Перейти к содержимому

1lj

Игроки
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5900

Все публикации пользователя 1lj

  1. Полностью согласен с Major_Stainer. Часто бывает - стоит КВ-2 за углом, все боятся на него выезжать. Ты играешь на танке 4 лвл против 6, понимаешь, что твой танк все равно мало что может сделать, и решаешь пожертвовать собой - выезжаешь на КВ-2, он в тебя разряжается, и твои союзники смело его добивают, а тебе за это никаких наград. Это ужасно бесит. Надо бы разрабам действительно ввести какие-нибудь плюшки за отвлечение внимания
  2. 2 года уже не играл в эту игру. Основная причина - очень тяжело играть одному. Я не могу быть одновременно и легким танком, и тяжелым танком, и артиллерией. Мое предложение - сделайте в игре функционал поиска совзводного. Например, я указываю тип и уровень техники, на которой хочу играть и указываю тип и уровень техники, с которой хочу играть, и игра автоматически подбирает мне совзводного. Было бы очень здорово, и я бы с удовольствием вернулся в игру. Ну плюс также еще не помешает какой-нибудь индикатор на экране о том, что автоприцел включен. Часто бывает, целишься в какого-нибудь противника, берешь его на автоприцел, а он заезжает за гору, ты решаешь забить на него, едешь к другому противнику, наводишь на него прицел, а башня повернута в другую сторону (ты забыл снять с автоприцела предыдущего врага), в итоге ты тратишь драгоценное время. Не знаю, у кого как, но у меня такое постоянно, и это дико бесит. Надо бы какую-нибудь красную надпись большими буквами вверху экрана: "Автоприцел включен!". И еще было бы неплохо сделать так, чтобы в тренировочный бой можно было выйти одному. Но об этом вроде вас давно просят. И еще я не понимаю, почему запрещен мод, показывающий поворот башен танков. Даже с точки зрения реалистичности - командир же может сообщить своему союзнику, куда повернута башня вражеского танка. Поэтому я вообще считаю, что этот мод надо включить в стандартный функционал. Еще плохо, что в характеристиках техники не указана дальность стрельбы артиллерии, а это очень важный показатель, особенно для артиллерии с маленькой дальностью. И надо бы добавить на миникарту круг, показывающий максимальную дальность стрельбы артиллерии. Не знаю, как сейчас, но 2 года назад для этого приходилось использовать моды. Да и количество хп команд и каждого танка, а также указание кто светился/не светился/светится тоже было бы не плохо добавить в стандартный функционал. Надоело уже спрашивать у команды, сколько осталось хп у того или иного врага
  3. Там нет очень многих камуфляжей
  4. Я и спрашиваю про сторонние ресурсы. Но нигде такого найти не могу
  5. Где можно посмотреть список всех возможных камуфляжей в игре с условиями их получения и указанием историчный/неисторичный?
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngB_a_r_a_g_g_a_N (20 окт 2020 - 03:57) писал: сам так делаю на провинции-студзянках ты хоть ответ дай, как ты это делаешь
  7. Играю на арте. Стою за кустами, не свечусь. Вдруг по мне начинает стрелять вражеский ст. Как он это делает? Бывало, что меня вычисляла вражеская арта по трассерам, но чтобы ст - первый разreplay_last_battle.wotreplay
  8. Играю я на АТ-8. В бою вражеский P.43 ter, у которого пробитие бронебойным снарядом 140 мм, три раза подряд пробил меня бронебойным снарядом в командирскую башенку, где у АТ-8 152.4 мм. Как такое возможно? Допустим, сработало +25%. Но не три же раза подряд.
  9. Предлагаю такую тему. Допустим, если у игрока на танках первого уровня за последние 100 боев меньше 50% побед, либо его коэффициент урона или уничтожения меньше 1, то ему запрещено играть на втором уровне. То есть, балансировщик не выпустит его в бой на машине второго уровня, пока за последние 100 боев на машинах первого уровня хотя бы один его показатель не придет в допустимое значение. Так же со вторым уровнем, третьим и т.д.. Это бы избавило высокие уровни от неопытных игроков. Пусть они играют на мелких уровнях.
