Цель разрабов понятная, как и у большинства продвиженцев своего детища - популярность, привлечение новых игроков, прибыль. Очевидно что ни чего в мире не вечно и "Мир танков" когда-то ляжет. Но разработчики стараются держать это на плаву - работа такая. В игровой индустрии как и в любой другой есть старое, есть новое. Танчики вышли в 2010 году, сейчас игрокам тех времен уже многим за 30-ку, а то и больше, у них свои мнения об этой игре, какой она была и какой стала. Спустя 10-15 лет новым игрокам не интересен гемплей 2010-2015 года им нужны быстрые бой (набрать "годы" за серебро и быстро размотать в лоб противника), не интересно выцеливать ББ-шками слабые места, пытаться объехать, обыграть тактически противника. Просто выехать и зарубиться - этакий шутер. Отсюда и весь срач по нововведениям. Игрокам 2010 годов наверное в массе своей не интересны бои по 5-8 минут, и многие новинки танков. Более новой аудитории игроков интереснее быстрая игра (или так диктуют разработчики ускоряя игру). Походу пора уже перестать вытягивать "Танчики" (какими их знали раньше) субъективно сомнительными обновлениями, хоть и не скорой но из неизбежной смерти. А оставить самое лучшее что пожелает ЦА и пусть эта игра умрет со своей аудиторией. А на рубеже этих годов создайте "Танчики 2.0" и пусть там будут самые смелые решения локаторы, лазеры, тепловизоры, телевизоры, БОПСЫ и прочая светотень....