1lj
Игроки-
Публикации
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5900
Все публикации пользователя 1lj
-
Полностью согласен с Major_Stainer. Часто бывает - стоит КВ-2 за углом, все боятся на него выезжать. Ты играешь на танке 4 лвл против 6, понимаешь, что твой танк все равно мало что может сделать, и решаешь пожертвовать собой - выезжаешь на КВ-2, он в тебя разряжается, и твои союзники смело его добивают, а тебе за это никаких наград. Это ужасно бесит. Надо бы разрабам действительно ввести какие-нибудь плюшки за отвлечение внимания
-
2 года уже не играл в эту игру. Основная причина - очень тяжело играть одному. Я не могу быть одновременно и легким танком, и тяжелым танком, и артиллерией. Мое предложение - сделайте в игре функционал поиска совзводного. Например, я указываю тип и уровень техники, на которой хочу играть и указываю тип и уровень техники, с которой хочу играть, и игра автоматически подбирает мне совзводного. Было бы очень здорово, и я бы с удовольствием вернулся в игру. Ну плюс также еще не помешает какой-нибудь индикатор на экране о том, что автоприцел включен. Часто бывает, целишься в какого-нибудь противника, берешь его на автоприцел, а он заезжает за гору, ты решаешь забить на него, едешь к другому противнику, наводишь на него прицел, а башня повернута в другую сторону (ты забыл снять с автоприцела предыдущего врага), в итоге ты тратишь драгоценное время. Не знаю, у кого как, но у меня такое постоянно, и это дико бесит. Надо бы какую-нибудь красную надпись большими буквами вверху экрана: "Автоприцел включен!". И еще было бы неплохо сделать так, чтобы в тренировочный бой можно было выйти одному. Но об этом вроде вас давно просят. И еще я не понимаю, почему запрещен мод, показывающий поворот башен танков. Даже с точки зрения реалистичности - командир же может сообщить своему союзнику, куда повернута башня вражеского танка. Поэтому я вообще считаю, что этот мод надо включить в стандартный функционал. Еще плохо, что в характеристиках техники не указана дальность стрельбы артиллерии, а это очень важный показатель, особенно для артиллерии с маленькой дальностью. И надо бы добавить на миникарту круг, показывающий максимальную дальность стрельбы артиллерии. Не знаю, как сейчас, но 2 года назад для этого приходилось использовать моды. Да и количество хп команд и каждого танка, а также указание кто светился/не светился/светится тоже было бы не плохо добавить в стандартный функционал. Надоело уже спрашивать у команды, сколько осталось хп у того или иного врага
-
Там нет очень многих камуфляжей
-
Я и спрашиваю про сторонние ресурсы. Но нигде такого найти не могу
-
Где можно посмотреть список всех возможных камуфляжей в игре с условиями их получения и указанием историчный/неисторичный?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngB_a_r_a_g_g_a_N (20 окт 2020 - 03:57) писал: сам так делаю на провинции-студзянках ты хоть ответ дай, как ты это делаешь
-
Играю на арте. Стою за кустами, не свечусь. Вдруг по мне начинает стрелять вражеский ст. Как он это делает? Бывало, что меня вычисляла вражеская арта по трассерам, но чтобы ст - первый разreplay_last_battle.wotreplay
-
Играю я на АТ-8. В бою вражеский P.43 ter, у которого пробитие бронебойным снарядом 140 мм, три раза подряд пробил меня бронебойным снарядом в командирскую башенку, где у АТ-8 152.4 мм. Как такое возможно? Допустим, сработало +25%. Но не три же раза подряд.
-
Предлагаю такую тему. Допустим, если у игрока на танках первого уровня за последние 100 боев меньше 50% побед, либо его коэффициент урона или уничтожения меньше 1, то ему запрещено играть на втором уровне. То есть, балансировщик не выпустит его в бой на машине второго уровня, пока за последние 100 боев на машинах первого уровня хотя бы один его показатель не придет в допустимое значение. Так же со вторым уровнем, третьим и т.д.. Это бы избавило высокие уровни от неопытных игроков. Пусть они играют на мелких уровнях.
