T_L_S
Игроки-
Публикации
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
61788 -
Клан
[DF_90]
Достижения пользователя T_L_S
Младший сержант (4/14)
88
Оценка
-
Насчёт неразумности.. Так вот: какой смысл по фанерным танкам стрелять "голдой", только если у тебя не "фулл-голда" в БК..? Что ни бой (на любом виде техники - от лт до тяжей, от арты до пт) - 90% прилетающих в тебя снарядов - "голда". Вот это я и называю "НЕРАЗУМНЫМ" И что "голда" была за золото, а не серебро - я прекрасно помню (далеко не первый год в игре), а так же помню пояснения Серба - почему "голду" стали продавать за "серебро", мол "уровнять шансы всех игроков, а не только топовых кланов" и т.п.
-
Да простое решение: - увеличить стоимость "голды" до такого размера, чтоб бой на "фулл-голде", даже "супер-нагибательный", влетал в такой "минус" по серебру (допустим, -500000 серебра за бой на голде), что в следующий раз "голдос*к" трижды подумает - а стоит ли направо и налево шмалять его любимой желтявкой или всё же понять, что "голда" - это боеприпас крайнего случая; - прочность БК должна напрямую зависеть от процента загруженного в неё "голды" - чем больше "голды" в БК, тем меньше его прочность, а если БК на 100% загружен "голдой", то оправляться в ангар с оторванной башней даже от сплеша арты;
-
- Вы противоречите самому себе: как может иметь смысл то, что ни на что не влияет? - С чем бы я вышел в бой (и так выхожу), так это 2. Играю честно, на базовых снарядах (по которым балансируется техника) и вожу с собой всё снаряжение: огнетушитель, ремкомплект. аптечка А теперь жду от вас такого же честного ответа: - вот вы предпочитаете на "голде" играть, т.е. на боеприпасах, которые влияют на баланс техники. Значительная часть "голдосе**ов" обуславливает это вариациями на тему "а чем условного мауса пробивать" (ага, в рандоме столько маусов, что глаза разбегаются), но при этом почему-то не ратуете за то, чтоб восстановить баланс наиболее страдающей от этого бронированной технике, а именно: увеличить скорость движения, поворот башни, сведения, точности орудия этим "условным маусам", ведь "голда" снижает эффективность их главного преимущества - брони, за наличие которой все эти условные "маусы" платят: медленной (относительно ст-лт) скоростью, медленным поворотом башни, точностью, скоростью сведения и т.д. P.S. И не нужно верещать о том, что "не катай на толстокожих, бери "нормальные" (по моему мнении) танки и катай на них - кто мешает". Никто не мешает, но игра хороша тем, что есть разнообразие техники, характеристик и тактики. Это не SC-GO, где все равны и тактика у всех тоже равная
-
Т.е. если не влияет, то и смысла в таких снарядах нет. Так ведь? Так что вы уж определитесь: - если "голда" не влияет на расклад сил, то нафиг она вообще нужна и почему на ней все катают? или - "голда" влияет на расклад сил, делая броню более бесполезной, чем то предусмотрено балансом техники; (а почему тогда нет "голдовой брони", чтоб вернуть нормальный баланс техники?)
