Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Выбор карт'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Посмотрел видосик ваш. решил предложить ИДЕЮ. Дайте возможность выходить в бой не на рандомную карту, а САМОМУ выбирать на какой карте катать, как в других нормальных играх! Надоел ваш кривой рандом. ДАЙТЕ НАМ САМИМ КАРТУ ВЫБИРАТЬ ПЕРЕД БОЕМ! Это сделает игру в разы лучше и без нерфа или апа или ввода чего либо, ИНФА 110% =*
-
Надоели стандартные и скучные бои в рандоме? - Создай свой! Тут игрок может выбрать классы техники и карту. • Уровень союзной техники и противника зависит от взятого игроком танка. • Игроки подбираются из стандартной очереди. • Нельзя играть взводом и выполнять ЛБЗ • Можно выполнять ежедневные задания. • Можно получать медали • В конце боя игрок делит свою серу и опыт на всех 29 игроков (плата за вашу фантазию) • Можно поднимать отметку • Режим боя рандомный (на что стоят галочки) __________________________________________________ Выбрать один класс техники - 10.000 серебра (союзник/противник) Выбрать карту - 50.000 серебра Карту можно не выбирать, тогда вас кинет на рандомную* __________________________________________________ Пример: (1) ТТ / ТТ (2) ТТ / ТТ (3) ТТ / ТТ (4) ТТ / ТТ (5) ТТ / ТТ (6) ТТ / ТТ (7) ТТ / ТТ (8) ТТ / ТТ (9) СТ / СТ (10) СТ / СТ (11) СТ / СТ (12) СТ / СТ (13) ПТ / ПТ (14) ПТ / ПТ (15) САУ / САУ Можно выбирать 1 "ЛТ" и 14 "ПТ", все зависит от вашего желания (задумка такая) Бой вместе с картой выходит в 200.000 серебра (только для вас) + ремонт танка и снаряды. Игрок получает с этого свою выгоду или отдыхает, а участники этого беспорядка получают маленький бонус. Если "главный игрок" умирает с 0, то другие участники получат серу и опыта как за обычный бой (сколько настреляют) • В настройках игры можно отключить этот режим - если не хотите попадать в такие бои, ведь враги и условия могут быть разными.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
- Новый формат
- Бои
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Доброго времени суток. Перейду сразу к делу, в игре много вопросов к механике засвета, что бы не объяснять все долго, доведу все кратко, понятно и покажу образно на примере До ПТ-САУ Стрв 182 метра, казалось бы что может случиться или произойти(Скриншот не мой, такие случаи не редкость) Танк пропадает из засвета и появится только после выстрела, да так прописано механикой игры, если танк стоит на достаточном расстоянии и коэффициент маскировки танка в сумме с перками и оборудованием не только нивелирует но и бонусом больше чем обзор оппонента, который так же может быть не только не прокачан, но и еще как либо ухудшен в бою, оглушением или критом приборов наблюдения, то из засвета на дальних дистанциях может пропасть не только незаметная ПТ-САУ, но и другие более габаритные танки. Мое предложение заключается в том что бы танк после засвета в радиусе 300м и менее в зоне прямой видимости где нет никаких препятствий, равнина, поле без растительности которая может перекрыть габаритные точки танка не пропадал из засвета, ЕСЛИ находится в снайперском прицеле какого либо игрока, можно даже с оговоркой, только для этого игрока, что бы не держал какой либо игрок на ЛТ врага на фокусе для всех, в плане реалистичности все еще логичней, если я прицелился в танк врага и он не пропадает из засвета на расстоянии 200 м в поле, в моем прицеле, то это реалистичный гемплей. Так же можно эту фичу не давать ПТ-САУ если окажется что ПТ-САУ в принципе без проблем могут встать в куст менее 300 м до цели светить ее и настреливать, это уже более тонкая настройка, только в этом случае логика тоже не нарушена, для данного класса техники такая возможность все же подойдет если ПТ-САУ сама засветила противника и исключить возможность если засвет был от союзника. Теперь перейду ко второму предложению, что касается карт и выбора карт, для более комфортной игры на мой взгляд нужно дать игрокам World of Tanks возможность протестировать их выбор. Суть будет заключатся как и в режиме "Разведка боем" проверка актуальности карт, сбор статистики, какие карты востребованы, какие не очень, с той же возможностью голосования, по итогу, понравился ли данный ивент, как игрок оценивает топ 5-10 карт которые он выбирал чаще всего(которые не нужно улучшать, опираясь на то что карта и так любима многими, а улучшения могут все ухудшить), и как он оценивает 5-10 карт на которых он играл редко, и что на его взгляд можно улучшить на этих картах. Можно сделать это отдельным режимом, с теми же картами которые есть в рандоме, для большего интереса у аудитории с доходностью в бою выше на 25%, ни для кого не секрет что у каждого игрока есть своя любимая карта, иногда несколько для разных типов техники, а некоторые карты для большинства не интересны, это поможет не только вызвать интерес к игре, но и получить какое то разнообразие, удовольствие от игры, от того что игрок играет на карте которая ему нравится больше всего независимо от сетапа. И на выбор возможность или невозможность в данном ивенте проходить ЛБЗ. Для начала в целях тестирования ввести такой режим на 10 дней, для сбора статистики, в дальнейшем при наилучших результатах вплоть до постоянной основы для разных типов боев, не только стандартного боя, с определенного уровня и вероятностью 50% что игрок попадет на данную карту если в очереди будет достаточно игроков выбравших её. Либо же периодически, время от времени как ивент, в определенные часы, без ЛБЗ на определенных картах. Спасибо за внимание.
-
- Механика засвета
- Выбор карт
- (и ещё 1 )
-
Когда разработчики "Игры", "соизволят" сделать выбор карт, хотя бы на премиум акке ? Например Я - если мне карта не нравится я ливаю из боя на страте, У меня порядка 40-ка танков, и на каком нибудь мне выпадает интересная мне карта, иногда бывает оставляю по 7 танков в бою в один момент. Конечно те бои, с которых я ливаю находятся в ***, но почему дела индейцев должны интересовать только самих индейцев ? Вообще всех призываю ливать из боя, если вам карта не нравится, массовость придаст этой идеи перчинку )))