-
Вот скриншот, где представлена статистика по технике моя (я играю на АТ2) и еще одного игрока (он играет на Т67). Боев сыграно примерно одинаковое количество. Оба танка 5 уровня, балансит их одинаково. Но у меня процент побед значительно выше, чем у него, не смотря на то, что по всем остальным показателям (коэффициенты урона и уничтожения, средний урон и т.д.) он намного опережает меня. Почему так происходит? Ведь, по логике, чем эффективнее ты выступил, тем выше шанс на победу.
-
У меня подбой стоит. В этом случае его максимум как раз 450. Может быть. Но чтобы выстрелить прямо на самый максимальный урон - это крайне редкий случай.
-
Может быть. По формуле получается, что он должен был в этом случае нанести мне урон 420. Но если учесть +25%, то возможно.
-
Я думаю, по трассеру видно.
-
Что-то не могу найти. Ладно, допустим, он пробил меня в башенку. Просто за полторы тысячи боев на АТ-2 у меня первый раз такое. Обычно КВ-2 убивает меня за 3-4 выстрела. А пока он на перезарядке, мои союзники его разбирают. В этот раз я так же хотел поступить, но не фортануло...
-
Варгеймингу надо акцию ввести. Пакет "Шайтанка". Топовый КВ-2 + ящик спиртного. И игроку, и экипажу.
-
Допустим. Но как можно на КВ-2 с вертухи выцелить самый центр командирской башенки (потому что по бокам приведенка 150+)? Да еще и с такого приличного расстояния.
-
Скажите, это баг или нет? КВ-2 ваншотнул АТ-2 еще до того, как его фугас долетел до цели (видно на фото). И еще. Посоветуйте какое-нибудь приложение, с помощью которого можно определить, куда попал снаряд в реплее. Я просто не понимаю, как КВ-2 фугасом с побитием 86 мм смог пробить в лоб АТ-2, у которого даже в самом тонком месте (командирская башенка) 102 мм.
-
Пожалуйста, объясните мне ситуацию. Посмотрите на скриншоты. Вот в меня стреляет Hellcat обычным бронебойным снарядом. Далее показано, куда он мне попал. Сайт gamemodels3d показывает, что приведенная броня в этом месте равна 223 мм. У Hellcat лучшее пробитие бронебойным снарядом 160 мм. Даже с учетом +25% получается 160*1,25=200 мм. Это все равно намного меньше, чем приведенная броня. Как произошло пробитие?
-
Когда играешь на ЛТ, порой 100% внимания сосредоточен на дороге, и нет времени следить за башней. К тому же, часто башня может смотреть назад после резкого разворота, даже если никакого автоприцела нет.
-
Это уже ближе. А есть ли какой-нибудь указатель в интерфейсе? Например, я еду по полю. Враг, который у меня на автоприцеле - сзади меня, и я его не вижу. А то, что я взял кого-то на автоприцел, я забыл. Какая-нибудь надпись на экране или знак.
-
Я же написал - забываю снимать с автоприцела перед тем, как тронуться в путь. Если бы была какая-нибудь надпись на пол экрана типа "Танк находится в режиме автоприцела", то не забывал бы.
-
Мне нужно ИЗОБРАЖЕНИЕ. Озвучка прозвучала, и забыл. А так хоть едешь по полю, и знаешь, что башня смотрит на врага, а не туда куда целишься.
-
Подскажите какой-нибудь мод, который бы ярко показывал, что танк находится в режиме автоприцела. А то замучился уже. Беру врага на автоприцел, и вдруг мне нужно срочно ехать на другой фланг. Приезжаю, выхожу на противника, перехожу в снайперский режим, а башня-то смотрит в другую сторону, на предыдущего врага. Приходится нажимать правую кнопку мыши и ждать несколько секунд, пока башня повернется, что часто заканчивается смертью. Постоянно забываю снимать с автоприцела. Посоветуйте мод, который бы четко показывал, что цель захвачена, и желательно какая именно.
-
Спасибо. Дай мне пожалуйста схему бронирования АТ-2 без ходовой. На сайте gamemodels я почему-то не могу убрать ходовую у АТ-2.
-
У меня нет ни друзей, ни второго компьютера :-(