Перейти к содержимому

XlRlKO

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42893
  • Клан

    [CL24] CL24

Все публикации пользователя XlRlKO

  1. Дорогие разработчики, представляем вам новый режим, который станет своеобразным аналогом «аркады». Этот режим берёт за основу "На Марс", где каждый игрок сражался сам за себя, появляясь в случайном месте на карте. В этом режиме основным танком будут ЕБР 10 уровня, оснащённые исключительно фугасными снарядами. Для игры можно использовать любую открытую карту, которая доступна в финальной версии игры. В игре может участвовать от 15 до 30 человек, а сам бой длится 15 минут. Главной особенностью этого режима является отсутствие интерфейса. Игрокам предстоит найти противника и, используя снайперский прицел, вести огонь. Чтобы поразить цель, нужно удерживать её в центре экрана или сблизиться с ней для точного выстрела. Также необходимо будет умело маневрировать, чтобы избежать попадания под выстрел. Также следует отключить уведомление об обнаружении. Однако, когда в бою остаются только два игрока, необходимо добавить звуковое оповещение и анимацию на мини-карту, указывающую на то, что игроки находятся в пределах одного или двух квадратов. Также можно реализовать функцию сужающейся зоны, как это было в «Стальном охотнике». Выбор снаряжения для танка остаётся за игроком. Пример боя предлагаемого режима ниже. В реплее при воспроизведении отключить интерфейс по нажатию. "V" http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20241107_1738_france-F108_Panhard_EBR_105_05_prohorovka.wotreplay 280,99К Реплей от лица проигравшего. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20241107_2138_france-F108_Panhard_EBR_105_05_prohorovka.wotreplay 294,23К Реплей от лица победившего.
  2. Extraction-шутер представляет собой особый жанр, который чем-то может походить на выживание, в котором основной акцент делается не просто на добыче всяких ресурсов, PvP, PvE, но и на последующей эвакуации своего персонажа с добытыми объектами и информацией из определенной зоны, обычно находящейся в опасном или враждебном окружении. Данный жанр можно адаптировать для мира танков. Дать игроку возможность с нуля собрать танк, который будет соответствовать его стилю игры. Игрок сможет выбрать модули по своему вкусу, заменив катки, гусеницы, корпус, башню и орудие. Таким образом, он сможет создать уникальный танк — лёгкий, средний, тяжёлый или Пт. В ангаре можно будет улучшать различные характеристики, совершенствуя помещения, верстак (ящик, в который в бою складывается лут (рюкзак)) и оборудование. Для этого понадобится использовать определённый лут, найденный в бою. Также можно позволить игрокам чинить свои машины во время боя, если они возьмут с собой или найдут ремкомплект. Кроме того, можно ввести расход топлива для танков, как голод в шутерах, чтобы игроки могли брать топливо с собой или искать его на локации. Нужно создать новую большую карту. В шутерах игроки могут заходить в дома и другие здания, чтобы искать там лут. Поэтому для танков следует разместить лут на различных объектах: ящиках, уничтоженной технике, умных ботах и в зданиях. Когда экипаж танка подъезжает к зданию, он как бы обыскивает его, и игрок может посмотреть в определённом окне, какой лут там есть. Ботов сделать умными чтоб игрок не расслаблялся и был морально готов наткнутся на других игроков. Сделать возможность выхода в режим соло или командами по 2,3 или 4 человека и к примеру если это команда из 3х то на локации будет 9 человек. Сделать квесты берущиеся на локации или в ангаре у определенных персонажей и ботов сделать частью квестов чтоб противостояли игроку. На карте будут обозначены несколько зон эвакуации, которые будут возникать в случайном порядке. Чтобы покинуть такую зону, игроку придётся заплатить, оставить свой рюкзак, выполнить какое-то действие или покинуть её бесплатно. Если игрок успешно эвакуируется с добычей, он сможет продать её, приобрести более совершенные модули для техники и снаряды или использовать ресурсы для улучшения ангара. В случае смерти или если игрок не успевает эвакуироваться до истечения времени, он теряет всю добычу и танк. В результате ему придётся снова собрать машину и отправиться на локацию за добычей. Запускать данный режим можно на определенное время, как и другие, но со сбросом прогрессии техники и инвентаря, чтоб во время нового запуска все игроки начинали все заново. В качестве наград за сезоны запусков режима сделать ачивки, кастомизацию для самого режима и награды для основной части игры: очки боевого пропуска, снаряжение, оборудование обычное, бонусное, трофейное, экспериментальное и, например, технику. Этот режим становится всё более популярным, и он не только привлечёт внимание текущей аудитории, но и заинтересует новых игроков. Ведь тем, кто уже играл в шутеры этого жанра, будет любопытно узнать, что такое Extraction в танках.
  3. Обычно давали через некоторое время после банов на Аллее славы.
  4. XlRlKO

    Русский рок

    Олежу "РадиоТапок» слушаю частенько играя тунчесы
  5. Сейчас он продается вроде в магазине игры.
  6. Тоже надо глянуть «Звездное дитя». А вообще жду экранизацию манги «Тяжелая ноша саппорта».
  7. 1. #7224169 2. Опыта тестирования нет. 3. Получить бесценный опыт тестирования и научится чему то новому. Помочь любимой игре. развиваться во всех направлениях. 4. Могу посещать сессии с 14:00-22:30 МСК. 5. Нет. Волонтером других групп не являюсь. "Уважаемый кандидат, Ваша заявка принята и в ближайшее время (после проверки) Вам будет дан ответ."
×
×
  • Создать...