Перейти к содержимому

tanklokkol

Игроки
  • Публикации

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27169

Все публикации пользователя tanklokkol

  1. Выкачал ис-7 разочаровался Ваше мнение что нужны прямые руки, надо уметь его применять не в тему Для меня этот танк кусок нет брони нет пушки Начал распродавать ветку наткнулся на ограничение продажи в день Почему нет кнопки отправить в метеллолом?
  2. Кинул вопрос разрабам, а как вы считаете? Перечитал правила игры, пользовательское соглашение, доступную информацию на сайте игры и форуме. Считаю, что оленемер передавая информацию в бою об моих возможностях, лишает меня определенного шанса, Пользователь на основании данных "оленемера" имеет возможность выбрать необходимую тактику и вооружение для более успешного противодействия мне. До того времени, как разработчики дадут свою оценку, официально, с публикацией своего мнения, на на данный "серый" мод я буду считать "оленемер" читерской программой. Прошу Вас предоставить мне равные возможности для игры на основании пользовательского соглашения и правил игры.
  3. Перечитал правила игры, пользовательское соглашение, доступную информацию на сайте игры и форуме. Считаю, что оленемер передавая информацию в бою об моих возможностях, лишает меня определенного шанса, Пользователь на основании данных "оленемера" имеет возможность выбрать необходимую тактику и вооружение для более успешного противодействия мне. До того времени, как разработчики дадут свою оценку, официально, с публикацией своего мнения, на на данный "серый" мод я буду считать "оленемер" читерской программой. Прошу Вас предоставить мне равные возможности для игры на основании пользовательского соглашения и правил игры.
  4. я думаю у разрабов такие мысли в голове, для выполнении лбз они будут и ветки техники качать и плюшками заряжать. да вот только игра рандомная прояндексировал кто на чем выполнил танчик прокачал снарядил и 3 месяца не получается пройти, а в жизни получается что на черепахе базу захватил, на картоне поиграл гуслей, в песочнице надамажил, на ОХО насветил. РАЗРАБЫ может оставите шанс для слепой удачи.
  5. Теперь это модно или в wot просто конектор от вибрации в сторону америки развернуло? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-7672561-0-01060700-1471062098_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-7672561-0-54054100-1471062149_thumb.jpg раньше играл через нашу страну и связь лучше была, как бы назад все вернуть.
  6. Почему попадание по цели пропавшей в момент сведения из засвета у арты больше вероятности попасть в цель чем у остальных ( не сплешь а именно попадание)
  7. сколь раз сталкивался с таким, подкалибер попадает в сварной шов между нлд и влд и рикошетит, интересно, как сервер обрабатывает рикошет, он берет угол от нлд или от влд, или иму пофиг он берет в кельвинах
  8. мой партнер по игре уничтожает меня с целью выполнения своего лбз и хвастается потом об выполнении сообщением. вопрос: 1 по итогам боя задание лбз считается выполненным если лбз выполнял игрок голубого цвета 2 по итогам боя задание лбз считается выполненным если игрок уничтожил союзника но не поголубел http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-7672561-0-26552200-1448201706_thumb.jpg
  9. Арта, как много в этом слове. Я недолюбливаю арту, а наверное и многие за: 1 ваншоты, ваншоты, ваншоты либо остается у танка хп с гулькин нос (на 6 ваншотов от арты один ваншот от танка или пт) 2 мест где от нее можно укрыться можно посчитать на картах на пальцах, а бывает укроешься и сплешем достанет 3 время на сведения прицела орудия моего танка больше чем время за которое арта сводится по мне, стреляет, снаряд долетает до моего танка и поражает его. арта впишется если ваншотить будет рандомно, без перекосов относительно других видов техники максимальный дамаг не будет превышать какого то установленного предела (обсуждаемо) но не 2499 за выстрел, пускай она будет более маневренной и более мобильной но сплеш должен быть уменьшен мне кажется фв304 наиболее сбалансированная арта в wot у кого будет свое мнение делитесь
  10. Японец ворочился, ворочился на е25 но весу видемо мало сбитая гусеница пусть не вводит вас в заблуждение, это е25 надоело давится и он начал огрызаться. к сожалению реплей не пишу. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-7672561-0-24622200-1442761336_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-7672561-0-49974900-1442761352_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-7672561-0-75447600-1442761363_thumb.jpg
  11. введите фичу на стоящий без движения танк на респе больше 3 минут падает рояль
  12. мысль интересная, можно и погонять, а то только по никам догадываешься откеда игрок
