Перейти к содержимому

SENDEJ

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29175

Все публикации пользователя SENDEJ

  1. Играю в worldoftanks уже порядка 6 лет, много изменений и трансформаций пережила и перенесла игра. Хотелось бы иметь альтернативную версию клиента с жатыми / упрощенными текстурами, что бы вид был как в версии клиента 0.7.8-0.8.2 в этом диапазоне - и фпс у многих был выше , да и не было такого, что на жестком диске аж 23 гб клиент весит. Из-за масштабного преобразования всех текстур в HD качество, упал фпс, повысилась нагрузка на жесткий диск, нагрузка на проц + видеокарту. Данная проблема актуальна для всех , надеюсь разработчики задумаются над этим.
  2. Добрый вечер, у всех возникала такая ситуация, когда пробивают через "пулемётные гнезда" , особенно это у кв, от этого часто "пригорает". Данную проблему решили в кораблях, путём назначения автоматической стрельбы в приделах нескольких км. Данную проблему тоже можно решить так же, используя автоматический обстрел и назначения приоритета, данные пулемётные гнезда работали бы автономно. Против тех же лт или ст или даже арты. Было бы классно если бы это реализовали. Возможно разработчики это реализуют с прокачиваемыми корпусами танков? А то так стоят в простое, через них получаешь урон, а так в дело пойдут)
  3. Сегодня возникло несколько идей по поводу создания нового режима. Думаю будет актуально. Суть - в объединении гемплея 3 проектов ВОВ, ВОТ и ВОВ (корабли, танки и самолёты). Многие игроки ждут этого, но мало кто понимает сложность реализации данного гемплея, что будет велика нагрузка на сервера + нагрузка на клиентские машины. У меня есть несколько идей как это можно реализовать: 1) Сделать режим который включал в себя игроков всех 3 игр. Создать режим - "Объединённые Войска" - Реализовать соединение можно так, зайдя в этот режим, игроки должны будут выполнить какое-то задание, к примеру, захват базы или уничтожить больше противников (определённого класса) ... Добравшись до отдельного пункта - игрок получает награду. + Возможность продолжить с данной локации, к примеру, переход от танков на корабли - появлялся запрос - "Хотите продолжить бой на другой технике или продолжить выполнения заданий?" и если "Да", то выбор - "Самолёты или Корабли"; "Танки или Корабли" и "Самолёты или Корабли" ". После чего открывался клиент самолётов или танков (предыдущий клиент завершался автоматом) и пользователь выбирал такой же режим и мог продолжить игру с той точки. Доступ ограничить по "рангу, по технике и по уровню техники, по количеству боёв". Да понимаю, сложно реализовать, но возможно. 2) Реализовать это все на "Глобальной карте" где за достижения определённого статуса или уровня или техники или захвата территорий предоставлялась возможность перехода с одного класса техники на другой - доезжая до определённого пункта. 3) Создать один клиент (мульти клиент) с которого можно было бы запустить одну из игр или участвовать в 3 или 2 сразу. При запуске клиента открывался рабочий стол: сверху - самолёты (нарисован самолёт), ниже - танки, а ещё ниже - корабли. Нажав на иконку, к примеру, самолётов - происходило следующее - справа - панорамой наискось и была небольшая анимация или же в правом верхнем угле подсвечивалась иконка (Корабль/Танк) нажав на которую можно было перейти в Танки / Корабли, а остальное пространство занимал ангар самолётов. А в самом верху или внизу был доступен мульти режим, который объединял бы все 3 игры. Нажав на который игрок выбирал - тип (танки, самолёты, корабли), выбираем доступную нацию, уровень и класс и выходил в бой. В бою одна большая карта, суша - танки, самолёты - воздух, а корабли - море. 4. Можно реализовать так: выбрав к примеру - корабли, управляешь кораблём, по истечению времени перебрасывает на Танки или Самолёты (рандомно), но нужно будет установить авто возобновление техники или ещё какие-то бонусы (плюшки). В конце боя начисляется общие количество валюты, опыта который сам пользователь распределяет, на какой тип перечислить больше опыта и валюты.
  4. парни с вами интересно вступать в дискуссию ;-) но есть вещи по важнее этого :-д , так что на этой прекрасной ноте и закончим обсуждения данной темы. всё кое бывает ;-) спросонья и не такое можно увидеть)))
  5. Данная тема создавалась по причине того, что после обновления с 0.9.8 на 0.9.9 уменьшилось количество выполненных заданий (выходные и будние дни - марафон FV201). На пн 13.07.15 - количество выполненных заданий составляло 18, сегодня выполнил 19 - будние дни , захожу и проверяю и вижу, что выполнено 11 заданий!!!!! подскажите как исправить? что за бред?! (ниже с приведены скрины которые есть на данный момент и в архиве скрины выполненных на протяжении 11 дней всех заданий (будние по 15 ты и выходные 3*7 тыс (4 раза))) у кого так? и как это исправить?!!! всем спасибо :-д а то спросонья не правильно понял счетчик) тему можно закрыть) 11.zip
  6. Выполнил задание на ИС-4 и StuG и Pz. Luchs (сбил гусеницу ИС-4, кв-1, т1, пз4 и т.д. (лёгким танка тоже сбивал гуслю) ) но после боя награды нет и как была задача, так и осталась! P/s с промежутком 1 день пытался выполнить задачу
×
×
  • Создать...