Перейти к содержимому

ShooterJoe

Глобальные модераторы
  • Публикации

    21 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    71501
  • Клан

    [NBOLD] NBOLD

О ShooterJoe

Дополнительно

  • Пол
    М

Контакты

  • Skype
    frifkat

Посетители профиля

4 002 просмотра профиля

Портал игры

Достижения пользователя ShooterJoe

Полковник

Полковник (14/14)

5,3k

Оценка

  1. Есть прокачка полевой модернизации. Как раз этот опыт вы можете потратить на изучение полевой модернизации, или перевести в свободный опыт, который можно потратить на исследование техники из веток или потратить на обучение экипажа. Решение переводить или нет в свободный опыт принимать вам.
  2. Нельзя! Все в равных условиях, Карты для всех выпадают случайным образом.
  3. Причем здесь закрытая информация. Патент это юридический документ, который подтверждает авторство идеи. Поэтому, что-либо скрывать нет смысла. Повторюсь, наличие патента не гарантирует, что описанная модель будет использована на практике.
  4. Еще раз, мне не нужно, что там и как хранится. В разделе Dynamic Matchmaking подробно описано использование данных об уровне техники, классе техники, их роли, уровнях боев на которых играл игрок и как это может использоваться при работе балансировщика. Где такое же описание данных о проценте побед в механике работы балансировщика?! Подскажу механики балансировщика описаны в раздел Dynamic Matchmaking. Где?! Конкретное описание, как эти данные используются. Тоже касается к вопросу непробитий и прочих угнетений. Покажите мне это!
  5. Ну так и где описание механики, ну. Общая фраза хранит, есть, а где описание модели применения этих данных, где описание механики?! Соберитесь ну! И даже не два патента! Подведу итог: Пока никто не принес описания механики использования процента побед, "откруток" и угнетения, в том числе не указал использование конкретной механики в разделе Балансировщика (Dynamic Matchmaking). В патенте очевидно подробно описано использование Балансировщиком данных о классе используемой техники, уровня техники, их роли и данных о сессиях игрока, которые используются при выборе уровня боев.
  6. Сервер то хранит, а где применяются эти данные, где описано их применение при работе балансировщика. Вы выдергиваете отдельные абзацы, даже не понимая, к чему это описано. Я выше скинул раздел балансировщика в оригинале., посмотрите внимательно! Найдите в разделе Dynamic Matchmaking применение данных процента побед игрока. Где расписан функционал применения процента побед. Последний абзац в вашем сообщении, переведен отрывочно и не корректно. Данный функционал отслеживания сессий игроков может использоваться для подбора уровня боев (что сейчас реализовано в виде ограничения 5% боев уровня боев +2), но не имеет отношения к проценту побед, об этом не указано в патенте.
  7. Так вы прочтите что описывается в этом разделе, ну. И что подразумевается под сессиями игрока. Я вам выше скинул. Ну. Вы выдернули последний абзац из всего описания механики балансировщика. Как же так то?! Где вы там увидели серию поражений и побед?!
  8. А перед этим вы читали, что там описывается и что имелось ввиду? Что описывает данный раздел патента?!
  9. Перечитал патент. Все что вы описали, ничего этого не увидел в патенте. Пожалуйста, покажите в патенте механику, которую вы описываете. Так ребята, покажите мне в патенте механику угнетения, откруток и подбора игроков по проценту побед. Жду! И еще: то, что описано в патенте, не означает, что изобретение именно таким и окажется. Воплощения не являются обязательными, на практике не всегда реализуются, и часто они используются, чтобы дать изобретению некоторую гибкость в том, чем оно может быть.
  10. Да, мне доступен. То что вы нафантазировали я не видел в патенте. Я повторю для танкиста: ссылку, цитату или скриншот, где вы такое увидели в патенте. Можно на языке оригинала.
  11. Расскажите нам об этом поподробнее, пацаны то не знают! Где вы такое увидели?!
  12. Если можно ссылку, цитату или скриншот, где вы такое увидели в патенте. Можно на языке оригинала.
  13. 1. Интересное умозаключение. Скажите, все ли запатентованные идеи находят реализацию в практике?! 2. Не припомню подобного в патенте (про победы/поражения), вечерком перечитаю. Если можно ссылку, цитату или скриншот, где вы такое увидели в патенте. Можно на языке оригинала.
  14. Не нужно вводить в заблуждение игроков. Нет подобных инструментов в игре.
  15. Ничего подобного нет в игре. Патент есть в открытом доступе, можете почитать.
×
×
  • Создать...