Перейти к содержимому

YTC_800

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    74412

Все публикации пользователя YTC_800

  1. то есть сама механика того что огнем повреждается полностью железный танк вас не смущает только траки должны оставаться целые это игрушка не про логику или физику...
  2. эти жалобы вообще работают? ну сделают вам не 5 жалоб а 105 и что? от этих жалоб у виновника или пострадавшего что то поменяется, серы добавится или голда исчезнет.
  3. Высокая нагрузка вы смеетесь, это очень плохая шутка над игроками... у вас на серверах 125000 игроков нет, какая это высокая нагрузка... ПОЗОРИЩЕ...
  4. ежики кололись, плакали, но продолжали любить друг друга ЗАЧЕМ играть по 15 боёв, если понятно что играют на текущий момент только чудоогнеметы... это же форменный мазохизм...
  5. ушел играть в WOT чудоогнеметов нет, красота...
  6. желание играть в танки, а не в ЧУДОогнеметы
  7. Включи этим танкам признак "основная техника" и в фильтре сможешь выбирать их одной кнопкой.
  8. Пойми Леста не видит в этом убийства игры. посмотри на онлайн, посмотри сколько 45-49% игроков сели на ЧУДОогнеметы и кайфуют. Прибыль Лесты пошла в рост. ЭТО КОМЕРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ... все нормально, дальше будет еще нормальнее...
  9. забавно, модераторы отредактировали **** хорошо давайте называть огнеметы ЧУДОМ.
  10. Теперь можно выкидывать из игры класс ТТ.
  11. А что вы хаите огнеметы, да окончательно поломали игру в особенности для ТТ. НО посмотрите сколько народу на них катает. им все нравится, они нагибают и значит будут донатить. леста в прибыли. Все нормально, будет еще нормальнее.
  12. с какой игрой? та что была в 2012 давно умерла, закопана и забыта разрабами. то что сейчас это не танки, посмотрите на технику: колесоиды, огнеметы. ждите выхода водометов и синего луча с карбарасом. с последнем патчем введено огромное количество новой техники которую незахотели нормально сбалансировать. поэтому влезли в балансировщик, так что все нормально, дальше будет еще нормальнее...
  13. Что раздражает в игре? вот из последнего: битва блогеров на старте недоступна...
  14. в завершении темы я играю с 2012 года и 99% выстрелов делаю сильвер пульками, голда заряжена но только на случай финального 1-2 выстрелов на победу, но остаться один на один получается раз в 100 боев, а то и реже. кто то играет лучше, но у меня так... в каждом бою приходится выцеливать, чуть чуть думать, ждать когда соперник развернется, объезжаю соперников, захожу в борт, иногда по ситуации отдаю свой танк что бы вскрыть позиции и дать возможность команде разобрать фланг (только последние годы союзники всё реже на это адекватно реагируют) играя сегодня без голды не вижу в игре ни одного танка которого командой невозможно разобрать сильвер пульками, единственная проблема лично для меня - невозможность танковать, позиционка сильвер против голды невозможна по определению, а играть на фулголде лично для меня скучно.
  15. 1 знал бы я механику, был бы разрабом... ну да нарисуется дырочка, только стрелять точно туда нужно с той же позиции, на той же дистанции под тем же углом иначе успех не гарантирован. в общем не вижу в этом особой проблемы - танки в игре движутся крутятся следовательно повторить один в один выстрел не получиться. или я тебя не понял... 2 да это не просто, нужно думать, может быть подождать пока он отвернет башню, возможно объехать, пригласить союзника во взвод и развалить с двух сторон... вообще тема по моему уже иссякла. есть два мнения: большая часть хотят ультимативно пробивать всех и они не готовы даже допустить мысль о том что в игре что то изменится в этом плане. и очень мало тех кто хочет изменений в игре, у них есть разные идеи как и что можно поменять (добавить броню, убрать альфу, добавить ХР). буду надеяться что разработчики что то из этого начнут тестировать.
  16. смысл - пережить первые минуты боя, доехать до позиции, продавить/удержать бронёй фланг, жизнь ТТ дольше одного залпа 1 тогда ПДЗ будет на весь бой, это лишнее, (выше писал ПДЗ должно хватать на +- 7, 8 минут боя) пережил первые минуты, дальше включай голову 2 потому что сильвер пульки сбалансированы с броней ТТ (под неё и "рисовались на заре игры), ТТ чаще всего могут танковать сильвер пульки и пережить их залп. 3 согласен, нечестно, должны быть за ту же валюту что и голдовые пульки. накинуть ХП - может быть, а вот урезать урон у пт с альфой не факт т.к. у таких пт не очень много возможности пострелять (сведение, разброс, время заряжания) у многих один, два выстрела за бой, который сегодня длится 4-6 минут.
