YTC_800
Игроки-
Публикации
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
74412
Все публикации пользователя YTC_800
-
то есть сама механика того что огнем повреждается полностью железный танк вас не смущает только траки должны оставаться целые это игрушка не про логику или физику...
-
эти жалобы вообще работают? ну сделают вам не 5 жалоб а 105 и что? от этих жалоб у виновника или пострадавшего что то поменяется, серы добавится или голда исчезнет.
-
Высокая нагрузка вы смеетесь, это очень плохая шутка над игроками... у вас на серверах 125000 игроков нет, какая это высокая нагрузка... ПОЗОРИЩЕ...
-
ежики кололись, плакали, но продолжали любить друг друга ЗАЧЕМ играть по 15 боёв, если понятно что играют на текущий момент только чудоогнеметы... это же форменный мазохизм...
-
ушел играть в WOT чудоогнеметов нет, красота...
-
желание играть в танки, а не в ЧУДОогнеметы
-
Пойми Леста не видит в этом убийства игры. посмотри на онлайн, посмотри сколько 45-49% игроков сели на ЧУДОогнеметы и кайфуют. Прибыль Лесты пошла в рост. ЭТО КОМЕРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ... все нормально, дальше будет еще нормальнее...
-
забавно, модераторы отредактировали **** хорошо давайте называть огнеметы ЧУДОМ.
-
+++++++++++++++
-
Теперь можно выкидывать из игры класс ТТ.
-
А что вы хаите огнеметы, да окончательно поломали игру в особенности для ТТ. НО посмотрите сколько народу на них катает. им все нравится, они нагибают и значит будут донатить. леста в прибыли. Все нормально, будет еще нормальнее.
-
с какой игрой? та что была в 2012 давно умерла, закопана и забыта разрабами. то что сейчас это не танки, посмотрите на технику: колесоиды, огнеметы. ждите выхода водометов и синего луча с карбарасом. с последнем патчем введено огромное количество новой техники которую незахотели нормально сбалансировать. поэтому влезли в балансировщик, так что все нормально, дальше будет еще нормальнее...
-
Что раздражает в игре? вот из последнего: битва блогеров на старте недоступна...
-
в завершении темы я играю с 2012 года и 99% выстрелов делаю сильвер пульками, голда заряжена но только на случай финального 1-2 выстрелов на победу, но остаться один на один получается раз в 100 боев, а то и реже. кто то играет лучше, но у меня так... в каждом бою приходится выцеливать, чуть чуть думать, ждать когда соперник развернется, объезжаю соперников, захожу в борт, иногда по ситуации отдаю свой танк что бы вскрыть позиции и дать возможность команде разобрать фланг (только последние годы союзники всё реже на это адекватно реагируют) играя сегодня без голды не вижу в игре ни одного танка которого командой невозможно разобрать сильвер пульками, единственная проблема лично для меня - невозможность танковать, позиционка сильвер против голды невозможна по определению, а играть на фулголде лично для меня скучно.
-
1 знал бы я механику, был бы разрабом... ну да нарисуется дырочка, только стрелять точно туда нужно с той же позиции, на той же дистанции под тем же углом иначе успех не гарантирован. в общем не вижу в этом особой проблемы - танки в игре движутся крутятся следовательно повторить один в один выстрел не получиться. или я тебя не понял... 2 да это не просто, нужно думать, может быть подождать пока он отвернет башню, возможно объехать, пригласить союзника во взвод и развалить с двух сторон... вообще тема по моему уже иссякла. есть два мнения: большая часть хотят ультимативно пробивать всех и они не готовы даже допустить мысль о том что в игре что то изменится в этом плане. и очень мало тех кто хочет изменений в игре, у них есть разные идеи как и что можно поменять (добавить броню, убрать альфу, добавить ХР). буду надеяться что разработчики что то из этого начнут тестировать.
-
смысл - пережить первые минуты боя, доехать до позиции, продавить/удержать бронёй фланг, жизнь ТТ дольше одного залпа 1 тогда ПДЗ будет на весь бой, это лишнее, (выше писал ПДЗ должно хватать на +- 7, 8 минут боя) пережил первые минуты, дальше включай голову 2 потому что сильвер пульки сбалансированы с броней ТТ (под неё и "рисовались на заре игры), ТТ чаще всего могут танковать сильвер пульки и пережить их залп. 3 согласен, нечестно, должны быть за ту же валюту что и голдовые пульки. накинуть ХП - может быть, а вот урезать урон у пт с альфой не факт т.к. у таких пт не очень много возможности пострелять (сведение, разброс, время заряжания) у многих один, два выстрела за бой, который сегодня длится 4-6 минут.
