Перейти к содержимому

ge3uHCekTop

Игроки
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40423
  • Клан

    [LT28] LT28

Портал игры

Достижения пользователя ge3uHCekTop

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

57

Оценка

  1. Обращаюсь к тем кто топит за "класс поддержки". Это придумал кто-то из разработчиков когда-то давно и все начали нести эту чушь. Арта всегда была средством выковыривания анальных деферов с позиций. А то понимаешь встанут на своих непробиваемых от башенки в приёмку и стоят, ждут. А тут внезапно чемодан с неба прилетает и уже не так приятно стоять в удобной для приемки позиции. А противники чот не хотят ехать вперёд чтоб вы на них дамажку настреливали. Вот вы и ноете... Вам уже давно всё сделали чтоб вы, многокнопочные и одноклеточные, могли на коробочках кататься и от арты уворачиваться. Но вы ж просто привыкли ныть. Занерфят арту окончательно - вы ныть про что-то другое будете. Надоели уже если честно.
  2. А можно тогда и многокнопочным указку из ствола добавить и предупреждение что на тебя сводятся? Ну чтоб уж более-менее равноценные нововведения делать
  3. У меня после пары боевых пропусков накопилось около 100 учебников Чехословакии. Чтобы применить их все к выбранному экипажу мне нужно потратить примерно 5-10 секунд на учебник, что более 10 минут реульного времени. Требуется добавить возможность применять учебники с указанием количества.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOlegan_72rus (26 мар 2021 - 09:11) писал: держись с командой и не будь балбесом. Игра если, что командная, а не для одиночек, которые едут и сливаются, а потом в чат воняют весь оставшийся бой. Игра командная, именно. И то, что команда как стадо леммингов едет на один фланг и полностью оставляет открытым другой, через который приезжает пара ст + лт и в спину просто аннигилирует половину команды, поймут не все. Мало кто поймет.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOlegan_72rus (26 мар 2021 - 04:24) писал: Мое мнение, что сейчас шевроны более или менее справедливо начисляются. В победившей команде всегда есть 3-5 человек, которые нихрена не делают для команды, пусть радуются победе без шевронов. При поражении всегда приятно получить шеврончик Адекватное начисление? Т.е. стадо, которое едет на один фланг, делает для команды больше, чем одиночка, который закрывает фланг, дает информацию о танках противника и не дает захватить базу пока остальное стадо дерется. Ну да, конечно...
  6. Помнится еще недавно моды на жирные трассеры были запрещены. Да и моды показывающие квадрат из которого стреляла артиллерия тоже были запрещены. Как и моды показывающие куда стреляла артиллерия на карте. Теперь уважаемые разработчики хотят сделать их легальными. Ну тогда давайте мод на поломки узаконим и тундру, вангу и что там еще есть я понятия не имею, потому что давно играю на чистом клиенте без модов вообще. Но имхо артолампа это бред сивой кобылы. С уважением. P.S. И да - стан бессмысленная и бесполезная механика. Дикий сплеш у арты - тоже бред. Либо давайте старую арту с её альфой, точностью, сведением и перезарядкой. P.P.S. Представил на ГК выковыривание "глубокой позиционки" с новой артиллерией из песочницы
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFluke01 (25 мар 2021 - 14:46) писал: Бедненький на артах аж 158 воев скатал и не успевает наоглушать на топ10. Это же так сложно стоять в кусту и с неба гадить на противников... Привык, что арте всегда выдавали шевроны за минимальный урон и асист по гусле, насыпая за оглушение по 200-300 ролевого опыта, да? А теперь вот перестали САУ протаскивать в ранговых... О, артохейтеры подкатили! А не подумал что я мало играю на обычных танках в рангах как раз из-за того, что начисление опыта и распределение рангов считаю некорректным. З.Ы. если чо на арте регулярно топ 1-3 получаю, но речь не об этом, ага.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKGBto (25 мар 2021 - 12:45) писал: АФКашники, откровенно слабые результаты некоторых и т.д. Чтобы прицепом не получали шевроны. Можно не по местам, а в % от опыта это делать конечно, чтобы к примеру 10 и 12 места отличающиеся на 10-20 единиц опыта получали одинаково. Про АФКшников выше написал. Их мало в целом. Вижу по текущим боям. А откровенно слабые результаты - я выше написал почему может быть такое. Это не слабый результат, а игра на команду например. То что есть сейчас провоцирует неадекватное поведение игроков.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKGBto (24 мар 2021 - 23:08) писал: Всем давать при победе нельзя. Не давать при поражении всем - тут согласен. Обоснуй почему нельзя давать при победе шевроны всей команде победителей?
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4IGANTIKI (24 мар 2021 - 21:18) писал: а зачем надо стоялово чтоб турбо боёв не было . ну и если все будут получать шеврон при победе начнется такая схема у меня 20 десяток в ангаре как думаешь скока боёв я успею сыграть за 30 минут взял ебра слился и в другой бой а там будешь надеется на победу так и будут сливать в первые минуты боя танки А сейчас типа не так? Бои по 4-5 минут, турбач на турбачи турбачом погоняет. Стоялова я и не предлагаю, если ты не заметил. А вот чтоб афк стоящим на базе опыта давали 0 и соответственно не давали шеврон это тоже да. А с тактикой "зашел в бой, слился, пошел в следующий" ты сможешь разве что квалификацию пройти, ага.
  11. Кратко: верните получение шевронов всей команде при победе и уберите получение шеврона при поражении - только защита у первых пяти. Почему: например первый танк, который инициирует вкат на противника получает максимальный урон и умирает или теряет почти все хп, но в результате команда побеждает, с большой долей вероятности шеврон не получает. В результате игроки не играют на победу. Это неправильно. Должна быть цель не настрелять больше всех, а победить. А сейчас такой цели у игроков нет.
×
×
  • Создать...