-
Публикации
4 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
101933 -
Клан
[W0X]
Достижения пользователя AXN_SciFi
Старший лейтенант (10/14)
757
Оценка
-
Я уже давно ношу в уме вариант в баном техники. Есть много разных вариантов, но самый играбельный и, главное, легковыполнимый, на мой взгляд, это 1 техника на 1 бой (или раунд). Причем независимо от того победил ты или проиграл (или была ли она уничтожена или нет) – актуально для турниров DE или RR. И далее на протяжении турнира она будет недоступна/заморожена. А если в раунде ты использовал несколько танков, то они несколько и будут заморожены. То бишь, тебе придется учитывать скилл противника, чтобы не потратить на него самый имбовый танк, который желательно приберечь для более поздних стыковых матчей. Но в то же время и не брать самые плохие танки, чтобы самому не отлететь от имбового танка. Ограничение действовало бы в рамках одного турнира, причем не важно, это 1х1, 2х2 или 3х3... Как по мне, это было бы интересно. И это бы актуализировало бы многообразие техники в турнирах и большие ангары у игроков. UPD. Нечто отдаленное я предлагал полтора года назад, но вот смотрю турнир от Левши и подобная идея снова пришла на ум – прихожу к однозначному выводу, что бан техники это прям очень нужная вещь в турнирах. Другое дело как именно её реализовать. Повторюсь, вариантов может быть довольно много.
-
Приводил. Если ты не увидел – твоя проблема. Ты вообще о чем? Какие стадионы? Какое ТВ? Речь была про регулярные турниры и про справедливость гандикапа. Ты у себя в голове представил какую-то картинку (логичную на твой взгляд) и пытаешься всё вокруг подстроить под это представление. Это так не работает)) Это не аргумент. Это факт. В отличие от тебя я не ставлю перед собой цель убедить в чем-то собеседника. Я даю информацию и повод для размышлений. Всё остальное зависит уже от собеседника – он может её воспринимать или игнорировать.
-
Ты из разряда тех юзеров, которые стремятся уговорить оппонента, а не услышать его аргументы) Причем сам же пишешь, что турниры DE бывают без гандикапов и еще что-то в википедии почитать предлагаешь))) Ты тупо выборочно информацию читаешь, игнорируя ту, что неудобна тебе.... Я про турниры DE узнал раньше, чем ты про существование турниров в принципе услышал) Спасибо, посмеялся))
-
Для кого очевидно? Турнир DE априори подразумевает под собой шанс оступиться. Ты участвуешь в нем и ты соглашаешься с этим. Оступиться может каждый (тем более в турнирах с ВБРом) – как один, так и другой соперник. А предложение давать одну победу в финале уже ставит одну сторону в проигрышное положение. Давай, добавь к этому еще и захват 60 сек, чтобы тот кто шел по верхней сетке вообще имел вдвойне больше шансов. Если бы команды встречались за турнир во второй раз, то в этом ещё была бы сколь малая часть логики, но если одна из команд проигрывала третьей команде, а с этой встречается за турнир впервые? С какой стати она должна ставится в уязвимое положение? В конце концов, это совершенно разные стадии турнира – на мой взгляд, твое утверждение, мягко говоря, далековато от здравого смысла.
-
Нет, не должен. Максимум дать возможность выбрать с какого респа стартуют бои в гранд-финале на 1 карте, не более.
