Перейти к содержимому

Den1667

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20441
  • Клан

    [ACC] ACC

Все публикации пользователя Den1667

  1. ну все равно ты дамажным даешь 350+- а тогда под 500 сплешем а прямым на 1000 без пробоя, а оглушени токсичное это да, траектория кусок ***. На арте слишком сложно играть стало менять снаряды думать...
  2. на технике 9 -10 лвлов я не играю. самый максимальный урон который я дал на арте после нефа 7 600 на другом акке, арта не должна быть настолько скучной!
  3. ну по факту урон уменьшили, а арта стала токсичней, было бы КУДА интересней в лоб маусу на т92 на косарь бросать нежеле стан и 200 дамага
  4. Тут я расскажу о нынешней "САУ" в Мире Танков от лица меня как артовода (основная часть - горение моего ****. Без воды и вывод в конце): Урон и снаряды САУТо что сейчас называется артой, артой назвать сложно. Например у ,,бабахи" с калибром 183 мм разовый урон 1 750(на ББ - 1 150) (оно и правильно, с таким то калибром!), а вот топовой САУ США Т92 HMC, имеющей 240(!!!!) калибр и априори рассчитанной на урон, всего лишь 1420 даже на ,,дамажных'' фугасах (и уж тем более всего лишь 750 на ББ). САУ расчитанная на урон всех уровней, не способна даже ваншотнуть ПТ-САУ! В результате этого в бою происходит следущее: Так как шанс попадания в центр сведения на САУ не меняли (что правильно - САУ не должна попадать идеально), САУ или промахивается на дамажных фугасах ( а там и без того траектория оставляет желать лучшего, не говоря уже о ББ) которые и при прямом попадании наносят мало урона, или на ,,сплэшовых'' при попадании не наносящих вообще почти ничего, а сплэшем не наносящих много урона одному танку из-за маленького потенциального разового урона. А касаемо измененных ББ даже сложно выбрать главное: они просто не реализуемы как снаряды САУ из-за мизерного урона, траектории и огромного долгого сведения. САУ - это про орудие, а то что у нас в игре - это баня без печки. Оглушение и САУ как класс поддержкиТут даже нет смысла говорить. САУ - класс помощи, (помощи в ПОБЕДЕ)В выживании, в запугивании противника, в уничтожении целей всех типов, нанесения массового урона врагам, и не менее важно что старая САУ в бою не давала случаться турбо-боям. Сейчас бои идут по 3:00-6:30 минут, а должны по 7:30 минимум! Игроки бомбили "арта не нужна нерфите" и так далее, НО: тогда у нее был урон, и она могла помочь почти в любой ситуации, а сейчас только подрывает *** врагов но почти не помогает союзникам. Например(САУ-T92 HMC): на фланге умерли все союзники кроме одного ИС-7 у которого хп на 1 выстрел; враг на ИС-4 едет его добить. Раньше САУ делала выстрел ББ/ОФ в зависимости от кол-ва хп у ИС-4 и могла убить его, тем самым выручить товарища (танки командная игра - друг другу надо помогать и тогда будет победа, в представленной ситуации ИС-7 может поехать дальше светить а арта стрелять по свету даже если они остались одни, но если враги умеют играть то угрозы для них не будет вот тут все зависит от скила игроков), а сейчас ББ она просто не закинет в 92% случаев или не хватит урона, ОФ дамажный максимум нанесет 550 урона и то если закинет, а сплешовый за счет маленького урона фактически только даст оглушение. ТраекторияНу что ж уж. Траектория должна различаться у разных САУ, но никак не у снарядов. есть ситуации когда надо помочь союзнику, а враг - это 1 лт/ст со слабой броней и надо бить на дамаг, но вот незадача не хватает траектории! И что же делать?? Заряжать снаряд созданный специально для САУ! тратить минимум 5-9 сек.(за которые враг успеет убить союзника или отьедет в вовсе недоступную для прострела позицию) с 100% вкачанной "интуицией"! Нет ну серьезно! Это же бред просто! ИтогСАУ из класса который помогал на поле боя превратился в бесполезную вонючую кучу биоматериала, раньше САУ давала большой урон И ВСЕ. Да горело, но ты не мучался весь бой, не было турбо боев никто не хотел умирать, все сэйвились, сейчас же бой идет 3-4 минуты. Относительно Игроков Все говорили "САУ токсичный класс!": Раньше у целей САУ горело, но артовод наслаждался, ему было приятно, сейчас У игроков горит ***, "поддержка" превратилась в реально оооооочень токсичный класс, арта, лично как по мне, не приносит ни какого удовольствия, не чувствуешь никакой боли у соперников ехал и едет как ни в чем не бывало (а ведь игра создана для получения эмоций!) урон наносить оочень сложно, оглушение токсичит и токсичило всегда, а уж тем более после последнего обновления дезориентации. А уж про то что взвода убрали тогда, а сейчас так и не вернули при нерфе вообще молчу. Разработчики!После нерфа, добавили так много всего: хорошего, имбового, очень имбового и не очень, но я только все это время прошу у разрабов: стан понерфить в 2-3 раза или вообще убрать! И добавить урон и пробитие, как раньше, может чуть меньше но не так мало как сейчас (во всяком случае у Т92 побольше 1 750 хотя бы для логики) недовольные или обиженные были и будут что бы вы не сделали или такие как я, или такие как они, но игра создана для эмоций а на таком токсичном классе играть просто невозможно!! Как было весело когда были взвода арты и тот урон сколько на ютубе было веселого! Ну правда игра ради удовольствия создана! Просто просьба огромная сделать так, и старые игроки вернуться и стримы фановые на ютубе появятся! Или даже вот взвода ну хоть на 2 уровня различия чтобы мочь иногда в топ попадать, такая игра - детство мое и многих других!
