Перейти к содержимому

RenamedUser_8728727

Игроки
  • Публикации

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1546

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_8728727

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. уважаемые коллеги! вы все внесли неоценимый вклад в развитие нашего киберспорта! наши дети будут вам благодарны!
  2. извините, но это недостаточно конкретно? я даже нарисовал примерно Конкретно: введите линию по направлению ствола, введите индикатор сведения и перезарядки когда смотришь обсервером, сделайте выстрелы более выразительными и след от них длиннее. воллхак(рентген) если танк находится за препятствием. но если не будете вводить то мне интересно знать почему..
  3. даа, судя по всему без введения ранкед системы не обойтись. но что же тогда делать с ММОРПГшной составляющей игры? как награды отбалансить?
  4. чет разрабы уже даже спасибо за предложения не пишут. видимо даже не заметили, ну ладно. может хоть кто то другой заметит. Ахх какие напряженные были сражения на турике. итого: столько матчей и всего ОДИН со счетом 5:4, только в одном была реальная борьба, накал и интрига, все остальные матчи в нулину, сразу ясно кто победит, даже комментаторы так говорили. финал 7:1 Потому что проблема в самом режиме 7\70. Не в командах и игроках. Недостаточное влияние случайностей на исход боя. Тяжело выиграть потому что редки такие ситуации когда просто проперся на удачный гол как в футболе к примеру. В игре нет системы уравновешивания скилла двух команд. еле еле нашел турнирную сетку(на офф стриме ее в последний день вообще не показывали) А вот умышленный свод в ничью это как раз таки проблема геймдизайна турниров). должны быть обжективы которые бы подталкивали игроков биться за что то. а если не бьешься то луз. средненький дизайнер придумает правило кто больше нанес урона тот и победил при ничьей или у кого больше танков в живых или какую-нибудь подобную дичь, а из подобного просто вырастут новые проблемы))).
  5. наверно уже советовали, да и разрабы возможно сами знают, но очень приятно было бы увидеть пунктирную или ровную линию по направлению ствола игроков, у обсерверов, под цвет команды, как уже есть в кске(было). потому что не все могут понимать кто куда простреливает и каков рельеф карты при просмотре с птичьего полета, к тому же танки сами очень маленькие и их ствол вообще не виден. но может будет выглядеть как мусор, особенно в динамике. дайте задание своему художнику со скринами с туриков, чтобы он накидал примерно как это будет выглядеть. я там сам бюджетненько нарисовал, прикладываю. необязательно делать линию длиной до горизонта. можно чисто на длину нескольких стволов. но обрубать при первом же препятствии. Еще на этой линии можно ввести индикатор круга сведения. я придумал несколько вариантов, но один из них создаст много визуального шума. поэтому индикатор это такой кружочек\кружочки(ну конусом) вокруг ствола которые уменьшаются по мере сведения(могу нарисовать, но думаю и так понятно). а на полное сведение исчезают. а можно просто над танком его кружочком нарисовать. он такой пульсирующий получится. а еще неплохо будет сделать чтобы в случае если танка на экране нет, а его траектория выстрела есть, то мы видим его линию ствола и прям где она начинается на экране там же индикатор сведения. индикатор перезарядки вдоль полоски здоровья полосочкой заполняющейся. подрисовал его тоже ну и очень хотелось бы видеть трассеры\дымный след от выстрелов. они должны исчезать через пару секунд и показывать направление выстрела(конусом можно сделать ну как химиотрассы). но они должны быть не большие и не захламлять пространство. если танк через нее проедет то она должна исчезать в этой области(если уж супер круто хотите сделать, но я думаю оно того не стоит). у вас выстрелы почти не видны. это сложно мне нарисовать так добавим понятливости и зрелищности) это конечно не поднимет киберспорт до небес, но будет более наглядно)) я как раз таки все время старался углубиться в тему разговора, в отличии от тебя. мне если честно не интересно с тобой общаться. по существу ты не пишешь, просто какие то тезисы вкидываешь сомнительные, без подтверждений
  6. хорошо) наверно я плохо сформулировал, как лучше следует написать? я лучше удалю эту строку "На разработчиков надеется не приходится, поэтому мы вместе с вами должны сами придумать как поднять киберспорт!" я думал это вас замотивирует)
