Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '#ранговые'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Доброго времени суток! Слышал ни раз о том что новый режим "Ранговые бои" это чистый скил. Но не могу согласиться (нет новый режим это круто и всё такое) но в данной накопительной системе шевронов мне кажется откалибровать игроков по скилу не получится. В конце концов те кто больше времени проведет в игре тот и получит свой n-ый ранг и попадет в топовые лиги и пр. Но режим таки по своему интересен и такая система имеет место быть, она хороша по своему, например повышает онлайн игры. Критикуешь - предлагай. Для начала нужно разобрать что есть скил. Нет это не цвет статки и не общий винрейт аккаунта и уж тем более не количество боёв. Скил - это умения игрока. Оценить его довольно просто: если игрок постоянно показывает плохие результаты, ну он новичёк, если результаты постоянно высоки - то перед вами киберкотлета. Так вот суть идеи: Ввести новый режим (ну или коль хотите изменить систему ранговых боёв, правда тогда название не совсем точно будет отображать суть этих самых боёв) в котором за каждый бой игрок получает некие баллы за полезные действия в бою (засвет, урон, ассист по гуслям, фраги, обнаруженная техника) и эти же балы отнимаются за неудачные решения/поступки (урон по союзникам, полученный урон игроком, уничтожение танка игрока). Так же важно что бы количество этих балов подчеркивало роль танка на котором играет игрок, то есть на лт наибольшее количество баллов приносит засвет/урон по ассисту, а не нанесенный урон, на тт - урон по собственному засвету, урон "из куста" за пределом круга обзора как бы тоже приносил бы эти баллы, но меньше (натанкованый урон не предлагаю потому как на некоторых танков ума танковать не надо, башню отвернул и рад, а на некоторых слишком гемморойно сложно и позицию найти, и башню удачно высунуть, и что б еще и пушка гнулась, да враги ехали). Думаю мысль понятна. Далее, к примеру отыграв минимум 10 боёв можно окончить сессию. После этого подсчитывается средний балл и заносится в таблицу. И как же продвигаться по этой лиге, спросите вы? А очень просто, в таблицу заносится лучшая сессия игрока за этап. Ах этапы! Этапом может быть день/неделя/месяц/год, выбирайте что больше нравится! Теперь к поощрениям. Естественно по окончанию этапа верхняя часть таблицы награждается всякими омном призами. Естественно необходимо поощрять и личный прогресс игрока. К примеру есть игрок Алехан921. Средний бал за лучшую сессию у него 1. И тут внезапно он сделал сессию на 30% лучше. Бац, ему поощрение. Можно так же как и с ранговыми сделать сезоны по нескольку этапов где уже будет среднее число баллов за n-ое количество этапов. Балансировать или не балансировать игроков с хорошим баллом и плохим, это большой вопрос, ответить вот так вот "в голове" на него я не смог. Жду бурной дискуссии и, надеюсь, разработчики обратят внимание на эту идею.