-
Это позиция игрока, который давно в "танках" и помнит, что до введения сербоголды, броня играла какую-то роль. А после - её роль стала очень сильно уменьшаться. И не нужно рассказывать о вездесущих "маусах", которых в каждом бою пачками.. Маус (как раз из-за голды) - ныне редкий зверь на поле боя. Бронированные машины за свою броню платят: мобильностью, орудием и т.п. Если продают внебалансовые снаряды, то почему не продают внебалансовую броню, чтоб отбалансировать в бою эти внебалансовые снаряды? P.S. Не нужно рассказывать, что броню балансируют под "голду" - как под обычные ББ балансировали, так и продолжают. Что-то я не припомню, к примеру, чтоб обычной бб-шкой какая-нибудь 8-ка или 9-ка пробивала маску орудия того же Т-29. А "голдой" - не часто, но вижу такие вот "чудеса"
-
Самое оптимальное решение проблемы "голды" - поднятие её цены, раз как минимум в 5, а то и 10. Чтоб любитель покатать на "фулл-голде", даже при супер-пупер-каком-нагибе, уходил в глубокий "минус" по итогу боя. А что "голда" нивелирует значение брони в танках - это да. Не танки стали, а соревнование - кто больше "голды" загрузит в БК. + прямую зависимость прочности боеукладки от процента "голды" в ней. Выехал "фулл-голдец", получил сплеш от арты - и ушёл в ангар с оторванной башенкой. Особенно меня поражают 11-е уровни. Там что, стандартных снарядов вообще не продают никому принципиально? Что ни 11-е, так обязательно "голдецы" (может не все, но 99% точно). Или орудия такие паршивые, что ну вот жЫзненно необходимо только на "голде" катать? Нет, тут просто желание "гнуть всех в любой пиксель"
-
Вот именно, что противостояние брони и снаряда, которые балансируются друг с другом. А повторю ещё раз - броня балансируется под ББ, а не голду. Разве не попадал в ситуацию, где ты, допустим, едешь на прилично бронированной 8-ке, а на тебя вылетает 10-ка и без сведения разбирает голдой с барабана, причём даже в те места (допустим, маска орудия), где обычным бб ни в жизнь бы не пробил? Когда вводили "сербоголду", то презентовали её как "уровнять шансы". Разве? Какой там "уравнивание". Нет никакого уравнивания. Бронированные машины "платят" за свою броню подвижностью, скоростью и т.д. Но если этот "плюс" (броня) нивелируется голдой, то какой у "брони" остаётся плюс? - никакого. Да. есть некоторые машины с участками "ультимативной" брони, которую никакой голдой не прошибёшь. Не нужно мне рассказывать про экономику: хочешь "гнуть" -> стреляй голдой -> покупай прем. Но если можно купить внебалансовый снаряд, то почему нельзя купить внебалансовую броню, чтоб защищаться от любителей пострелять внебалансовыми снарядами
-
Я помню те времена, когда по 7-8 арт в командах было, когда гриль сам себе светить мог, когда фугас артовый - был настоящим фугасом, а не пукалкой-глушилкой. Вот тогда - да, был перебор арты. Согласен, что ограничили число арт до 3-х и легче стало такам, которые "в поле" бодаются.
-
Уж не скажи... Броня балансируется под ББ, а не голду. Это к слову. т.е. голда - это внебалансовый боеприпас. Арту порезали нещадно как раз из-за вайна кустодротов на голде, которые ничего кроме как стоять в кустах - не умеют
-
Да нет, игра уже давно стала миром "голдосеков". Голдой убили, а огнемётами добили
-
Вопрос, ответ на который ожидается очень и очень давно: Когда будет обращено внимание на засилье "голды" в рандоме? Ведь техника балансируется не под "голду", а под "обычные" ББ (или их аналоги), иными словами "голда" выходит за рамки балансировки. Да, можно не рассказывать про экономические составляющие игры, что и з/п платить нужно, и налоги, и оборудование не с неба падает, а игра на "голде" требует от игрока финансовых вливаний (покупка прем.акк и т.д.). Но если нет желания ограничивать "голду", тогда балансируйте технику не по бб. а по "голде". т.е. верните вес брони в игре на прежние значения, когда "голда" была редкостью и аргументом "последнего шанса",а не так как сейчас для большинства игроков - единственным "аргументом" в бою. Допустим, можно следующим образом: - повысить стоимость "голды" в кредитах раз в 5, чтоб бой, сыгранный на "фулл-голде" был настолько убыточным, что заставит немного подумать над типом снарядов в БК; - Прямая корреляция процента "голды" в БК и его прочность, иными словами, что если у игрока в БК кроме "голды" ничего нет, то отправится в ангар от его детонации даже от малейшего сплеша арты, что тоже заставит задуматься над количественным соотношением разных боеприпасов в БК