  5. Тут я расскажу о нынешней "САУ" в Мире Танков от лица меня как артоводаигравшем с детства еще на батином аккаунте (основная часть - горение моего ****. Без воды и вывод в конце): Урон и снаряды САУТо что сейчас называется артой, артой назвать сложно. Например у ,,бабахи" с калибром 183 мм разовый урон 1 750(на ББ - 1 150) (оно и правильно, с таким то калибром!), а вот топовой САУ США Т92 HMC, имеющей 240(!!!!) калибр и априори рассчитанной на урон, всего лишь 1420 даже на ,,дамажных'' фугасах (и уж тем более всего лишь 750 на ББ). САУ расчитанная на урон всех уровней, не способна даже ваншотнуть ПТ-САУ! В результате этого в бою происходит следущее: Так как шанс попадания в центр сведения на САУ не меняли (что правильно - САУ не должна попадать идеально), САУ или промахивается на дамажных фугасах ( а там и без того траектория оставляет желать лучшего, не говоря уже о ББ) которые и при прямом попадании наносят мало урона, или на ,,сплэшовых'' при попадании не наносящих вообще почти ничего, а сплэшем не наносящих много урона одному танку из-за маленького потенциального разового урона. А касаемо измененных ББ даже сложно выбрать главное: они просто не реализуемы как снаряды САУ из-за мизерного урона, траектории и огромного долгого сведения. САУ - это про орудие, а то что у нас в игре - это баня без печки. Оглушение и САУ как класс поддержкиТут даже нет смысла говорить. САУ - класс помощи, (помощи в ПОБЕДЕ)В выживании, в запугивании противника, в уничтожении целей всех типов, нанесения массового урона врагам, и не менее важно что старая САУ в бою не давала случаться турбо-боям. Сейчас бои идут по 3:00-6:30 минут, а должны по 7:30 минимум! Игроки бомбили "арта не нужна нерфите" и так далее, НО: тогда у нее был урон, и она могла помочь почти в любой ситуации, а сейчас только подрывает *** врагов но почти не помогает союзникам. Например(САУ-T92 HMC): на фланге умерли все союзники кроме одного ИС-7 у которого хп на 1 выстрел; враг на ИС-4 едет его добить. Раньше САУ делала выстрел ББ/ОФ в зависимости от кол-ва хп у ИС-4 и могла убить его, тем самым выручить товарища (танки командная игра - друг другу надо помогать и тогда будет победа, в представленной ситуации ИС-7 может поехать дальше светить а арта стрелять по свету даже если они остались одни, но если враги умеют играть то угрозы для них не будет вот тут все зависит от скила игроков), а сейчас ББ она просто не закинет в 92% случаев или не хватит урона, ОФ дамажный максимум нанесет 550 урона и то если закинет, а сплешовый за счет маленького урона фактически только даст оглушение. ТраекторияНу что ж уж. Траектория должна различаться у разных САУ, но никак не у снарядов. есть ситуации когда надо помочь союзнику, а враг - это 1 лт/ст со слабой броней и надо бить на дамаг, но вот незадача не хватает траектории! И что же делать?? Заряжать снаряд созданный специально для САУ! тратить минимум 5-9 сек.(за которые враг успеет убить союзника или отьедет в вовсе недоступную для прострела позицию) с 100% вкачанной "интуицией"! Нет ну серьезно! Это же бред просто! ИтогСАУ из класса который помогал на поле боя превратился в бесполезную вонючую кучу биоматериала, раньше САУ давала большой урон И ВСЕ. Да горело, но ты не мучался весь бой, не было турбо боев никто не хотел умирать, все сэйвились, сейчас же бой идет 3-4 минуты. Относительно Игроков Все говорили "САУ токсичный класс!": Раньше у целей САУ горело, но артовод наслаждался, ему было приятно, сейчас У игроков горит ***, "поддержка" превратилась в реально оооооочень токсичный класс, арта, лично как по мне, не приносит ни какого удовольствия, не чувствуешь никакой боли у соперников ехал и едет как ни в чем не бывало (а ведь игра создана для получения эмоций!) урон наносить оочень сложно, оглушение токсичит и токсичило всегда, а уж тем более после последнего обновления дезориентации. А уж про то что взвода убрали тогда, а сейчас так и не вернули при нерфе вообще молчу. Разработчики!После нерфа, добавили так много всего: хорошего, имбового, очень имбового и не очень, но я только все это время прошу у разрабов: стан понерфить в 2-3 раза или вообще убрать! И добавить урон и пробитие, как раньше, может чуть меньше но не так мало как сейчас (во всяком случае у Т92 побольше 1 750 хотя бы для логики) недовольные или обиженные были и будут что бы вы не сделали или такие как я, или такие как они, но игра создана для эмоций а на таком токсичном классе играть просто невозможно!! Как было весело когда были взвода арты и тот урон сколько на ютубе было веселого! Ну правда игра ради удовольствия создана! Просто просьба огромная сделать так, и старые игроки вернуться и стримы фановые на ютубе появятся! Или даже вот взвода ну хоть на 2 уровня различия чтобы мочь иногда в топ попадать, такая игра - детство мое и многих других!
×
×
  • Создать...