Перейти к содержимому

Keelsee

Игроки
  • Публикации

    2 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44063
  • Клан

    [FGOOD] FGOOD

Все публикации пользователя Keelsee

  1. На всякий случай для ТСа поясню: 15 очков можно получить поучаствовав во всех 3-х голах команды. Неважно, забить или сделать пас. За победу никаких очков не дается. Соответственно хет-трик это полновесные 15 очков.
  2. Почему не интересно? А поугарать с человека не сумевшего в регламент? Человек всерьез считает, что 15 очков это 5 очков за гол 5 за ассист и 5 за победу. "Невыгодно забивать 3 мяча, т.к. не наберешь 15 очков". Офигенно человек регламент читает.
  3. Да уж, сейчас с экипажами явно проще чем в мое время. ЛБЗ, Футбол, бусты на опыт экипажа и т.д.
  4. Не знаю что за эти бои давали, так что судить не берусь. Но тут есть конкретная награда: халявный ком. В режиме, который по фарму как минимум не хуже рандома. Что тут обсуждать то?
  5. Это на недонатном? К 50 бою? Неплохо. У меня первая лампа где-то к 900 боям на моем аккаунте появилась.
  6. Если средний доход на Т-34-85 5к, то футбол однозначно выгоднее. Т.к. там отсыпают 5к просто за сам факт победы, еще 5к сверху если забить гол, еще 5к за голевой пас. Даже если повторные карточки не брать в расчет и квесты на 5 голов и 5 передач, футбол явно выгоднее для твоего акка без ПА. И второе: половину боев команда будет играть вдвоем. Ну дык если у тебя вылетит интернет в рандоме что-то поменяется? Хотя да, поменяется. В футболе за ремонт техники серу не вычитают. И бои там шустро идут, за час 10 спокойно можно сыграть.
  7. Тогда точно ничего сказать не могу. Пол года в игру не заходил. Но тогда вопрос: причем здесь линия фронта и футбол, которые по времени никак не пересекаются?
  8. Не скринил я сколько серы у меня было до начала футбола, уж извини. Если на слово не веришь что было 3 500 000, то ничем помочь не смогу. Если ЛФ это летний фестиваль, то я его не катал. Совсем. Вернулся в танки только футбол погонять. Но там по самим наградам можно оценить: 1 день према (такое себе), 600 000 серы + приводы наводки (или что-то там другое, уже не помню). Ну и немного расходки. Это сверх обычного фарма потянет самое большее на 1 500 000. В любом случае в футболе фармится как минимум не хуже. Деда, тебе черным по белому расписывали, что главная слабость недонатного акка перед донатным - экипаж. В первую очередь долгое катание без лампы. А тут ты проходишь мимо халявного прокачанного командира. Которого дают всем и получить его можно без пота в ЛБЗ.
  9. В футболе даже играя ногами (странно звучит про футбол и ноги, но он все же танковый), по 20 000 серы за бой вывозить ты будешь. Забивая и побеждая в 2 раза меньше меня. Так что история совсем другая. Хотя ключевое все же - халявный ком с лампой.
  10. Ну ОК, давай с цифрами. 1) Буффона при выполнении заданий выдают примерно дней за 20. У меня ушло 18. Это довольно быстро. Чтобы получить такого же командира через ЛБЗ придется попотеть месяцок-другой. Есть разница? 2) Насчет 400 боев, откуда цифры? У меня за предыдущие 2 недели набралось 600 боев, при том, что я потею в "стальном мяче". На выполнение квестов же уходит самое большее 1 час. 3) А теперь конкретные цифры по боям. Сейчас в "Стальном мяче" за 3 этапа у меня без малого 800 боев. Начинал я с 3 500 000 серы на аккаунте. Сейчас 15 000 000. В рандоме за это время скатал навскидку боев 60, из них 15 на 10тке без особого фарма. Ладно вычтем за это 1 500 000 (играю без ПА, больше я там и не поднял бы). Что мы имеем: за 800 боев нафармлено примерно 10 000 000 серы. ОК, раз речь шла про 400 боев, делим это на 2 и получаем 5 000 000. ОК, сделаем скидку на интернет и немолодые руки поделим еще на 2. Все равно останется 2 500 000 и Буффон. Можно даже математику попроще: После того как выполнены БЗ на Буффона, за повторные карточки дают 30 000 серы компенсации. 90 000 ежедневно без напряга. + за сами матчи по 5-10 кусков вывезешь сверху за победы, голы и ассисты. + каждые 5 голов еще 30 000 сверху. 10 футбольных боев дадут около 200000 серы. Т.е. 20 000 серы за бой. Именно при слабой игре. Без всяких вычетов на ремонты и прочую дребедень. Фармишь ли ты хоть на одном танке по 20 000?
