Основная проблема действительно идет рефреном: я - герой, остальные - стадо оленей. А чтоб определить каков процент оленей в команде придумали оленемер. Начиная с Новогоднего марафона (на ИС-6) в большинство акций включен пункт о необходимости попадания в топ-10 по итогам боя (то есть, разработчики заинтересованы в росте способностей игрока). С одной стороны довольно не плохо стимулирует, но до чего обидно порой быть 11м. Хотя трое с конца (13-15) в большинстве боев реально боты (0 урона). Но думаю, переход должен быть все-таки более плавным: 1-3 +30%, 4-6 +15%, 7-9 +0% (оставить доход на том же уровне), 10-12 -15%, 13-15 -30%, к примеру. Таким образом, верхи проигравшей команды по доходу приблизятся к низам выигравшей. А вообще добавили бы несколько боевых уроков в обучение, где разъяснили роль типа техники и ее особенности в игре. И возможно ЛТ и прочие перестанут за САУ прятаться. Многие ведь приходят в "Мир танков" не из многочисленных фэнтезийных RPG, а скорее из Shooter'ов, где в одиночку можно раздать всем по щам. Поэтому ролевая составляющая так хромает. Можно еще поднять доходность в Ротных и Командных боях или каким-то другим способом повысить интерес к ним. WoT командная игра, а в Случайном бою сложно скооперироваться 15ти игрокам.