-
почему ты решил что голда станет бесполезной. предполагается ограниченный запас ПДЗ которого хватит на начала боя 5-7 мин. более того если голдой целиться в уязвимые точки то и ПДЗ не ультимативная защита. просто на выстрел с уроном нужно будет чуть больше времени (досводиться придется) танки будут уничтожаться чуть дольше если мауса можно будет катать, что в этом плохого. и для крана все шансы остаются выживай, целься и бой получится чуть дольше и возможно интереснее. говоришь что все будут ставить ПДЗ, возможно. голду же ставим. но есть разница ПДЗ на пол боя а голдовые пульки на весь бой. по вопросу того что раздав ПДЗ голдострелы ничего не получат, во первых у них ничего не отнимается им всего лишь придется стрелять чуть аккуратнее в первой половине боя. а потом когда дали голду, что дали тем кто голдой не затаривался, насколько я помню ничего... игра изменилась, бои ускорились, но компенсации не было.
-
можно и +800 ничего не поменяется, голда и с текущем пробитием хорошо заходит. а т34-85 и так и КВ1 и КВ2 и КВ220 пробивает в лоб, там дыр под его пульки полно... я ничего не предлагаю взамен ПДЗ если его не ставить, тут как с пульками, если не заряжаешь голду, то ничего ведь не получаешь. Так же и с ПДЗ, поставил - получил доб. шанс отбить несколько голдовых пулек. ПДЗ не даст 100% отбитых пулек, те же рандомные +-25% пробития. Голдовая пулька повышает шанс пробить - ПДЗ повышает шанс отбить голдовую пульку и только.
-
Количество ПДЗ ограничено, ну к примеру 30 шт. следовательно в ситуации тяж выкатился неаккуратно получил залп голды (на сегодня сдох) я предлагаю выживание, далеко он не уедет его уже увидели, следовательно получит еще один голдовый залп далее через пару минут ПДЗ закончились и если игрок не учится то он сдох, НО бой продлился на 3 минуты дольше. А у тебя примерно к середине боя (+-8 минута) соперники уже без ПДЗ, работай голдой и всех пробивай. Но зато в начале боя если перестал пробивать неважно голдой или сильвером - выцеливай... заезжай в борт... и т.п. С вводом сербоголды была понерфлена броня в игре, а после начала её продажи за серебро все стало очень тоскливо и на текущий момент одноуровневый ЛТ на автоприцеле, голдой, уничтожает ТТ в лицо за пару минут именно что почти, нужно выцеливать. значит можно и сильвером пытаться хотя бы в начале боя, ну а если не получается то через 7-9 минут ПДЗ уже у соперников закончатся, можешь уничтожать их голдой.
-
Предлагаю ввести в игру контраргумент голдовым пулькам – пакеты динамической защиты (ПДЗ). ПДЗ при определенных обстоятельствах увеличивает номинальное значение брони. У разных танков увеличение разное, например: ТТ +40% к номиналу на каждой детали (лоб – номинал 300мм. значит + 120мм., лючек – номинал 40мм. значит +16мм.) ПТ +35% …….. СТ +25% ……. ЛТ +10% …… Колесники +3% …… Само собой, разным ролям танков разное значение прибавки брони, например, для гриля и борща это будет ЛТшная прибавка, а для Jagdpanzer E 100 это возможно должна быть ТТшная прибавка. Срабатывает ПДЗ при каждом попадании в танк голдовой пульки. При попадании сильвер пульки пакет динамической защиты не работает, номинал брони остается «паспортный». Таким образом в игре останутся актуальными сильвер пульки. Продается ПДЗ за тот же ресурс что и голдовые пульки (за голду). Количество ПДЗ на борту ограничено – условной грузоподъёмностью танка: тяж может взять на борт больше ПДЗ чем, например, колесник который берет минимум т.к. колеса не выдержат…
- 41 ответ
-
- 2
-
-
про статистику не спрашивал...
-
а на вопрос заданный разработчикам ответить можешь? если нет, зачем пишешь?