Всем доброго дня. У меня собственно вопрос разработчикам (и не только), а так же предложение по улучшению комфортности игры. Как известно, при одном и том же набитом уроне за бой, игрок получит разное количество опыта в зависимости от исхода. Если победа - то повышенный коэффициент, если проигрыш - то пониженный. Почему такая несправедливость? Ведь исход боя не зависит от одного человека. Если даже он выложился на 10000% и набил урона, а команда слила бой, то игрок получит меньше опыта. Все знают какая дичь творится в рандоме и будь ты хоть на супер имбовом танке и супер скиловым игроком, а команда попалась сливная, то все равно будет проигрыш и получишь меньше опыта. А если качаешь ветку и играешь на средненьком танке или ужасном кактусе, то с постоянными сливами боев ветку прокачаешь к пенсии. У меня предложение сделать один единый коэффициент опыта, вне зависимости от исхода боя. Не важно проиграла команда или выиграла, игрок получит опыт от своего личного нанесенного урона. И вопрос разработчикам насколько сложно и можно ли это сделать?