RenamedUser_6619635
Игроки-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
76
Портал игры
- Профиль RenamedUser_6619635
Достижения пользователя RenamedUser_6619635
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
кто знает?
-
значит он на е-25, а я на т57 хеви уже заряженный...буду ждать, когда приедет фэвышка с голдовым фугасом, а пока едет...набью стальную стену
-
Никогда не забуду, как нас комрад заставлял перебивать перки и ставить на танк трубу и просветленку. С выходом в игре рот стал острым вопрос, какие модули выбирать и на какой танк, что качать первым...из трех перков, если кто помнит. Потом ввели еще кучу перков и опять стал вопрос, что качать экипажу. Не для кого не секрет, что вражеский и ваш танк может влиять на возможность быть засвеченым врагом т.е. убавлять коэффициент обнаружения и маскировки у врага если вы выбрали правильные модули и перки для экипажа. Эсли у вас бесполезные перки и модули, то вы теряете хороший бонус. В чем заключается этот бонус. Мы долго в клане спорили, что выбрать между стереотрубой и досылателем? Вот нам комрад сказал, "что вы можете поставить на танк только один модуль; это либо труба либо досылатель и я хочу услышать от вас комментарий, почему именно это." Кто-то выбрал досыл, кто-то трубу. Потом мы заходим в треньку и он нам говорит:: "у вас есть два выстрела, что бы уничтожить врага, который поедет вот так (показывает по миникарте и дает команду к движению), если вас засветят после первого выстрела, вы автоматически уничтожены и потеряли шанс защитить провинцию". Едет враг фуловый по полю, в него стреляет союзник с досылом вместо трубы и засвечивается. Потом его заставляют установить трубу, повторяют ситуацию и о чудо, он делает два выстрела не засветившись. Т.е. задача выполнена. Более лучшего доказательства не придумаешь. какой модуль лучше: труда дает дополнительный выстрел, а досыл дает доп 0.90 мили секунд или чуть более т.е. спасти положение ваншотнику не удастся. Второй момент. Повторяем ситуацию, только теперь у обоих стоит стереотруба. задача сбить противнику гусеницу (бывает, что наносишь урон врагу и сбиваешь ему гусли). Противник едет, получает по гуслям и стоит чинится, после второго выстрела по нему, союзник в засвете. "Ты только что дал себя обнаружить врагу, который стоял на гуслях и у него сработала стереотруба, после твоего второго выстрела ты дал себя обнаружить". Повторяем ситуацию. Первый выстрел - гусли сбиты. Через 10 сек враг починился и продолжил движение и получил второй выстрел - союзник остался не засвеченным. Ну это уже тактика больше, опыт игрока и т.д.... А вот иметь стереотрубу всегда полезно, еще полезнее комбинировать ее с просветленной оптикой, а что бы танк был вовсе зверь, необходимо ставить вентиляцию. Отсюда следует, что на ТТ и СТ, ЛТ и даже ПТ необходимо ставить Трубу + просветленку+вентиляцию. (на некоторые танки досыл нельзя поставить, а на некоторые вентиль). Чем труба лучше досыла уже выяснили, что лишний выстрел куда лучше чем лишние мили секунды. Переходим к перкам. Боевое братство необходимо качать сразу всему экипажу. Лампочку вы скажите необходимо... Лампа срабатывает через 3 сек, иногда получаешь плюху, а потом лампа выдает тебе инфу. Но я с вами согласен буду в любом случае6 кустонубам лампа, как рыбам море. Но я бы вторым перком выбрал орлиный глаз. Давайте разберемся и проведем параллели между лампой например и орлиным глазом или маскировкий или мастером тарана и др.... на картах Карелия, Химки, Энск, Руинберг и др... вы всегда едите по одному направлению т.е. туда, где всегда 100% шанс засвета врагом, а после засвета идет игра: кто кого перетанкует и перехетрит, кто получит снайпера, а кто стальную стену... То вам лампа на фиг не нужна. Поставив лампу, вы лишаете себя возможности получить бонус. от "орлиного глаза", не давая врагу уйти в инвиз за счет этого перка. Тогда враг не исчезнет и союзная арта не промахнется после выстрела (обычно после исчезновения врага 100% снаряд угодит не в цель). не ну правда, зачем лампа в таком случае, если она бесполезна. Зачем лампа слепому тяжику, если в момент, когда лампа загорелась вы слышите: " все приехали, покинуть машину и занять круговую оборону" А вот любителям поиграть в разведчика и лампа и маскировка необходима, орлиный глаз и боевое братство, без этих перков разведчик из вас никудышный. Еще хуже, если вы наводчику (тот кто целится) выберите вместо снайпера например оружейник или вместо злопамятного выберите плавный поворот башни. разве плавный поворот башни важнее дополнительных 2 секунд, который дает перк злопамятного? нет ничего лучше, чем наблюдать в прицел, как противника корежат со всех калибров. Я бы понял, если бы вы в течение боя убивали врагов не снарядами, а тараном, тогда перк мастер тарана вам точно бы пригодился. И даже если вы король бездорожья 100%, все равно вас самый быстрый Лт не успеет обогнуть "гору мертвецов" в ласвиле. Пт всегда быстрее. Я даже уверен, что на карте Топь, ваш БахШат не сможет на максималке наискосок пролететь центр с этим перком с учетом установленных грунтозацепов. А грунтозацепы ставит может быть 1% игроков, а это сочетание модуля с этим перком. Радиоперехват, ретронслятор и изобретатель - вот, что нужно качать после боевого братства ( но учтите, что если экипаж не 100% и красный, эти перки автоматом отключаются в умениях экипажа и не активные). К сожалению в игре не реализована возможность поиграть модулями и перками. Вот скажем на ИС-4 или на ИС-7 можно поставить защиту бакам, двиглу и боеукладки. проблема в том, что сервер отвечает когда, после какого выстрела должен быть кританут модуль на этом танке, на этой карте и даже бесконтактная боеукладка в сочетании с модулем не спасет от отрыва башни после выстрела по ИС-7 с Вафли. Это говорит о том, что из всего рационально поставить то, что будет работать на 100%. Мое любимое видео:
-
Да вы все такие бесполезные, что на форуме, что в бою... арта должна только покарежить чутка врага, покритовать немножко, а потом пусть че хочет делает, хоть светляков стреляет, хоть сама светит, как этот на фв304 тут писал...а мы тяжи и ст, с калеками разберемся на раз-два. А что мы делаем? Стоим пол боя не стреляем на топах. Задача самая простая: выиграть бой. Стараться даже не нужно, увидел засвет, расчитал силы союзника и противника - выстрелил- ускорил победу мин на 40 сек.
-
посмотрите на игру не через арт-прицел, а через снайперский того, кто вам светит... 3ы спустя 2 года ничего не изменилось КТО В ЛЕС КТО ПО ДРОВА