-
А вообще, чтобы реализовать принцип "и овцы целы, и волки сыты" предлагаю проводить дополнительные турниры. Но где в качестве награды раздавать какие-то стили или, скажем, нашивки (в зависимости от места и т.д.). Таким образом, экономика турниров страдать не будет – борьба в таких турнирах будет идти за престиж (точно так же как в Натиске за ранг Легенды или за топы списка), ведь конкурировать там будут априори сильные команды, а не случайные как в регулярных турнирах. Допуском на такие турниры будут верхние места в имеющихся турнирах. Итак, у нас есть 49 турниров всех уровней и типов (не считая турнира по итогам голосования; некоторые из них проводятся в одно и то же время) – итого 49 команд-участников для новых аналогичных турниров. Ну или 98, или 196 в зависимости от того с какого раунда раздавать допуски, особенно с учетом того, что в регулярных турнирах зачастую побеждают одни и те же команды.. По задумке, в течении недели распределяются допуски на регистрацию в спецтурниры, которые будут проходить на следующей неделе. И которые действительны для соответствующих турниров именно в течении следующей недели, а с наступлением третьей по счёту недели – аннулируются и зарабатывать их необходимо заново. Допустим, если получил допуск в турнире 1х1 на 10 лвл, то играешь во всех спецтурнирах 1х1 на 8 лвл в течении одной недели. Получил допуск в турнире 2х2 на 9 лвл – так же получил возможность играть во всех спецтурнирах 2х2 на 9 лвл в течении одной следующей недели. Проводится такие спецтурниры будут ежедневно параллельно остальным турнирам и в том же количестве. Благодаря гораздо меньшему числу участников, раунды можно будет проводить не BO3, а BO5 или даже BO7. Сетка плейофф нарочито должна быть короткой как на оффлайн мероприятиях Lest'ы. Далее, рано или поздно некоторые команды аккумулируют относительно большое количество наград (стили, нашивки и т.д) за спецтурниры. Но довольно легко придумать решение, чтобы мотивировать такие команды. Например, делать вышеупомятые стили и/или нашивки стилистически одинаковыми, но этапными согласно количеству побед/участий в спецтурнирах, подобно "кулачкам" из клановой потасовки. Или номерными и каждый месяц менять этот номер, чтобы отражать актуальность стиля и соответствующих заслуг своего носителя. Или, если пойти еще дальше, то реализовать стили и/или нашивки дополнительно таким образом, чтобы они в зависимости от этапа приносили своим владельцам дополнительный внутриигровой ресурс, подобно стилям из черного рынка (или золота как у Карачуна). То бишь, чем выше этап у стиля в зависимости от побед/участий в спецтурнирах, тем больше серебра/бон/золота/свободного опыта он будет приносить своему владельцу. На мой взгляд это довольно весомый аргумент. В общем, как я уже не единожды утверждал, придумать можно многое – было бы желание подобное реализовать. А реализовать то, что предложил я, крайне легко.
-
Я тут прикинул количество турниров по уровням и у меня получились следующие числа: 1x1 VIII 8 2x2 VIII 2 3x3 VIII 4 1x1 IX 8 2x2 IX 2 3x3 IX 3 1x1 X 12 2x2 X 3 3x3 X 7 И если по турнирам 3х3 (по 2х2 в принципе тоже) всё более-менее логично – формат уже довольно устоялся и для него можно "нарисовать" даже отдельный режим игры, то по 1х1 уже возникают вопросы – 8 уровень, по сути, это дверь в мир турниров для большинства игроков. И таких турниров, по идее, должно быть больше, нежели турниров на других уровнях. Более того, охват аудитории в турнирах 1х1 на 8 лвл всегда больше, нежели в аналогичных турнирах на других уровнях – турниры от COLIZEUM не дадут соврать. В противном случае их проводили бы именно на другом уровне. Но распределение турниров по уровням еще полбеды, ведь если посмотреть дальше, то даже при этом распределении количество турниров RR для всех турниров одинаково, соответственно, видим еще бОльший перекос в распределении по уровням турниров DE: 1x1 VIII DE 5 1x1 VIII RR 3 1x1 IX DE 5 1x1 IX RR 3 1x1 X DE 9 1x1 X RR 3 Для чего это делается? Ведь при отсутствии других вариантов мотивации (например, механик или, внезапно, турнирного магазина) для игроков играть в турниры, игровое золото тут – единственный инструмент. Еще раз повторю, для чего это делается? Мол, идите играть на 10 лвл? Так не пойдут же. Опять же, в противном случае COLIZEUM уже давно бы и сам перевел свои турниры на 10 лвл (ему как для спонсора важен именно максимальный охват аудитории). И вам, разработчикам, это известно лучше всех. Читая форум со стороны, замечаю, что разработчики идут на поводу у мнимых авторитетов среди отдельных игроков. И вот я задаюсь вопросом: турниры для всех или для отдельных игроков? Если для всех, то перекосы явно необходимо как-то исправлять. Это я еще не коснулся вопроса смещения турниров на 10 лвл в сторону большего праймтайма, в отличие от 8 и 9 лвл – дальневосточникам всегда тяжелее в этом плане. Из вырисовывающейся логики распределения турниров их будто считают игроками второго сорта, вынуждая играть в турниры RR сильнее, нежели игроков других праймов.
-
Ну вот объективно раньше турниры серии «Ледяной лавины» были явно лучше. Были короче, как минимум. А тут просто два-три турнира объединили в один, вместо того, чтобы сеток добавить. А призовой фонд составили именно с этих двух-трех турниров. Вы же такой длительностью турнира лишь отобьёте желание в них играть у потенциальных новичков, которые пришли за стилем или за коробками... Последних к слову и так много продали, что половина команды в случайных боях на 10 лвл состоит из новоявленных и токсичных Firebird'ов и прочих MT-58. Если это такой хитрый план "заставить" игроков играть в вылазках, то он довольно удачный)))
-
Вот тут указано, что турнир на 9 уровне, но в окне регистрации команды есть выбор турнира либо на 9, либо на 10 уровне. Это и было так задумано или просто Новый год кто-то уже начал отмечать?)) UPD. Вот еще – аналогичная ситуация P.S. Люди не глядя понатыкали зарегистрироваться на 10 лвл (он стоит как выбор по умолчанию), а на 9 лвл на два турнира (на момент написания поста) была лишь 1 команда – нулевая конкуренция. Получается, что я кому-то фарм коробок + золота обломал))
-
Аргументы прям по полочкам разложил)) Ты случайно не внук Жириновского?
