Перейти к содержимому

XlRlKO

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42893
  • Клан

    [CL24] CL24

О XlRlKO

  • День рождения 03.06.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саяногорск

Портал игры

Достижения пользователя XlRlKO

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Дорогие разработчики, представляем вам новый режим, который станет своеобразным аналогом «аркады». Этот режим берёт за основу "На Марс", где каждый игрок сражался сам за себя, появляясь в случайном месте на карте. В этом режиме основным танком будут ЕБР 10 уровня, оснащённые исключительно фугасными снарядами. Для игры можно использовать любую открытую карту, которая доступна в финальной версии игры. В игре может участвовать от 15 до 30 человек, а сам бой длится 15 минут. Главной особенностью этого режима является отсутствие интерфейса. Игрокам предстоит найти противника и, используя снайперский прицел, вести огонь. Чтобы поразить цель, нужно удерживать её в центре экрана или сблизиться с ней для точного выстрела. Также необходимо будет умело маневрировать, чтобы избежать попадания под выстрел. Также следует отключить уведомление об обнаружении. Однако, когда в бою остаются только два игрока, необходимо добавить звуковое оповещение и анимацию на мини-карту, указывающую на то, что игроки находятся в пределах одного или двух квадратов. Также можно реализовать функцию сужающейся зоны, как это было в «Стальном охотнике». Выбор снаряжения для танка остаётся за игроком. Пример боя предлагаемого режима ниже. В реплее при воспроизведении отключить интерфейс по нажатию. "V" http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20241107_1738_france-F108_Panhard_EBR_105_05_prohorovka.wotreplay 280,99К Реплей от лица проигравшего. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/win_player.gif 20241107_2138_france-F108_Panhard_EBR_105_05_prohorovka.wotreplay 294,23К Реплей от лица победившего.
  2. Extraction-шутер представляет собой особый жанр, который чем-то может походить на выживание, в котором основной акцент делается не просто на добыче всяких ресурсов, PvP, PvE, но и на последующей эвакуации своего персонажа с добытыми объектами и информацией из определенной зоны, обычно находящейся в опасном или враждебном окружении. Данный жанр можно адаптировать для мира танков. Дать игроку возможность с нуля собрать танк, который будет соответствовать его стилю игры. Игрок сможет выбрать модули по своему вкусу, заменив катки, гусеницы, корпус, башню и орудие. Таким образом, он сможет создать уникальный танк — лёгкий, средний, тяжёлый или Пт. В ангаре можно будет улучшать различные характеристики, совершенствуя помещения, верстак (ящик, в который в бою складывается лут (рюкзак)) и оборудование. Для этого понадобится использовать определённый лут, найденный в бою. Также можно позволить игрокам чинить свои машины во время боя, если они возьмут с собой или найдут ремкомплект. Кроме того, можно ввести расход топлива для танков, как голод в шутерах, чтобы игроки могли брать топливо с собой или искать его на локации. Нужно создать новую большую карту. В шутерах игроки могут заходить в дома и другие здания, чтобы искать там лут. Поэтому для танков следует разместить лут на различных объектах: ящиках, уничтоженной технике, умных ботах и в зданиях. Когда экипаж танка подъезжает к зданию, он как бы обыскивает его, и игрок может посмотреть в определённом окне, какой лут там есть. Ботов сделать умными чтоб игрок не расслаблялся и был морально готов наткнутся на других игроков. Сделать возможность выхода в режим соло или командами по 2,3 или 4 человека и к примеру если это команда из 3х то на локации будет 9 человек. Сделать квесты берущиеся на локации или в ангаре у определенных персонажей и ботов сделать частью квестов чтоб противостояли игроку. На карте будут обозначены несколько зон эвакуации, которые будут возникать в случайном порядке. Чтобы покинуть такую зону, игроку придётся заплатить, оставить свой рюкзак, выполнить какое-то действие или покинуть её бесплатно. Если игрок успешно эвакуируется с добычей, он сможет продать её, приобрести более совершенные модули для техники и снаряды или использовать ресурсы для улучшения ангара. В случае смерти или если игрок не успевает эвакуироваться до истечения времени, он теряет всю добычу и танк. В результате ему придётся снова собрать машину и отправиться на локацию за добычей. Запускать данный режим можно на определенное время, как и другие, но со сбросом прогрессии техники и инвентаря, чтоб во время нового запуска все игроки начинали все заново. В качестве наград за сезоны запусков режима сделать ачивки, кастомизацию для самого режима и награды для основной части игры: очки боевого пропуска, снаряжение, оборудование обычное, бонусное, трофейное, экспериментальное и, например, технику. Этот режим становится всё более популярным, и он не только привлечёт внимание текущей аудитории, но и заинтересует новых игроков. Ведь тем, кто уже играл в шутеры этого жанра, будет любопытно узнать, что такое Extraction в танках.
  3. Обычно давали через некоторое время после банов на Аллее славы.
  4. XlRlKO

    Русский рок

    Олежу "РадиоТапок» слушаю частенько играя тунчесы
  5. Сейчас он продается вроде в магазине игры.
  6. Тоже надо глянуть «Звездное дитя». А вообще жду экранизацию манги «Тяжелая ноша саппорта».
  7. 1. #7224169 2. Опыта тестирования нет. 3. Получить бесценный опыт тестирования и научится чему то новому. Помочь любимой игре. развиваться во всех направлениях. 4. Могу посещать сессии с 14:00-22:30 МСК. 5. Нет. Волонтером других групп не являюсь. "Уважаемый кандидат, Ваша заявка принята и в ближайшее время (после проверки) Вам будет дан ответ."
×
×
  • Создать...