  7. "Ну давай, расскажи мне, как в тех же шахматах (где все планируется на множество ходов вперед) можно сделать камбэк, а я послушаю тебя с широко открытыми глазами..." на слушай "В шахматах побеждает тот, кто видит больше и дальше. Тут не бывает камбэков. Разве что на любительском уровне, когда кто-то банально "зевнул" )))" узнаешь чьи это слова? вижу ты чего то вдруг подключился к диалогу. но мне не интересно твое понимание слова "камбек", в моем понимании я не ошибался, и правильно приводил аргументы(про подсадки уверен та же ситуация). а ты распространял лживую информацию, а ведь кто то тебе поверил! и кто из нас теперь возомнил себя экспертом? скорей ты себя возомнил экспертом, а я им являюсь. ты можешь хоть сто раз высмеять меня как эксперта по пвп, но я не перестану им от этого быть.
  8. Уважаемые танкисты, нужна ваша помощь! Турнирный режим слишком напоминает режим Тим Дезматч, выигрывает та команда которая лучше\больше настреляет. Нужно что-то, что заставляло бы команды растягиваться по карте и делить свои силы с первых же минут матча, какие то ключевые точки, захват которые дает преимущество, всем танкам которые их захватили, точки игнорировать которые нельзя, и лучше не отдавать оппоненту, которые вносят некий элемент рандома, т.е. может повезти на спавн чего то очень полезного, но это полезное не гарантирует победу(типа рун в доте). К примеру: бонусы увеличивающие урон/броне пробитие, скорость передвижения, точность, или возможность вызвать артиллерийский удар по большой области, ускорение захвата базы, ремонт или что бы это могло быть? Сколько точек нужно? Точки появляются в случайных местах? Пишите свои идеи! Или может это вообще плохая идея?
  9. эхх как ловко ты попытался завернуть, я назову это турецким гамбитом!)
  10. и еще мой коллега заставил меня усомниться в моих знаниях(а это легко) сказав что в шахматах не существует камбека, я пообщался со своим другом который разбирается в шахматах и выяснилось что я был абсолютно прав изначально! и в шахматах есть камбеки! даже на про уровне! это не что иное как камбек! в плохих пвп из такого невозможно было бы камбекнуть, но шахматы интересная и популярная игра отчасти из за того что здесь даже из таких плохих ситуаций можно выкрутиться. в танках бы такое закончилось плачевно. коэффициенты урона могут помочь в решении подобной проблемы. интрига сохраняется пока один из игроков не сдастся! т.е. до последнего момента. в доте кстати такая же ситуация
  11. ты просто не можешь доказать. я достаточно четко показал почему в танках никогда не будет популярного киберспорта, без радикальных перемен. пусть это и неприятно кому то слышать, от этого это не становится неправдой. разрабы это не понимают, ты это не понимаешь, а я понимаю. а зачем гуглить историю исчезновения подсадок? их надо было убрать, и правильно сделали что убрали это же абуз. я эксперт по пвп, а не по танкам и тем более его не самой успешной истории киберспорта. изучение ее не даст нужных знаний о пвп. и я могу в любой игре сделать пвп. независимо от жанра. потому что изучал вопрос) существуют рабочие стратеги, а существуют нерабочие) просто пытаешься высмеять меня, но по делу так ничего и не написал. ни одного реального аргумента что я чего то не понимаю ну и в качестве доказательства что я что то понимаю могу сказать что в апексе в этом сезоне ввели режим игры который я и предлагал) только чуть в другом варианте. потому что в апексе присутствует проблема скучного мидгейма. разрабы пытаются ее решить сейчас
  12. еще забыл написать: очень интересно как леста будет решать проблему соло против семерых. средненький геймдизайнер придумает очень сильные ультимейты способные перевернуть файт, и это будет ошибкой, так как такое уже есть в Овервотч и это не сработает. что бы придумал профи это интересно. коэффициенты урона которые я предложил выглядят просто супер гениально. так в любом тим дез матче вне зависимости от игры можно уравнять шансы! но если они не сработают буду рад услышать почему. а сейчас киберспорт очень напоминает сингловые стратежки, когда ты набираешь критическую массу, и уже знаешь что победил, но тебе осталось еще уничтожить базу врага и кучу юнитов, и это займет 5-20 минут. хороший ПВП состоит и большого количества частей, это сложный механизм, он как самолет и все его части важные. чтобы самолет взлетел ему нужны и крылья, и пилот, и воздух, и турбины. если из доты или кс убрать экономику то это может нанести критический ущерб всей игре, если из кс убрать разброс то игра сразу умрет, из доты убираешь байбеки сразу придётся пол игры переделывать. есть не критичные вещи например некоторые герои в доте или пушки в кс, их можно убирать. и все равно все будет работать. да ты сам уже можешь определить сработает он или нет, я всю информацию дал.