-
О нет, мой коварный план был раскрыт... Где же теперь я смогу выйграть 200 золота?)) UPD. Если рассуждать в ключе этого...ммм, юзера, то если в Кубке России сделать призовой фонд как, например, в Англии или в Испании, то уровень футбола в России непременно станет таким же как в Англии или Испании?)) Нет, знаток ты наш, в советское время играли за относительно гроши и играли очень хорошо. Просто тогда система была выстроена таким образом, не отрываясь от общих экономических реалий в стране. Если в тот же футбол в России будет меньше вливаться денег, то это приведет не к тому, что играть будет некому, а к тому, что уровень футбола поначалу упадет из-за оттока тех, кто приехал в Россию зарабатывать (легионеры в первую очередь). Но со временем уровень футбола будет расти благодаря конкуренции, просто уже без баснословных денег и без тех, кто играл в футбол только ради денег. Просто этот путь несколько длиннее. Зато экономически целесообразнее, когда из предприятий-доноров (в городах, где выступает клуб) не приходится выкачивать спонсорские контракты. Но, продолжая аналогию с СССР, нужен системный подход, чего у нас в турнирах и близко не проглядывается.
-
Тут тоже выскажу свое мнение. "Демарш" некоторых игроков и грядущие запланированные изменения – простое совпадение. Подчеркну, именно запланированные. Никто там, сверху, не изменит свои планы из-за десятка-другого сообщений на форуме – не будьте такими наивными. Там есть определенные критерии и показатели, по которым судят об успешности изменений. Предположу, например, что помимо количества регистраций, это также число уникальных игроков. А еще насколько такой уникальный усредненный игрок стал больше/меньше играть в турнирах (его вовлеченность). А еще есть чисто экономические внутриигровые показатели, которые вполне могут учитываться. Допустим, грубо говоря, как среднем за бой изменяются траты по по серебру/инструкциям усредненного игрока в зависимости от того или иного формата проведения турниров. Не секрет, что если преобладают СТ в мете, то "голдой" в среднем стреляют меньше, нежели когда на ТТ. А в серии турниров с быстрым захватом (20 сек) и вовсе порой стрелять не нужно было, да и брали там в основном картонные быстрые танки. А также замечу, на 10 уровнях такие траты всегда больше, поэтому там и призовые там всегда тоже больше. Повторюсь, просто совпадение, не более...
-
Неужели ты начал смотреть чуть дальше, чем обычно, и пришел к мысли , которую я тут озвучивал пару лет назад? Все верно – всего лишь статистическая погрешность. Турниры это как чемодан без ручки – и нести тяжело, и бросить жалко.
-
А что тут непонятного? Даже при том количестве ботов, количество боев в (расчете на 1 турнир) заметно выше у варианта с RR. Уверен, у них (разработчиков) существуют какие-то свои показатели, метрики, но объективно в турнирах SE после первого же раунда, грубо говоря, отваливается половина участников, а в RR – продолжают играть. У того же DE сокращение числа участников идет только после 2 раунда стыковых матчей (сетка проигравших). Поэтому, если логически рассуждать, то количество боев в расчёте на турнир/команду для разработчиков имеет очень важное значение.
-
Вот наблюдаю я за турнирами и реакцию игроков на них и смешно становится. Им из пустого в порожнее переливают, а они и рады))) Любителям аналогий поясню. Вот, например, разогнали власти инфляцию в стране – всё очень сильно подорожало. Народ возмутился. Затем перед выборами повысили зарплаты, пенсии, пособия и народ стал доволен. Вот только реальные доходы все равно остались ниже чем до того момента как была разогнана инфляция. Рабочая схема, кстати)) Так и с турнирами – просто ходим по кругу. Уже не единожды подобное наблюдаю... UPD. Хотя вот это уже хоть что-то новенькое, но все равно далеко не в том виде в котором хотелось бы. Решили сходить на разведку? UPD2. Эй, обладатели Mausekönig, на первый-второй рассчитайсь)) – сарказм, если что, шутка. Но порой в каждой шутке лишь доля шутки.