  11. В эксперименте все меньше здравого смысла. Возьмем футбольный режим. На "недонатном" аккаунте есть возможность легко получить 100% командира с лампой. Здания на карточки выполняются достаточно легко: 7-миминутные бои позволяют делать это быстро без напряга. Любой т.н. "обычный" игрок этой возможностью непременно воспользовался бы. Но наш экспериментатор против. Хотя пожалуй именно слабый экипаж ощутимее всего бустит разницу между донатной и недонатной прокачкой. Это уже получается не донатный и недонатный аккаунты, а донатный аккаунт против аккаунта недонатера-мазохиста, отказывающегося от халявы. Игрок проходящий мимо халявы - это ни в каком месте не обычный игрок. И логика главное железная: не желаем мы видите ли нарушать ход эксперимента. Ага... Не хотим получать на бесплатном акке бесплатное. Т.к. страдать будем при этом меньше.
  12. Да нет, сейчас мяч намного предсказуемее. Тогда летал через все поле иной раз. А сейчас более управляемый. Вплоть до того что возможен отыгрыш фугасом от бортов на ворота противника. Правда промахиваться по нему, когда сзади стоит танк (или стена) категорически нельзя - его откидывает в обратную сторону. Сегодня откатал матч в котором Е100 противника четыре раза своими фугасами откидывал мяч от нашей стенки до середины поля. Меня больше напрягает, что его нельзя вести перед собой корпусом танка как раньше. Вот совсем никак. Е100 конечно такое может, но если только у игрока за этим аппаратом мозги начали плавиться от игры.
  13. Кстати вопрос: на недонатном акке футбольные квесты на карточки делаешь? Нашел ответ чуть выше.
  14. Собственно вся суть споров последних дней сводится к тому, что за зверь такой: "обычный игрок". А с донатом все очевидно: 1) Да, донат дает преимущество в отдельно взятом бою. Но только если мы берем за аксиому что донат используется целенаправленно для того, чтобы "обмазать" танк голдовыми снарядами, прокачанным экипажем, топовыми модулями, голдовой расходкой, оптимальным оборудованием. Усиливаешь танк, имеешь преимущество. 2) Нет, донат не дает никакого преимущества, если используется исключительно для того, чтобы вместо танка 7 уровня (играющего в ноль по серебру без ПА) катать танк 10 уровня (играя все в тот же ноль с ПА), если танки будут "обмазываться" понемногу (вполне обычные 5-8 голдовых снарядов). Не усиливаешь танк, не имеешь преимущества. По моим наблюдениям "обычный" игрок более склонен ко второму типу игры, чем к первому. Что такое "обычный" игрок - донатер? Это игрок катающий на ПА и имеющий 2-3 прем танка для фарма (ну или 20-30, фармить от этого быстрее он не станет). Такие игроки спокойно выкачивают ветки до десяток. Прокачал одну ветку, можно приниматься за следующую. Особого запаса серебра для "пострелять голдой" они не хранят. Накопленное уходит на выкуп 9-ток и 10-ток. Что такое "обычный" игрок - недонатер? (или донатер-минималист, т.к. недонатеров в чистом виде еще нужно суметь найти)... Это игрок играющий на тех уровнях техники, которые позволяет ему экономика аккаунта. Обычно это 7-8 уровни. Десятки тоже прокачиваются и выкупаются, но намного дольше по времени. И практически не выкатываются в рандом. Скорее это украшение ангара. Для фарма используются танки 5-6 уровня. Как я уже писал примерно 10 страниц назад на разницу в стате способны ощутимо повлиять: 1) Прохождение стока за свободку, 2) Фуллголдовый обвес/его отсутствие (снаряды и расходники). 3) Отсутствие оборудования (или набор: рога-сеть-ящик) на танке. 4) Скорость прокачки перков экипажа и переобучение экипажа. Пункты 1 и 2 характерны для игры на статку. Но монстров играющих на статку мы в качестве "обычных" не рассматриваем (именно им необходимо играть на повышение эффективности в каждом бою). Если не заниматься мазохизмом, и покупать танки уже имея серу на оборудование, то и пункт 3 отпадает. Тем более что отсутствие досылателя или приводов не слишком критично. А значит разница между "обычным" донатером и "обычным" не донатером в плане эффективности техники будет заключаться в первую очередь в скорости прокачки экипажа. Думаю, она и будет ощутимее всего влиять на разницу в статистике у "обычных" игроков. В первую очередь это касается прокачки "шестого чувства" на командире (тут недонатору достаточно осилить ветку ЛБЗ и получить "девочку", но какое-то время это займет). Также ощутимы в бою перки на маскировку и обзор (кроме тяжей и подобных им машин) и ремонта. В общем мой вывод такой: разница между "обычным" донатером и "обычным" недонатером (при условии одинаковых рук) будет сведена к минимуму и будет заключаться в первую очередь в более сильных экипажах танков донатера. Регулярная пальба голдой и перевод опыта в свободный более характерны для игрунов на стату, в меру донатящие игроки такое себе позволяют редко. Теперь вопрос: а в чем эксперимент? Доказать что танк на фуллголде с проперкованным экипажем сильнее танка с обычными снарядами и без перков? Сильнее ли стоковый танк чем танк