(ну если кратко: соло против семерых надо решить, захват точек - не сработает, симметричное расположение точек - не сработает, встречный захват - не сработает) загуглил ради интереса "WGL подсадки" на ютабе, за последний год 0 видосов. можешь в личку кинуть ссылку. но я понял о чем ты, это действительно было интересно тренировать, но это сопоставимо с некоторыми гранатами в кс или теми же подсадками в ксе. а вот представь что в игре была бы куча механик которые необходимо было бы оттачивать каждый день! и стрельба, и мувмент, скиллшоты, и подсадки, и броски гранат и строительство или еще что либо. вот сиди и придумывай такое для танков) а пока что в танках нет ничего такого. и стрельба и передвижение в танках довольно простые там нечего особо оттачивать. никто не понял что я эксперт. и я пытаюсь это исправить. я боюсь что в лесте меня вообще не услышали и не поняли, так как я плохо объясняю может. я и не говорю что Леста ошибаются что не берут меня, может они правильно делают, и я не вписываюсь в их планы, может их вообще полностью устраивает ситуация в киберспорте, но я знаю как сделать его популярнее, и знаю что это повысит популярность игры, а следовательно и прибыль компании, предлагаю свои услуги, нет так нет. я считаю что они должны где угодно искать таких как я. эксперт я только в пвп, далеко не во всем. я хочу прогресса в киберспорте. и рассказываю что не так. хотя бы потому что я изучал этот вопрос. у меня больше знаний, просто я видимо не могу это показать, я не могу передать всю глубину ПВП режимов, так как я не знаю каков уровень знаний у других, я если честно и сам еще не до конца исследовал. твоя система лиг и на момент актуальности не работала и в общем я не вижу чтобы ты приводил какие то аргументы доказывающие твою правоту или мою неправоту
  13. проблему соло против семерых ты решил? ты так и не ответил. и я не осуждаю твой режим, я бы и сам с удовольсвтием в него играл бы возможно, но это не значит что он сработает. ну допустим представим что это не абуз. такой навык сравним скорее с бросанием некоторых ситуативных гранат в кс или прострелами, или умением перепрыгнуть через препятствие в доте за некоторых героев. но это лишь ситуативный навык, не глобальный. танки не строятся на умении совершать подсадки. шутеры же строятся на умении стрелять. или футбол строится на умении быстро бегать и выносливости(а не на умении вводить мяч из аута). и мне кажется ты не понимаешь что преимущество в шахматах может быть и материальное и позиционное. в общем мне кажется у тебя нет столь глубокого понимания пвп как у меня. и еще я оставлю комментарий в теме о твоей системе лиг. такую лигу никогда не введут и правильно сделают.
  14. я кстати посмотрел подсадки, это скорей абуз. и я единственный человек которому был интересен твой режим, я его не осуждаю. было бы интересно как он решит проблему соло против семерых.(но я сомневаюсь что ты сможешь ее решить и другие проблемы тоже, но если можешь было бы очень круто и интересно). по твоей логике в шахматах если один игрок захватывает преимущество в партии хотя бы один раз, то он и побеждает. хотя я точно слышал что там есть шансы упустить преимущество. это и есть камбек. видимо у нас разное понимание камбека. вижу тебе нечего мне сказать
  15. не знаю, я видел что в шахматах можно захватить преимущество. и упустить его тоже легко. за один ход даже можно. можно самому себе партию испортить. ты так пишешь как будто в шахматах никто не ошибается. будем считать что шахматы это плохой пример для камбека.(тем более это не командная игра) ну и диалога не вижу. какие то придирки не по делу. задаю четкие вопросы - ответа нет. у тебя разговор не рациональный, а скорей эмоциональный. я не знаю почему не берут, если расскажешь буду рад услышать.
×
×
  • Создать...