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-7672561-0-88943000-1432453025_thumb.jpg пока нижний респ подъезжает, верхний уже захватывает базу нижний респ не подъедет к базе не потеряв 300-600 хп и получив 2-3 крита с угла f4 подъехав к базе нижний респ уже встречает верхний который успевает занять позицию, повернув броню под комфортный угол это косяк или просто происки вбр?
  14. срубить все кусты это тоже не выход, разрабы пытаются делать карты играбельными для различного вида техники, и то что хорошо для ст плохо для пт и наоборот, проблема разрабов в другом.
  15. про тактику все понятно, но когда на базе стоят тигр2 ст1 исз лев и т34 и практически не двигаясь набивают по 2500-300 дамага это как то похоже на баг для прокачки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  16. играя за верхний респ , танки просто не разъезжаются с базы, нетерпеливые единицы погибают в городе и возле моста, и даже в меньшинстве по полю пройти противнику просто не реально их щелкают как сосиску из кожуры, ответка слабая попробуй с чистого поля накидать танку противника который за укрытием по мосту , да там за кочками светляк круглит, с базы почти из инвиза крошат танки противника которые тока мост проехали Вскрыть эту оборону тяжко и трудно Если танки с базы не разъезжаются не подыхайте одиночками в городе и на мосту, может разрабы побыстрее карту отбалансят?
  17. реплеи не пишу, тему можно закрывать, доказательств мало сомневающихся много
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-7672561-0-96197100-1428340368_thumb.jpg танк только уничтожен, скрин сделан моментально строка что танк уничтожен JPanther 2 еще не ушла. то что здание не разрушаемо снарядами вы знаете сами, в списке танков вы видите что JPanther 2 в командах один, где он светится вы тоже наблюдаете. Вопрос: как снаряд пролетает через неразрушимое здание?
  19. Песчаная река в режиме штурм достаточно тяжелая карта для атакующих, арта там играет огромную роль. Если арта в штурм не попадает, то блокировать направления довольно просто, тут не спасет концентрация большего количества танков на одном направлении, проезды тут довольно неудобны для работы уже 2 и тем более большего количества танков. Рассмотрим левый фланг для атакующих. Холм и два подъема, для их блокировки по минимуму необходимо 4 тт и 1 пт, 1 тт с хорошим углом наклона орудия на холм, для более раннего засвета и выманивания танков противника под снаряды, а если они выезжают еще и с повернутой башней вообще сладко. 3 тт в угол, 1тт за камень 2 работают из за гребня складки местности. второе направление такое редко используется для атаки, все знают оно открыто для всего центра, для его прикрытия достаточно 1 пт. Результативность этой блокировки 90 % Понятно, что для каждой консервы есть свой нож, и эта защита вскрываема, но в условиях рандома эта схема работает. Если танки расставлены правильно, атакующим остается только надеяться на ошибки противника и на вбр. Понятно что WOT это не тактика и не стратегия, это рандом и вбр. Вопрос: нельзя ли включать именно в штурм на песчаной реке хотя бы одну арту для раскачки обороны?
  20. там есть условие не менее 1000 если вы про победу захватом, как вы на это смотрите
  21. Набил больше всех дамага, но основной калибр не получил, так, как не выполнил 1 условие- не набил больше 20 процентов суммарной прочности техники противника т.е в команде противника суммарное хп было больше, поэтому основной калибр получил противник набивший чуть меньше дамага, но выполнивший все условия получения награды. Разработчики делают упор не на фактически кто больше нанес, а на то, что важнее забрать у противника более 20 процентов суммарного хп. Понимаете, ситуации бывают и выигрышные и проигрышные с этим суммарным хп, тут как балансер карты скинет. Вопрос: я не могу уловить эту тонкую мысль которые заложили разрабы в 1 условие, объясните кто понимает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-7672561-0-68073600-1427819016_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-7672561-0-79413000-1427819115_thumb.jpg
  22. скриншот не удачен, хотя бы объяснить про что разговор http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-7672561-0-94888500-1426933758_thumb.jpg красный круг это прицел после сведения, гора не входит в круг разброса но выстрел попадает в гору. меня е25 разобрал потому, что приходится: 1 выехал 2 свелся 3 получил снаряд е25 засветился 4 охота в ответку а контур е25 не светится, хоть прицел заранее поставил чтобы гора в круг сведения не входила. Чутка надо вперед. 5 свелся 6 е25 уже в инвизе когда у тебя сведение 6 секунд на танке это проверка на контур + сведение короче вымораживает из за чего эти подводные пиксели?
  23. сколько раз уж было нажимаешь на выстрел и в следующее мгновение твой танк уничтожен а у того в кого снаряд целехонек, на форуме много обсуждали этот вопрос. однако мышь нажата, фактически получается экипаж выстрел сделал. хотелось отчета о результате выстрела либо пояснения разрабов о механике
×
×
  • Создать...