,а 2я более бронированная но соответственно другие показатели у нее хуже. Вообще уберите опыт с прокачки модулей,просто сделайте несколько вариантов,что бы игроки самы выбирали какие им больше подойдут. А весь тот опыт который существует для их открытия,попросту прибавьте к опыту для открытия след.танка. Теперь самое важно: трех уровнневые бои. Балансер ведь определяет только лишь уровень техники и ее разновидность. И мы часто видим как он ставит в топ "картонные" танки против "бетона" В данных боях исход в основном зависит от того как отыграют топовые танки,а не от всей команды. Ведь если топы поумирают,то вторая половина союзников попросту не сможет добить остатки топов,потому как попросту их не пробьют ведь разница в 2 уровня. Если же сделать уровни боев +-1 то побеждать будут те кто умнее,хитрее,опытнее,а не те кто толще. Плюс начнут фармить прем танки.Да именно фрмить,сейчас же они не фармят а "потеют". Потмоу как у всех прем танков занижены все боевые характеристики для их уровня. Я конечно могу ошибаться но прем танки придумывались для фарма серебра же,а не для того что бы игрок "потел" да бы выжать хоть немного дамага. Это было мое третье предложение.Надеюсь вы уловили ход моих мыслей.