Перейти к содержимому

bsw_rama

Игроки
  • Публикации

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37488
  • Клан

    [WT-13] WT-13

Портал игры

Достижения пользователя bsw_rama

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

16

Оценка

  1. с каких это пор посреди боя стали акаунты блочить?20170505_2319_france-F23_AMX_13F3AM_44_north_america.wotreplay
  2. ладно не пробил с дистанции, но когда в упор, во все щели... 20170406_2118_france-F08_AMX_50_100_01_karelia.wotreplay
  3. берём 2 абсолютно одинаковые пушки Т-49 и O-I, написано разброс 0,6 м на 100 м и время сведения 3,7 сек... но в игре наблюдается совсем другая картина, на O-I прицел сводится за 4 сек, а на Т-49 8 сек!!! почему????? какой опять парамерт от нас скрыли разрабы?
  4. рано или поздно народ задумается и выведет имбовые танчики... вот я к этому щас и иду, выбираю таких светляков которые имба. думал имба ru251, но после пробы понял что отстой, замучал техов, форум , но всё же кто-то то-то где-то мимолётом упомянул и я нашёл заветную грааль, которая и определяет имбу.. поэтому ру251 в топку... катал на ёлке - отстой. есть более мощный по всем "шарам" светляк, а кидает их один фиг на 6-8 уровни, так зачем мучаться со слепотой, когда есть зрячий?
  5. для всех "анало итеков" , мне чихать какая теория, практика очевидна - на о-и, о-ни, о-хо, кв-2, т49 играешь и не задумываешься куда стрелять куда метиться, если попал то гарантировано нанёс ощутимый урон, у других же фугас это такой снаряд который так для красоты. и можете втирать мне глупому что угодно какой я нуб и т.д. практика очевидна, одни фугасы бьют и очень хооршо, другие не бьют , а если бьют то незначительно. но чаще всего просто не бьют.
  6. 100 раз предлагал ввести "простить обидчика" но разрабы твердят нифа вам не будет.
  7. где можно посмотреть характеристики ОФ снарядов, каждой техники? имеется ввиду та техника которая ещё не куплена.
  8. нам разрабы втирают какую-то мегасложную систему просчёта урона фугасом, но давайте обратимся к практике и так нагибающие пушки O-i, O-Ni, O-Hо, T49, KB-2, я думаю нет смысла кому-то доказывать что играя на этих фугасах с бронебойностью 75-85 услышать "не пробил" это как гром среди ясного неба, другими словами канешно бывает но настолько редко, что проще сказать "не бывает". причём хочу отметить O-Ho и T49 периодически играют с техникой 10 ур и успешно пробивают её, нанося 50-300 урона. теперь возьмём фугас ru251 с бронебойностью 102, вроде бы казалось вот оно фугасное счастье! но не тут то было, играя с ним вы вообще можете забыть про "пробил". 9 из выстрелов закончатся "не пробил". тоже самое если взять фугас бишепа с пушки 4 ур бронепробиваемость 71 против фугаса 5 ур с бронепробиваемостью 57, если 4ур ваще никого не пробивает, то более слабый фугас 5 ур пробивает мама не горюй, а ещё интереснее какая арта сильнее FV304 или bishep? канешно по ощущениям все скажут канешно FV304, но вы посмотрите на их пушки, они абсолютно одинаковые !!! так где же кроется таинственный грааль, который отвечает за нагиб? чего нам недоговаривают разрабы?
  9. в игре есть функционал для арты "атакую цель", так вот оказывается есть кадры которые видя такое предупреждение подлетают к атакуемой цели и начинают её бадать, причём зачастую шансов на её уничтожение у них нет. вопрос зачем они это делают? помоему ответ очевиден подставить арту на урон по союзнику. предложение состоит в том чтобы не считать урон по союзнику штрафным после оповещения до прилёта снаряда.
  10. я вот недавно тест провёл с какого расстояния можно заметить бульдога, если у меня обзор 485м!!! угадай с трёх раз... 160м
  11. ну я считал что снаряд улетел "мимо"... хотя точно видел что в упор стрелял...
  12. разрабы вы говорили про комфортность игрового интерфейса? вот пожалуйста примочка, крайне необходимая, и приложенный реплэй тому доказательство. в последнее время что-то часто в меня повреждают союзники, но в одних случаях это нарушители, а в других это либо сам виноват, либо ваще не имеет значения, а иногда даже меньшее из зол, вот примеры. 1) союзник целится в противника, и когда он уже отдал пальцу указ нажать на спуск, я начинаю движение и вуаля выстрел и мой корпус на линии огня.. ну союзник не виноват.... 2) вот пример реплея когда в конце битвы народ пошёл дурачится и убивать арту, ну да там все утонули и т.д. но ведь это совсем не важно, потому что победа гарантирована. 3) например я на лт закручиваю какой-нить непробиваемый танчег . и в этот момент по нему целится арта, бах и нет танчега, нет и меня... но тут как бэ без вариантов, либо я живой либо враг труп... и винить тут арту незачем... бывают и другие случаи, там от разброса снаряда или ещё чего... в любом случае если понимаешь что союзник не виновин, то нужно чтобы можно было простить ему попадание. 20170127_0819_usa-A94_T37_31_airfield.wotreplay
  13. а ещё нашлись умники, которые толкают арту, особенно если она во взводе, тогда это приводит к тому что друзья впригаются, а так как нарушитель упрямо не отступает, то приходится его мочить... так заблочили моего друга, кромвель оказался живучим, мои 2 выстрела его не убили как и 2 выстрела моего друга, а кромвель продолжал бадаться, в итоге друг пожертвовал собой и уничтожил подонка... за что получил блок. я написал на форум, получил предупреждение за флуд, написал техам, ответа нету. наверное надо писать президенту с требованием закрыть проек как растлевающий моральный дружеский дух молодёжи.
  14. штрафуют того кто остался невридимым, проверенно, у меня перка мастер тарана, если какой-то лт чиркнет, то ему хана полностью. канешно до блока не доходило, но штраф в серебре и "птицу феникс" я получал ...
×
×
  • Создать...