Extraction-шутер представляет собой особый жанр, который чем-то может походить на выживание, в котором основной акцент делается не просто на добыче всяких ресурсов, PvP, PvE, но и на последующей эвакуации своего персонажа с добытыми объектами и информацией из определенной зоны, обычно находящейся в опасном или враждебном окружении.
Данный жанр можно адаптировать для мира танков.
Дать игроку возможность с нуля собрать танк, который будет соответствовать его стилю игры. Игрок сможет выбрать модули по своему вкусу, заменив катки, гусеницы, корпус, башню и орудие. Таким образом, он сможет создать уникальный танк — лёгкий, средний, тяжёлый или Пт.
В ангаре можно будет улучшать различные характеристики, совершенствуя помещения, верстак (ящик, в который в бою складывается лут (рюкзак)) и оборудование. Для этого понадобится использовать определённый лут, найденный в бою.
Также можно позволить игрокам чинить свои машины во время боя, если они возьмут с собой или найдут ремкомплект. Кроме того, можно ввести расход топлива для танков, как голод в шутерах, чтобы игроки могли брать топливо с собой или искать его на локации.
Нужно создать новую большую карту. В шутерах игроки могут заходить в дома и другие здания, чтобы искать там лут. Поэтому для танков следует разместить лут на различных объектах: ящиках, уничтоженной технике, умных ботах и в зданиях. Когда экипаж танка подъезжает к зданию, он как бы обыскивает его, и игрок может посмотреть в определённом окне, какой лут там есть.
Ботов сделать умными чтоб игрок не расслаблялся и был морально готов наткнутся на других игроков.
Сделать возможность выхода в режим соло или командами по 2,3 или 4 человека и к примеру если это команда из 3х то на локации будет 9 человек.
Сделать квесты берущиеся на локации или в ангаре у определенных персонажей и ботов сделать частью квестов чтоб противостояли игроку.
На карте будут обозначены несколько зон эвакуации, которые будут возникать в случайном порядке. Чтобы покинуть такую зону, игроку придётся заплатить, оставить свой рюкзак, выполнить какое-то действие или покинуть её бесплатно.
Если игрок успешно эвакуируется с добычей, он сможет продать её, приобрести более совершенные модули для техники и снаряды или использовать ресурсы для улучшения ангара. В случае смерти или если игрок не успевает эвакуироваться до истечения времени, он теряет всю добычу и танк. В результате ему придётся снова собрать машину и отправиться на локацию за добычей.
Запускать данный режим можно на определенное время, как и другие, но со сбросом прогрессии техники и инвентаря, чтоб во время нового запуска все игроки начинали все заново. В качестве наград за сезоны запусков режима сделать ачивки, кастомизацию для самого режима и награды для основной части игры: очки боевого пропуска, снаряжение, оборудование обычное, бонусное, трофейное, экспериментальное и, например, технику.
Этот режим становится всё более популярным, и он не только привлечёт внимание текущей аудитории, но и заинтересует новых игроков. Ведь тем, кто уже играл в шутеры этого жанра, будет любопытно узнать, что такое Extraction в танках.