Перейти к содержимому

Cool_machine

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55195

Портал игры

Достижения пользователя Cool_machine

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

11

Оценка

  1. + 1 Неплохая идея, согласен со всем.
  2. Тоже интересно сколько игроков с тремя отметками, 10к конечно не будет, а на некоторых видах техники их не будет больше сотни а то и десятки. Ничего трудного по реализации рейтинга нету, у разработчиков он уже есть, если бы его не было, то откуда брался бы процент отметок на стволе.
  3. У тебя хоть один заряжающий можно 7 перков вкачать. А у кого их два максимум 6, и это с "интуицией", от этого умения не кокой пользыhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif
  4. Рейтинг будет для каждого вида техники свой от 5 до 10 уровня, а это около 300 танков. я бы был доволен попасть в топ 100 на своём любимом танке. 100*300 итого 30000 игроков бы ли бы довольны своим результатом.
  5. +1 Отличное предложение. Только надо исключить арту, а то не все будут успевать разъехаться с базы, как перелетит чемодан.
  6. Читайте внимательно предложение. Можно использовать только один навык из серии "опытный".
  7. +1 Добавить навык по типу как у командира " Мастер на все руки"
  8. 1. Командир подвинься, я помогу. Вне которых танках есть боковые триплексы, а также башни с открытыми рубками там не проблема выглянуть из за борта. 2-5. Ну восьми перков нету даже у 1 % от всех игроков, но если и есть у кого то, то он это заслужил а преимущество мизерное 20% это не так уж и много с перезаряда в 5 секунд преимущество составит только 1 секунду. 6. У любого орудия со временем будут образовывать микро трещины, которые могут привести к разрыву орудия. Всё просто, если в орудие с трещиной попадёт болванка, оно имеет больше шансов повредится, а заваренное орудие может выдержать удар и снаряд отрекашетит. Да и в обще, симулятором игру не назовёшь, если в игре есть такой навык под названием "интуиция" который за секунду каким то образом меняет тип заряженного снаряда, то по сравнению с этим навыком мои навыки намного реалистичней. Буду рад, если кто то предложит свои идеи по навыкам для заряжающих. Надеюсь хоть что то, разработчики смогут выбрать и воплотить в игре. Ну проценты взял так на вскидку, всё на усмотрение разработчиков, им как говорится видней. Можно сделать: опытный - 2%, опытный 2- 4%, опытный 3 - 6%, опытный 4 - 8%. Главное идея подана.
  9. Столкнулся с проблемой нехватки умений для заряжающих. Играю на танке с двумя заряжающими, прокачал 5 перков, шестой для заряжающего нечего выбрать остались: интуиция - бессмысленный перк для меня никакой пользы, отчаянный - ни чего не даёт так как на втором заряжающем эффективность не увеличивается, бесконтактная боеуклатка - аналогично как и отчаянный. Вывод - у заряжающего можно прокачать только 5 перков которые приносят пользу. У мех вода например 9 перков и все полезные. У радиста, командира и наводчика по 8. Почему так обделили с умениями для заряжающих так и не понятно. Вот моё предложения по умениям: 1. Дозорный - помогает командиру обнаружить противника во время когда не идёт перезарядка орудия. Увеличивает дальность обзора на 1%, Если навык приобретен двумя заряжающими, эффект увеличивается в двое и составит 2%. Навык не работает вовремя перезарядки. Эффективность умения увеличивается по мере изучения. 2. Опытный - ускоряет перезарядку орудия на 5%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 4 умений и начнёт работать когда будет прокачено 5 перков до 100% (это чтобы навык соответствовал его названию) 3. Опытный 2 - ускоряет перезарядку орудия на 10%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 5 умений и начнёт работать когда будет прокачено 6 перков до 100% 4. Опытный 3 - ускоряет перезарядку орудия на 15%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 6 умений и начнёт работать когда будет прокачено 7 перков до 100% 5. Опытный 4 - ускоряет перезарядку орудия на 20%. Начинает действовать при совершенствовании до 100%. Навык доступно только после изучения 7 умений и начнёт работать когда будет прокачено 8 перков до 100% Из всей серии навыков "опытный" можно использовать только оно умения. На втором заряжающем эффективность не увеличивается. 6. Крепкий ствол - увеличивает прочность орудия на 12,5% ( уход за стволом орудия: чистка, смазка, покраска, заварка трещин) 7. Навык "отчаянный" сделать чтобы эффект удваивался при использовании двумя заряжающими.
