"Почему?", а почему бы и да =) На самом деле, друг, устраивайся поудобней, давай поговорим.
"+/- 25" - это вероятность выпадения значения от максимального и до минимального от заявленных. Это такая игровая условность, она делает систему не предсказуемой в каких-то моментах.
В игре так же уйма "стабильных моментов". Обзор, ХП, скорость итд. Всё в месте - это набор, правила, в которых ты можешь быть уверен, а в каких-то нет.
Самое стабильное - это шахматы, как физический объект (фигуры) и правила. Но вот есть шахматы на время (по 10 мин на партию для каждого участника). И тут казалось бы, ну зачем, если можно сидеть и "стабильно думать", но нет, люди сами себя поставили в такие условия, чтоб было интересно. Как новая дисциплина, когда цейтнот событий застаёт в расплох хорошего, но не подготовленного шахматиста. И это оказалось интересным, так как зрелищно и сформировало свой пулл сильных игроков в этом виде шахмат.
Вернёмся к танкам. Как мы поняли есть стабильные и не стабильные системы (плавающее значение).
Задача: пофиксить "человеческий фактор" и профи (кибератлеты) всегда сатараются не доводить ситуацию до "уповаю на удачу". Так и достигается стабильность команды. Кажется, что удача за них, так нет, она общая, просто всё остальные стороны (оборудка, тактика, скилл, сыгранность, выбор техники) доведены почти до идеала. Переиграв тактически, вы даже не вспомните про альфу. Когда же остаются двое и одному "нужна альфа", а второй забирает 100%, вот тут уже эмоции входят в чат и дарят одному "всё ещё не потерянно и есть шанс", но выстрели первый и тактически создай условия чтоб это произошло.
Ну как-то вот так.
Примеры про КС, ну там есть разбросс например у выстрелов, надо ещё уметь зажать с калаша. В Доте, ну там так же значение урона имеет разброс, есть тру урон. магический, физический и разные под это сопротивления, может заспавниться ДД руна, а может и не она, нейтральные шмотки те или нет, вылетит баш, прокнет крит итд. Как я и говорил, есть стабильная часть, а есть нет.