Перейти к содержимому

ZILIMKA

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37300
  • Клан

    [HLEBZ] HLEBZ

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя ZILIMKA

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

32

Оценка

  1. Можно отключить, выставив Стандартную графику (что мне и пришлось сделать, к сожалению).
  2. Нашёл! Кто ищет – всегда находит... БонусТут та же история, поэтому добавил и этот ролик:
  3. Смотрел на днях Три икса: Мировое господство, там на 41й минуте очень знакомый музыкальный отрывок: Отрывок Немного подумав, вспомнил, что за мелодия: The Prodigy - Climbatize. Но чей Remix не смог найти. Может знает кто?
  4. В 2012 году с 3 по 15 мая было Майское предложение от Премиум магазина, а Camypaii зарегистрировался 09.05.2012. И чему ты удивляешься?
  5. Во время загрузки боя обрати внимание на надпись над таблицой команд http://i33.fastpic.ru/big/2014/0311/75/ad15bbc2f338212eaa9d9e4606433875.jpg Уничтожить обуславливает нанесение урона.
  6. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям начисляется опыт. Тут речь больше о тех, кто выехал под несколько стволов, которые его мгновенно слили, и толку от него, что от бота простоявшего весь бой на респе. А опыта прилично получат. Вот и процветает ботоводство.
  7. В дополнение к посту #8809 вывел формулу коэффициента, который смог бы отразить на кредитах и опыте позицию игрока в командном результате. К = 0.7 + (15 - П) * 0.05, где П - позиция игрока в командном результате (от 1 до 15) Таким образом, для 1го коэффициент будет равен 1.4 (т.е. на 40% больше), для 9го равен 1 (доход на том же уровне), а для 15го лишь 0.7 (на 30% меньше).
  8. Так в Боевом обучении об этом нет ничего (подвигались, постреляли по неподвижной цели, потом по движущейся). В WoWP, например, аж 4 урока, хотя тоже не все аспекты игры раскрыты. На портале в Wiki можно найти много полезной информации, только новички не заглядывают туда. Поэтому, в самой игре следует ввести побольше информативных видео-уроков (видео лучше всего воспринимается). Опытным игрокам это не нужно. Больше оленей - больше халявных фрагов. А вместо академии лучше в клан соберутся. Кстати, на кланы видимо была ставка, что собьется стадо и будет там обучаться, только их там отсеивают.
  9. Из вашего комментария в дополнение к моему, я заключаю, что идеальным решением были бы уроки (quests) по каждому из танков. Вообще, различные PvE разнообразили бы становящиеся однообразными PvP (во многих RPG полно различных quest'ов). Можно расширить Боевое обучение, можно сделать как Отдельный режим, можно на основе Тренировочных комнат...
  10. Основная проблема действительно идет рефреном: я - герой, остальные - стадо оленей. А чтоб определить каков процент оленей в команде придумали оленемер. Начиная с Новогоднего марафона (на ИС-6) в большинство акций включен пункт о необходимости попадания в топ-10 по итогам боя (то есть, разработчики заинтересованы в росте способностей игрока). С одной стороны довольно не плохо стимулирует, но до чего обидно порой быть 11м. Хотя трое с конца (13-15) в большинстве боев реально боты (0 урона). Но думаю, переход должен быть все-таки более плавным: 1-3 +30%, 4-6 +15%, 7-9 +0% (оставить доход на том же уровне), 10-12 -15%, 13-15 -30%, к примеру. Таким образом, верхи проигравшей команды по доходу приблизятся к низам выигравшей. А вообще добавили бы несколько боевых уроков в обучение, где разъяснили роль типа техники и ее особенности в игре. И возможно ЛТ и прочие перестанут за САУ прятаться. Многие ведь приходят в "Мир танков" не из многочисленных фэнтезийных RPG, а скорее из Shooter'ов, где в одиночку можно раздать всем по щам. Поэтому ролевая составляющая так хромает. Можно еще поднять доходность в Ротных и Командных боях или каким-то другим способом повысить интерес к ним. WoT командная игра, а в Случайном бою сложно скооперироваться 15ти игрокам.
×
×
  • Создать...