Cool_machine
Игроки-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
55195
Портал игры
- Профиль Cool_machine
Достижения пользователя Cool_machine
Ефрейтор (3/14)
11
Оценка
-
+ 1 Неплохая идея, согласен со всем.
-
У тебя хоть один заряжающий можно 7 перков вкачать. А у кого их два максимум 6, и это с "интуицией", от этого умения не кокой пользыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif
-
+1 Отличное предложение. Только надо исключить арту, а то не все будут успевать разъехаться с базы, как перелетит чемодан.
-
Читайте внимательно предложение. Можно использовать только один навык из серии "опытный".
-
+1 Добавить навык по типу как у командира " Мастер на все руки"
-
1. Командир подвинься, я помогу. Вне которых танках есть боковые триплексы, а также башни с открытыми рубками там не проблема выглянуть из за борта. 2-5. Ну восьми перков нету даже у 1 % от всех игроков, но если и есть у кого то, то он это заслужил а преимущество мизерное 20% это не так уж и много с перезаряда в 5 секунд преимущество составит только 1 секунду. 6. У любого орудия со временем будут образовывать микро трещины, которые могут привести к разрыву орудия. Всё просто, если в орудие с трещиной попадёт болванка, оно имеет больше шансов повредится, а заваренное орудие может выдержать удар и снаряд отрекашетит. Да и в обще, симулятором игру не назовёшь, если в игре есть такой навык под названием "интуиция" который за секунду каким то образом меняет тип заряженного снаряда, то по сравнению с этим навыком мои навыки намного реалистичней. Буду рад, если кто то предложит свои идеи по навыкам для заряжающих. Надеюсь хоть что то, разработчики смогут выбрать и воплотить в игре. Ну проценты взял так на вскидку, всё на усмотрение разработчиков, им как говорится видней. Можно сделать: опытный - 2%, опытный 2- 4%, опытный 3 - 6%, опытный 4 - 8%. Главное идея подана.
-
Столкнулся с проблемой нехватки умений для заряжающих. Играю на танке с двумя заряжающими, прокачал 5 перков, шестой для заряжающего нечего выбрать остались: интуиция - бессмысленный перк для меня никакой пользы, отчаянный - ни чего не даёт так как на втором заряжающем эффективность не увеличивается, бесконтактная боеуклатка - аналогично как и отчаянный. Вывод - у заряжающего можно прокачать только 5 перков которые приносят пользу. У мех вода например 9 перков и все полезные. У радиста, командира и наводчика по 8. Почему так обделили с умениями для заряжающих так и не понятно. Вот моё предложения по умениям: 1. Дозорный - помогает командиру обнаружить противника во время когда не идёт перезарядка орудия. Увеличивает дальность обзора на 1%, Если навык приобретен двумя заряжающими, эффект увеличивается в двое и составит 2%. Навык не работает вовремя перезарядки. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. 2. Опытный - ускоряет перезарядку орудия на 5%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 4 умений и начнёт работать когда будет прокачено 5 перков до 100% (это чтобы навык соответствовал его названию) 3. Опытный 2 - ускоряет перезарядку орудия на 10%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 5 умений и начнёт работать когда будет прокачено 6 перков до 100% 4. Опытный 3 - ускоряет перезарядку орудия на 15%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 6 умений и начнёт работать когда будет прокачено 7 перков до 100% 5. Опытный 4 - ускоряет перезарядку орудия на 20%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 7 умений и начнёт работать когда будет прокачено 8 перков до 100% Из всей серии навыков "опытный" можно использовать только оно умения. На втором заряжающем эффективность не увеличивается. 6. Крепкий ствол - увеличивает прочность орудия на 12,5% ( уход за стволом орудия: чистка, смазка, покраска, заварка трещин) 7. Навык "отчаянный" сделать чтобы эффект удваивался при использовании двумя заряжающими.