выводимый сразу в топ? Ну с этим вроде никто и не спорит, явно сильнее. Но использует ли "обычный" донатер эти возможности по максимуму? Скорее нет, чем да. Он катается так же как недонатер, только не на 6-7 уровнях, а на 9-10х, просаживая лишнюю серу там. С фармом серы примерно та же история. Недонатер фармит на условном Кромвеле и вывозит за бой 15-20 кусков, донатер на 8-м преме привозит 50. Разница лишь в том, что одному достаточно сыграть один бой там где другому придется откатать три. При том, что прем это как правило ослабленный по ТТХ танк и статистику может просадить неслабо. Подведу итог: донат безусловно дает преимущество, но только в том случае если идет на увеличение эффективности танка в бою. Чем больше увеличивает, тем большее преимущество дает. И тут уже все зависит от цели игрока: играть максимально эффективно, или копить серебро на 9-10 танки? Если первое, то это уже скорее будущий статист чем обычный игрок, если второе, то о фуллголде на танках говорить не приходится, не факт что такой игрок вообще будет возить голду. Вот тут и возникает диссонанс: если речь идет об обычном игроке то он не должен задумываться о статистике и о том, что на нее повлияет. А наш дорогой дед прямо или косвенно задумывается о стате. А раз уж необходимо показать разницу, значит и голдовых снарядов нужно прикупить, и экипаж за голду переобучить, и возможно свободки прикупить чтоб сток не катать. То есть рассуждает не как простой игрок: "хочу прокачать и купить ИС-7", а как начинающий статист: "чем может усилить танк донатор по сравнению с недонатором".
  15. 1) Как уже подсказали выше, очки начисляются за 15 лучших матчей на каждом отдельно взятом танке. 2) Учитываются бои сыгранные с 9:00 до 2:00. Бои сыгранные ночью не учитываются. Очевидно во избежание подставных матчей.
  16. По сравнению с 2016-м - не очень. Возможность эффективно играть корпусом и вести мяч пропала полностью. Теперь онли стрельба.
  17. Правду говорят о том, что лучшие повара - мужчины. Его бы тут хорошенько нашинковали, пожарили на медленном огне. Профессионалы сидят, опытные. А ты... Эх, нельзя тебя к плите пускать.
  18. Наверно это тебя очень удивит, но т.н. "слабые" игроки считают что подкручивают в твою сторону, т.к. ты донатор. И без помощи ВБРа играл бы как они.
  19. Не обращай внимания. Тут по одному только поведению в игре уже понятно, что об это лучше не мараться а просто зажать нос и пройти мимо.
  20. У них там походу реально график составлен, в каком порядке будут нас тут развлекать.
  21. Ну теперь понятно: встречал таких. Как только они садятся на ЛТ, половина команды обязана ехать отстреливать его засвет. И точка. Вопрос: вот откуда мне знать, что ты дашь хороший засвет, а не отлетишь при попытке его дать, засвеченный ЛТ-хой противника? Уж насколько я люблю светить, и то никогда не даю команде гарантии что будет нормальный засвет. И в итоге дожидаясь моего подсвета они просто отдадут противнику ключевые точки. Выгоднее чтобы большинство танков занимало карту, а не стояло "на отстреле". Или ты сейчас скажешь что каждый бой светишь как Боженька, не рискуя попасть в засвет и отлететь в ангар?
  22. Меня в таких рассуждениях всегда удивляет одно. В любом нытье про сливы игнорируется сам факт присутствия в бою противника. Речь почти никогда не заходит о том, что противник что-то там затащил, умело сыграл и поэтому их команда проиграла. Никто и никогда не говорит, вот противник был сильнее. Нет. Всегда причина исключительно в слабой игре своей команды. Объясняется это просто. Когда внимательно смотришь на действия и результативность противника, часто мозолят глаза моменты когда сам недоиграл. Например когда в топе по урону оказывается противник, которого я вполне мог убить. Или моменты когда союзника разматывают два побитых ствола и я вполне мог бы быть рядом и их добрать. Или когда Т-100-ЛТ противника берет "Дозорного", а единственным кто мог и должен был мешать ему светить был именно мой светляк. Таких моментов, где противнику можно было помешать, но этого не было сделано, очень много. Но как же удобно их не видеть. ИМХО: противники, упорно не желающие проигрывать "крадут" у статиста намного больше побед, чем союзники не желающие выигрывать.
  23. Хмм... Допустим что это так. Вполне может быть что после 18:00 в онлайне появляется больше школьников и любителей играть на расслабоне под пенное. Но даже если так, то "менее результативно" должно действовать в обе стороны: и на союзников и на противников.
  24. Ну например... Чтобы в каждом твоем бою в команде был +1 фиолетовый игрок.
×
×
  • Создать...