-
Публикации
21 368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
71493 -
Клан
[NBOLD]
Все публикации пользователя ShooterJoe
-
Нельзя! Все в равных условиях, Карты для всех выпадают случайным образом.
-
Причем здесь закрытая информация. Патент это юридический документ, который подтверждает авторство идеи. Поэтому, что-либо скрывать нет смысла. Повторюсь, наличие патента не гарантирует, что описанная модель будет использована на практике.
-
Еще раз, мне не нужно, что там и как хранится. В разделе Dynamic Matchmaking подробно описано использование данных об уровне техники, классе техники, их роли, уровнях боев на которых играл игрок и как это может использоваться при работе балансировщика. Где такое же описание данных о проценте побед в механике работы балансировщика?! Подскажу механики балансировщика описаны в раздел Dynamic Matchmaking. Где?! Конкретное описание, как эти данные используются. Тоже касается к вопросу непробитий и прочих угнетений. Покажите мне это!
-
Ну так и где описание механики, ну. Общая фраза хранит, есть, а где описание модели применения этих данных, где описание механики?! Соберитесь ну! И даже не два патента! Подведу итог: Пока никто не принес описания механики использования процента побед, "откруток" и угнетения, в том числе не указал использование конкретной механики в разделе Балансировщика (Dynamic Matchmaking). В патенте очевидно подробно описано использование Балансировщиком данных о классе используемой техники, уровня техники, их роли и данных о сессиях игрока, которые используются при выборе уровня боев.
-
Сервер то хранит, а где применяются эти данные, где описано их применение при работе балансировщика. Вы выдергиваете отдельные абзацы, даже не понимая, к чему это описано. Я выше скинул раздел балансировщика в оригинале., посмотрите внимательно! Найдите в разделе Dynamic Matchmaking применение данных процента побед игрока. Где расписан функционал применения процента побед. Последний абзац в вашем сообщении, переведен отрывочно и не корректно. Данный функционал отслеживания сессий игроков может использоваться для подбора уровня боев (что сейчас реализовано в виде ограничения 5% боев уровня боев +2), но не имеет отношения к проценту побед, об этом не указано в патенте.
-
Так вы прочтите что описывается в этом разделе, ну. И что подразумевается под сессиями игрока. Я вам выше скинул. Ну. Вы выдернули последний абзац из всего описания механики балансировщика. Как же так то?! Где вы там увидели серию поражений и побед?!
-
А перед этим вы читали, что там описывается и что имелось ввиду? Что описывает данный раздел патента?!
-
Перечитал патент. Все что вы описали, ничего этого не увидел в патенте. Пожалуйста, покажите в патенте механику, которую вы описываете. Так ребята, покажите мне в патенте механику угнетения, откруток и подбора игроков по проценту побед. Жду! И еще: то, что описано в патенте, не означает, что изобретение именно таким и окажется. Воплощения не являются обязательными, на практике не всегда реализуются, и часто они используются, чтобы дать изобретению некоторую гибкость в том, чем оно может быть.
-
Да, мне доступен. То что вы нафантазировали я не видел в патенте. Я повторю для танкиста: ссылку, цитату или скриншот, где вы такое увидели в патенте. Можно на языке оригинала.
-
Расскажите нам об этом поподробнее, пацаны то не знают! Где вы такое увидели?!
-
Если можно ссылку, цитату или скриншот, где вы такое увидели в патенте. Можно на языке оригинала.
-
1. Интересное умозаключение. Скажите, все ли запатентованные идеи находят реализацию в практике?! 2. Не припомню подобного в патенте (про победы/поражения), вечерком перечитаю. Если можно ссылку, цитату или скриншот, где вы такое увидели в патенте. Можно на языке оригинала.
-
Не нужно вводить в заблуждение игроков. Нет подобных инструментов в игре.
-
Ничего подобного нет в игре. Патент есть в открытом доступе, можете почитать.
-
Десять сессий. Маловато! Может быть значительно больше поражений в сессии. Вам есть к чему стремится.
-
Раздел "Обсуждение", если у Вас есть предложение разработчикам, то для этого существует раздел "Предложения" (прежде чем писать в этот раздел ознакомьтесь с его правилами!). Тема закрыта.
-
Что не так с балансировщиком?! Как и в любой игре, в игре Мир танков так же бывают и победы и поражения. Это вполне нормально. Серия побед и поражений ничем не ограничена.
-
Обсуждение действий администрации на форуме запрещено. Обжаловать наложенное ограничение можно обратившись на почту forum.tanki@lesta.games Тема закрыта.
-
Карта "Битва за Москву" была на технической доработке. Сейчас карта доступна в случайных боях. Тема закрыта.
-
Мы не рассматриваем вопросы и не комментируем ситуации по скриншотам из модификаций. Вопрос по скриншоту, можете задать разработчикам модификаций или вот в эту тему. Для рассмотрения вопроса в данном разделе, приложите реплей боя, укажите тайминг события.
-
Зачем же так сразу то?! Не смогли в танк, попробуйте на другом. Маус вполне себе играбельный танк, очень востребован в специальных режимах.
-
Табель-календарь изменяется в 09:00 по МСК первого числа каждого месяца. На данный момент такова реализация. Вероятно когда-нибудь поправим это. Если после 9 утра он не поменяется, то тогда уже будем бить тревогу Тема закрыта.
-
Карта была на технической доработке. Сейчас она доступна в случайных боях. Обсуждение карты Битва за Москву в этой теме. Тема закрыта.
-
Вопросы, обсуждение, замечания и предложения новому форуму в этой теме. Форум находится в процессе настройки. Тема закрыта.