Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Акционная 9 уровень'.
Найдено 1 результат
-
Klevets Klevets - вторая ПТ-САУ Чехословакии после ShPTK-TVP 100 Впервые можно купить в магазине Натиска с выходом обновления 1.33 Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В начале 50-х годов Чехословакия начала проектирование собственных тяжёлых танков. Один из проектов, находящихся в высокой степени проработки, — танк Vz.55. Он был выбран в качестве базового шасси для новой тяжёлой САУ. На едином шасси предполагалось монтировать две артсистемы одинакового калибра. Для вооружения противотанковой САУ была спроектирована мощная 152-мм пушка на основе зенитного орудия. Второй вариант — штурмовая САУ с гаубичным вооружением. Особенностью конструкции стало размещение вооружения в башне. Для снижения нагрузки на подвеску в кормовой части были предусмотрены гидравлические упоры-аутригеры. В качестве средства самообороны рассматривалась спаренная зенитная установка 14,5-мм пулемётов ZK-514. Проекту дали название Klevets — то есть «боевой молот с клювовидным бойком». До воплощения проекта в металле дело не дошло по экономическим и технологическим причинам. 2. Обзор игровых ТТХ Klevets мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 411 Калибр (мм) 152 Урон (ед.) 750 / 750 / 950 Тип снарядов ББ/КС/ОФ Бронепробиваемость на 100 м (мм) 268 / 320 / 90 Бронепробиваемость на 500 м (мм)247 / 320 / 90 Скорость полета снарядов (м/с) 930 / 1100 / 930 Скорострельность орудия (выстр/мин) 2.93 Заряжание орудия (с) 20.50 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 16 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 30 Время сведения (с) 2.50 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 2195.12 Боекомплект (шт.) 40 Живучесть 359 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 160 / 105 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 240 / 89 / 70 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 434 Масса (кг) 55003 Мощность двигателя (л.с.) 800 Удельная мощность (л.с./т) 10.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 22 Незаметность 152 Неподвижной машины (%) 0.17 В движении (%) 0.10 Наблюдение 526 Обзор (м) 370 Дальность связи (м) 850 Экипаж - Командир (Радист) - Наводчик - Механик-водитель - Заряжающий - Заряжающий В отличии от первой чешской ПТ ShPTK-TVP 100 тут добавляется ещё один Заряжающий, что на момент выхода неприятный момент, учитывая отсутствие прокачиваемых чешских ПТ 3. Плюсы и минусы Плюсы: +высокий урон за выстрел 750 единиц и наличие полноценной башни +неплохая стабилизация для такой альфы - 0,19 от движения, 0,19 от поворота корпуса, 0,19 от поворота башни орудия - к примеру у Т30 0,22/0,22/0,24, у Waffenträger auf Pz. IV с 15 см 0,20/0,20/0,16 +броня в башне в целом есть, номинальная в центральной части 240 мм, можно довести приведенкой и до 280 мм, но при этом щеки башни бронированы сильно меньше (номинальная 175 мм) и приведенная уже не так хороша +скорость вперед 40 км/ч и держит её хорошо на твердых грунтах, на средних держит почти 35 км/ч +КС значительно быстрее ББ - 1100 м/с против 930 м/с Минусы: -ДПМ как таковой отсутствует, и всего лишь незначительно лучше чем у Т30 -плохая точность 0,38 и посредственное время сведения 2,5 с -посредственный угол склонения 8 градусов - для сравнения у Т30/KJPZ TIII Jäger/TL-7 угол склонения 10 градусов - что не позволяет эффективно играть от складок местности и увеличивать приведенку башни до хороших показателей -самая низкая скорость поворота башни среди башенных ПТ9 - на 2 градуса хуже чем у Т30/Waffenträger auf Pz. IV/FV4004 Conway/Controcarro 1 Mk. 2 -низкое количество ХП для штурмовой ПТ - на уровне универсальных/снайперских - т.е. играть от размена ХП не получится -огромные габариты и полное отсутствие брони в корпусе (корректно даже сказать - брони вообще нет, есть только во лбу башни, и то только сам лоб, скосы уже посредственно бронированы даже с учетом приведенной брони) - стандартные позиции не все подходят, нестандартные ещё надо найти -очень низкая скорость назад - всего 14 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает -необходимость рекрутирования и обучения ещё одного Заряжающего на момент релиза 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: Трофейный досылатель+Трофейная вентиляция+Трофейный УМП Трофейный досылатель - скорострельности много не бывает, хотя и играем скорее от альфы, чем от ДПМ-а Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейный УМП - ключевое - это апаем скорость поворота башни и ходовой, чтобы быстрее реагировать на изменения в бою, а не быть трамваем с башней, стабилизация скорее как бонус Вариативно: Досылатель+Вентиляция+УП Досылатель+Вентиляция+СПМ Досылатель+СПМ+УМП По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть -Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять По боекомплекту В уелом у КС тут преимущество не только в бронепробитии, но и в скорости полета, поэтому ИМХ есть смысл ставить КС/ОФ - 37/3 По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Бухты, Большой ремкомплект, Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике Геймлейно напоминает Т30, но с более комфортным орудием и более высокой скоростью, и по гейплею ничего общего с нормальными штурмовиками не имеет - брони как таковой нет, большого запаса ХП тоже нет. Занимаем удобную позицию для настрела, а затем продвигаемся за спинами союзных ТТ и активно их поддерживаем, стараясь не разменивать свои ХП. Всегда надо помнить что башня может только иногда отбить снаряды низких уровней, и надеяться на танкование не стоит - пусть непробитие башни будет бонусом Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме Кто хотел получить акционную версию Т30 - тот явно не разочаруется, но в целом на фоне ПТ9 ничего шикарного тут нет, вполне себе средняя по уровню ПТ-САУ со своими плюсами и минусами, причем даже играя на фуллфарше затруднительно получить комфорт игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 36 ответов
-
- 1
-
-
- Акционная 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 1 )