Не могу создать тему в ветке "Предложения" так как нет достаточного кол-ва сообщений на форуме, не вижу смысла тут что либо спамить поэтому оставлю этот вопрос в тоже подходящем месте. Так вот, меня волнует такой интересный момент в этом режиме. Сам режим достаточно интересный, я бы даже сказал интереснее чем обычные случайные бои, тут больше драйва и реальных столкновений и интересных боёв. Но вопрос заключается в том, что складывается ощущение недоработанности в ранговой системе, бесспорно, тут можно поднимать рейтинг и двигаться дальше по званиям, но в ней есть колоссальные дыры. В игре уже давно игроки разделяются на прослойки, многие играют в удовольствие и не стараются прийти к чему-то более осознанному, многие приходят к тому, что хотят выйти на новый уровень и начать вносить достаточный вклад в бои, это я пытаюсь обернуть всё в максимально лояльную обёртку. Так вот, в режиме Натиск такое ощущение что преобладает больше игроков именно из первой категории, люди играют на том чем им больше нравится, хочется или т.п., что уже меняет концептуально понятие ранговых боёв. Да, почему бы и нет, играть на том что нравится, никто не запрещает, но есть такой важный момент как подходящая техника под карту и под технику которая выбрала твоя команда, в игре существует голосовая связь в которой заранее можно договориться о ваших планах и как лучше прийти к цели, к победе. Как было в прошлых ранговых боях на моей памяти, существовала отличная система счётчика твоего вклада в бой, твой заблокированный урон, твоё участие в захвате базы, и много других вещей которые побуждали игроков на выбор подходящей техники, даже если она им не нравилась, это облегчало другим игрокам к возможности победить, так как этот человек должен понимать, что лёгкая возможность заработать очки для продвижения это воспользоваться возможностью выбора например тяжёлого танка с большим кол-вом прочности, ведь это гораздо лучше чем лёгкий или средник танк на котором реализовать его потенциал гораздо меньше, не спорю есть карты на которых средние танки будут эффективнее, но это исключение а не правило. Получается такая картина, что по рангу ты можешь не подниматься в том темпе в котором ты бы хотел, ты можешь вносить достаточный вклад в бой, ты можешь нанести много урона, ты можешь заблокировать достаточно, внести вклад в победу гораздо больше чем человек который взял бездумно танк который ему понравился, он подумал что справится, он посмотрел на кого-то кто хорошо отыграл, да что угодно, но не быть эффективным на деле а по итогу рейтинг вы потеряете одинаковый, что он -20/-30 что ты. Зачем нужны очки престижа, они же не работают, ты можешь получить их 50, а можешь получить 250, в обоих случаях ты потеряешь равноценное кол-во рейтинга. Почему бы не сделать так, как было придумано до этого, был эффективным в бою больше чем остальные и попал в топ 1 но проиграл = получил рейтинг но не в таком кол-ве как сторона победителей, те, кто занял топ 2 и топ 3 соответственно рейтинг не получаются но и не убавляется соответственно. Людей бы такая система побуждала быть более осознанными что ли. Дойдя до ранга Легенда система бы работала в нынешнем виде. А иначе это просто обесценивает старания людей которые выкладываются больше чем остальные.