  10. Вот скриншот, где представлена статистика по технике моя (я играю на АТ2) и еще одного игрока (он играет на Т67). Боев сыграно примерно одинаковое количество. Оба танка 5 уровня, балансит их одинаково. Но у меня процент побед значительно выше, чем у него, не смотря на то, что по всем остальным показателям (коэффициенты урона и уничтожения, средний урон и т.д.) он намного опережает меня. Почему так происходит? Ведь, по логике, чем эффективнее ты выступил, тем выше шанс на победу.
  11. У меня подбой стоит. В этом случае его максимум как раз 450. Может быть. Но чтобы выстрелить прямо на самый максимальный урон - это крайне редкий случай.
  12. Может быть. По формуле получается, что он должен был в этом случае нанести мне урон 420. Но если учесть +25%, то возможно.
  13. Что-то не могу найти. Ладно, допустим, он пробил меня в башенку. Просто за полторы тысячи боев на АТ-2 у меня первый раз такое. Обычно КВ-2 убивает меня за 3-4 выстрела. А пока он на перезарядке, мои союзники его разбирают. В этот раз я так же хотел поступить, но не фортануло...
  14. Варгеймингу надо акцию ввести. Пакет "Шайтанка". Топовый КВ-2 + ящик спиртного. И игроку, и экипажу.
  15. Допустим. Но как можно на КВ-2 с вертухи выцелить самый центр командирской башенки (потому что по бокам приведенка 150+)? Да еще и с такого приличного расстояния.
  16. Скажите, это баг или нет? КВ-2 ваншотнул АТ-2 еще до того, как его фугас долетел до цели (видно на фото). И еще. Посоветуйте какое-нибудь приложение, с помощью которого можно определить, куда попал снаряд в реплее. Я просто не понимаю, как КВ-2 фугасом с побитием 86 мм смог пробить в лоб АТ-2, у которого даже в самом тонком месте (командирская башенка) 102 мм.
  17. Пожалуйста, объясните мне ситуацию. Посмотрите на скриншоты. Вот в меня стреляет Hellcat обычным бронебойным снарядом. Далее показано, куда он мне попал. Сайт gamemodels3d показывает, что приведенная броня в этом месте равна 223 мм. У Hellcat лучшее пробитие бронебойным снарядом 160 мм. Даже с учетом +25% получается 160*1,25=200 мм. Это все равно намного меньше, чем приведенная броня. Как произошло пробитие?
  18. Когда играешь на ЛТ, порой 100% внимания сосредоточен на дороге, и нет времени следить за башней. К тому же, часто башня может смотреть назад после резкого разворота, даже если никакого автоприцела нет.
  19. Это уже ближе. А есть ли какой-нибудь указатель в интерфейсе? Например, я еду по полю. Враг, который у меня на автоприцеле - сзади меня, и я его не вижу. А то, что я взял кого-то на автоприцел, я забыл. Какая-нибудь надпись на экране или знак.
  20. Я же написал - забываю снимать с автоприцела перед тем, как тронуться в путь. Если бы была какая-нибудь надпись на пол экрана типа "Танк находится в режиме автоприцела", то не забывал бы.
  21. Мне нужно ИЗОБРАЖЕНИЕ. Озвучка прозвучала, и забыл. А так хоть едешь по полю, и знаешь, что башня смотрит на врага, а не туда куда целишься.
  22. Подскажите какой-нибудь мод, который бы ярко показывал, что танк находится в режиме автоприцела. А то замучился уже. Беру врага на автоприцел, и вдруг мне нужно срочно ехать на другой фланг. Приезжаю, выхожу на противника, перехожу в снайперский режим, а башня-то смотрит в другую сторону, на предыдущего врага. Приходится нажимать правую кнопку мыши и ждать несколько секунд, пока башня повернется, что часто заканчивается смертью. Постоянно забываю снимать с автоприцела. Посоветуйте мод, который бы четко показывал, что цель захвачена, и желательно какая именно.
  23. Спасибо. Дай мне пожалуйста схему бронирования АТ-2 без ходовой. На сайте gamemodels я почему-то не могу убрать ходовую у АТ-2.
  24. У меня нет ни друзей, ни второго компьютера :-(
×
×
  • Создать...