  17. почему ты решил что голда станет бесполезной. предполагается ограниченный запас ПДЗ которого хватит на начала боя 5-7 мин. более того если голдой целиться в уязвимые точки то и ПДЗ не ультимативная защита. просто на выстрел с уроном нужно будет чуть больше времени (досводиться придется) танки будут уничтожаться чуть дольше если мауса можно будет катать, что в этом плохого. и для крана все шансы остаются выживай, целься и бой получится чуть дольше и возможно интереснее. говоришь что все будут ставить ПДЗ, возможно. голду же ставим. но есть разница ПДЗ на пол боя а голдовые пульки на весь бой. по вопросу того что раздав ПДЗ голдострелы ничего не получат, во первых у них ничего не отнимается им всего лишь придется стрелять чуть аккуратнее в первой половине боя. а потом когда дали голду, что дали тем кто голдой не затаривался, насколько я помню ничего... игра изменилась, бои ускорились, но компенсации не было.
  18. можно и +800 ничего не поменяется, голда и с текущем пробитием хорошо заходит. а т34-85 и так и КВ1 и КВ2 и КВ220 пробивает в лоб, там дыр под его пульки полно... я ничего не предлагаю взамен ПДЗ если его не ставить, тут как с пульками, если не заряжаешь голду, то ничего ведь не получаешь. Так же и с ПДЗ, поставил - получил доб. шанс отбить несколько голдовых пулек. ПДЗ не даст 100% отбитых пулек, те же рандомные +-25% пробития. Голдовая пулька повышает шанс пробить - ПДЗ повышает шанс отбить голдовую пульку и только.
  19. может, но минус к урону постоянен, значит те кто стреляет голдой потеряют на протяжении всего боя Я предлагаю ПДЗ в ограниченном количестве на бой, поэтому вторая половина боя для "голдострелов" будет в радость. главное - готовность разрабов что либо менять по тубочам и возврату роли брони в игре
  20. Количество ПДЗ ограничено, ну к примеру 30 шт. следовательно в ситуации тяж выкатился неаккуратно получил залп голды (на сегодня сдох) я предлагаю выживание, далеко он не уедет его уже увидели, следовательно получит еще один голдовый залп далее через пару минут ПДЗ закончились и если игрок не учится то он сдох, НО бой продлился на 3 минуты дольше. А у тебя примерно к середине боя (+-8 минута) соперники уже без ПДЗ, работай голдой и всех пробивай. Но зато в начале боя если перестал пробивать неважно голдой или сильвером - выцеливай... заезжай в борт... и т.п. С вводом сербоголды была понерфлена броня в игре, а после начала её продажи за серебро все стало очень тоскливо и на текущий момент одноуровневый ЛТ на автоприцеле, голдой, уничтожает ТТ в лицо за пару минут именно что почти, нужно выцеливать. значит можно и сильвером пытаться хотя бы в начале боя, ну а если не получается то через 7-9 минут ПДЗ уже у соперников закончатся, можешь уничтожать их голдой.
  21. Предлагаю ввести в игру контраргумент голдовым пулькам – пакеты динамической защиты (ПДЗ). ПДЗ при определенных обстоятельствах увеличивает номинальное значение брони. У разных танков увеличение разное, например: ТТ +40% к номиналу на каждой детали (лоб – номинал 300мм. значит + 120мм., лючек – номинал 40мм. значит +16мм.) ПТ +35% …….. СТ +25% ……. ЛТ +10% …… Колесники +3% …… Само собой, разным ролям танков разное значение прибавки брони, например, для гриля и борща это будет ЛТшная прибавка, а для Jagdpanzer E 100 это возможно должна быть ТТшная прибавка. Срабатывает ПДЗ при каждом попадании в танк голдовой пульки. При попадании сильвер пульки пакет динамической защиты не работает, номинал брони остается «паспортный». Таким образом в игре останутся актуальными сильвер пульки. Продается ПДЗ за тот же ресурс что и голдовые пульки (за голду). Количество ПДЗ на борту ограничено – условной грузоподъёмностью танка: тяж может взять на борт больше ПДЗ чем, например, колесник который берет минимум т.к. колеса не выдержат…
  22. про статистику не спрашивал...
  23. а на вопрос заданный разработчикам ответить можешь? если нет, зачем пишешь?
×
×
  • Создать...