-
Топ 100 по моим подсчётам это тоже самое что взять третью отметку на ствол то есть иметь 95% и выше, на вафле набирал 88,5% .Взять третью отметку думаю реально. Просто было бы намного интересней и азартней видеть сколько игроков в таблице рейтинга тебе нужно обойти чтобы взять третью отметку. А так непонятно есть ли во обще игроки с тремя отметками, у кого процент 95% и выше? Я лично не видел не одной вафли с тремя отметками. Где то читал что 3 отметка даётся не за 95% а за 99%.
-
Зал славы не интересен тем что попасть в топ 1000 без хорошего взвода и реальных денег просто не реально. Рассмотрим все показатели по которым формируется личный рейтинг в зале славы и отчего зависят все показатели: 1. Количество проведённых боёв - на рейтинг не влияет, требует лишь минимум 1000 боёв. Смотрим http://gyazo.com/cfef65b46cd19974fe55efd32845b18e как видим четвёртое место занимает игрок со смешным количеством боёв 1768, представляю как обидно отличным игрокам у которых за плечами 30к боёв, но вот ещё интереснее http://gyazo.com/861b1602aed1dd87c83456c4739f4a60 все 1768 боёв проведены на технике 10 уровня. Напрашивается вопрос разработчикам как такое может быть, и почему данный игрок участвует в рейтинге зала славы? 2. Количество уничтоженной техники - непонятно для чего нужен этот показатель если он зависит от количества боёв, всё просто чем больше ты проведёшь боёв, чем больше техники ты уничтожишь. Здесь видно http://gyazo.com/a1370111ffe0a8c72c9a7314992faeb6 чтобы человеку попасть на первое место понадобилась 137к боёв. 3. Общий нанесённый урон - аналогично как и количество уничтоженной техники. Всего 137к боёв и ты первый http://gyazo.com/5bc94944f2144e9c1dc39d2477cca558 4. Максимальный опыт за бой - Заставляет игроков раскошелится на премиум танк. http://gyazo.com/c2994a049fa3e804587ef4f47b416d00 Я бы посмотрел бой в котором игрок набрал 9198 опыта за бой. Это в обще реально? Да и 6к опыта тоже не понятно для меня. Просмотрел все конкурсы по максимальному опыту, так там больше 3к опыты никто не набрал. 5. Процент побед - зависит от игры в сыгранном взводе. Вынуждает игроков играть только во взводе, ну и совсем статистов задротов у которых процент побед за 90% на низких уровнях техники: http://worldoftanks.ru/community/accounts/40126967-aIewka228/ 95,41% побед, все бои на 3 уровнях техники ну и соответственно полный взвод из 3 машин, это доказывает 82 медали решающий вклад в 1,5к боях. 6. Процент попаданий - показатель портит игру так как вынуждает игроков стрелять толь ка на ближних и средник дистанциях (всё просто, чем ближе цель чем легче попасть) Игроки боятся стрелять на длинные дистанции, по пропавшим танкам из-за света и наугат в места где могут стоять лт или пт. 7.Средний опыт за бой - Вынуждает играть только на премиум технике или на технике 9 и 10 уровней, а это невозможно без реальных денег. В рейтинге по проценту отличительных отметок нет такого абсурда который я перечислил, там не надо проводить 137к боёв чтобы выйти в лидеры, достаточно лишь 100 боёв за две недели. Всё очень проста, нужно только светить и домажить именно эти два показателя не портят игру, а наоборот делают её интересней.
-
"Победа"/"Поражение" ------- 5 очков за "победу"/ 0 очков за "поражение" (итого, судя по картинке --- 5 очков)"Выжил"/"Погиб"---------------- 5 очков за "выживание"/ 0 очков за "гибель" (итого, судя по картинке --- 0 очков)"Захват базы"--------------------- (определяется по количеству очков захвата) (итого, судя по картинке --- 100 очков) С этими показателями не согласен. Очки за победу- это будет тоже самое что и процент побед, в топе этого рейтинга опять же будут игроки которые играют в сыгранном взводе. Очки за выживание - с портит игру, игроки начнут больше прятаться в кустах и меньше светить что повысит "стоялова" в игре. Очки за захват базы - с портит игру, в обще меня убивает когда в разгар боя команда выигрывает по захвату, а таких ситуаций станет в разы больше.