  10. Топ 100 по моим подсчётам это тоже самое что взять третью отметку на ствол то есть иметь 95% и выше, на вафле набирал 88,5% .Взять третью отметку думаю реально. Просто было бы намного интересней и азартней видеть сколько игроков в таблице рейтинга тебе нужно обойти чтобы взять третью отметку. А так непонятно есть ли во обще игроки с тремя отметками, у кого процент 95% и выше? Я лично не видел не одной вафли с тремя отметками. Где то читал что 3 отметка даётся не за 95% а за 99%.
  11. Зал славы не интересен тем что попасть в топ 1000 без хорошего взвода и реальных денег просто не реально. Рассмотрим все показатели по которым формируется личный рейтинг в зале славы и отчего зависят все показатели: 1. Количество проведённых боёв - на рейтинг не влияет, требует лишь минимум 1000 боёв. Смотрим http://gyazo.com/cfef65b46cd19974fe55efd32845b18e как видим четвёртое место занимает игрок со смешным количеством боёв 1768, представляю как обидно отличным игрокам у которых за плечами 30к боёв, но вот ещё интереснее http://gyazo.com/861b1602aed1dd87c83456c4739f4a60 все 1768 боёв проведены на технике 10 уровня. Напрашивается вопрос разработчикам как такое может быть, и почему данный игрок участвует в рейтинге зала славы? 2. Количество уничтоженной техники - непонятно для чего нужен этот показатель если он зависит от количества боёв, всё просто чем больше ты проведёшь боёв, чем больше техники ты уничтожишь. Здесь видно http://gyazo.com/a1370111ffe0a8c72c9a7314992faeb6 чтобы человеку попасть на первое место понадобилась 137к боёв. 3. Общий нанесённый урон - аналогично как и количество уничтоженной техники. Всего 137к боёв и ты первый http://gyazo.com/5bc94944f2144e9c1dc39d2477cca558 4. Максимальный опыт за бой - Заставляет игроков раскошелится на премиум танк. http://gyazo.com/c2994a049fa3e804587ef4f47b416d00 Я бы посмотрел бой в котором игрок набрал 9198 опыта за бой. Это в обще реально? Да и 6к опыта тоже не понятно для меня. Просмотрел все конкурсы по максимальному опыту, так там больше 3к опыты никто не набрал. 5. Процент побед - зависит от игры в сыгранном взводе. Вынуждает игроков играть только во взводе, ну и совсем статистов задротов у которых процент побед за 90% на низких уровнях техники: http://worldoftanks.ru/community/accounts/40126967-aIewka228/ 95,41% побед, все бои на 3 уровнях техники ну и соответственно полный взвод из 3 машин, это доказывает 82 медали решающий вклад в 1,5к боях. 6. Процент попаданий - показатель портит игру так как вынуждает игроков стрелять толь ка на ближних и средник дистанциях (всё просто, чем ближе цель чем легче попасть) Игроки боятся стрелять на длинные дистанции, по пропавшим танкам из-за света и наугат в места где могут стоять лт или пт. 7.Средний опыт за бой - Вынуждает играть только на премиум технике или на технике 9 и 10 уровней, а это невозможно без реальных денег. В рейтинге по проценту отличительных отметок нет такого абсурда который я перечислил, там не надо проводить 137к боёв чтобы выйти в лидеры, достаточно лишь 100 боёв за две недели. Всё очень проста, нужно только светить и домажить именно эти два показателя не портят игру, а наоборот делают её интересней.
  12. Ну не в 100000 а 100 попасть я думаю реально. Рейтинг будет для каждого вида техники от 5 до 10 уровня свой, то есть играешь ты к примеру на бате то и сравнения будет только с игроками которые гоняют на батах.
  13. "Победа"/"Поражение" ------- 5 очков за "победу"/ 0 очков за "поражение" (итого, судя по картинке --- 5 очков)"Выжил"/"Погиб"---------------- 5 очков за "выживание"/ 0 очков за "гибель" (итого, судя по картинке --- 0 очков)"Захват базы"--------------------- (определяется по количеству очков захвата) (итого, судя по картинке --- 100 очков) С этими показателями не согласен. Очки за победу- это будет тоже самое что и процент побед, в топе этого рейтинга опять же будут игроки которые играют в сыгранном взводе. Очки за выживание - с портит игру, игроки начнут больше прятаться в кустах и меньше светить что повысит "стоялова" в игре. Очки за захват базы - с портит игру, в обще меня убивает когда в разгар боя команда выигрывает по захвату, а таких ситуаций станет в разы больше.
×
×
  • Создать...