Здравствуйте. Игра становится хуже ... Дело не в том - хуже или лучше. Она вообще стала другой в принципе. Благодаря оленемеру напрашивается вывод - целевая аудитория для разработчиков не адекватные, мыслящие игроки, а в основном мальчишки малолетки и люди, для которых победа в бою ничего не значит. И тем и другим за счастье встать за камень или в куст и весь бой проторчать там, ожидая пока кто-то из вражеской команды покажется в прицеле, выстрелить и опять встать в сэйв. Командной игрой сегодня здесь и не пахнет. Может быть причиной этому служат бесконечные заманухи вроде ЛБЗ, конструкторских бюро, боевого пропуска и т.д. и т.п.. Да еще блогеры всякие выманивают у них деньжата на приобретение бесполезных побрякушек типа стилей всяческих (которые на результаты боев никоим образом не влияют)Человек вышел в бой и ему не нужна победа, ему надо нанести столько-то урона (минимум причем), засветить столько-то техники (опять же минимум какой-то) или выполнить еще какую-то мелочную и абсолютно не нужную для команды задачу. Победа в данном случае таким игрокам и на *** не нужна. Об изменениях в игре, произошедших с какого-то определенного времени (скорее всего после начала управления Лестой) можно говорить и говорить, да только толку от разговоров никакого. Первопричина на мой взгляд в том, что разработчики категорически не хотят вводить обратную связь с игроками, отгородившись от надоедливых игроков абсолютно бесполезной службой техподдержки, вся функция которой заключается не в том, чтобы ответить на конкретные вопросы, но предложить выбрать устраивающие разработчиков вопросы из их же списка и ответить на них банальными шаблонами. Говорю так потому, что у же не раз обращался в эту пресловутую службу и выглядело все именно так, как я сказал. Но пару предложений все-таки изложу. 1. Арту конечно переапнули - это факт. Но бог с ней, с артой. Не понимаю почему люди молчат про ЛТ??? Ведь этот класс может быть и не каждому по зубам (в смысле умения правильно играть), но, если игрок мыслящий хотя бы сколько-нибудь, то танк этого типа на сегодня творит полнейшую дичь: живучесть просто зашкаливает, подвижность даже для игры просто немыслимая, а с вводом ЛТ 10-го уровня ко всему еще добавилась и огневая мощь! Позвольте! Это же техника для ведения разведки в первую очередь. А сейчас они даже не боятся в лоб лететь не то, что на СТ, на тяжей летят!!! Отдельно хочу сказать про псевдотанк - Елка 8-го уровня. Такое впечатление, что непробития и рикошеты его не касаются, он лишен этих недостатков. На полном ходу, вертясь как белка в колесе, лупит направо и налево и все летит туда куда надо и с пробитиями. Просто фантастика какая-то! Стабилизация скажете. Да бросьте! Время сведения и разброс ну очень далеки не то, что от идеала - даже от средних показателей. Так кто-нибудь знает ответ? 2. Маскировка и засвет. Не знаю как у остальных, но для меня лично это что-то непонятное, не из нашего мира. Работает как попало и совершенно непредсказуемо. Встроенный в клиента индикатор обстрела - извините фуфло полнейшее: то работает, то нет. А, если и работает, то ничего, кроме как приблизительного направления на место выстрела не дает, типа стреляли спереди, справа, слева или сзади! Что толку от такого индикатора??? А вот реализовать вспышку при выстреле - это было бы вполне интересно. Не надо даже показывать контуры танка, пусть он остается незамеченным, но вспышка от его выстрела даст шансы противникам дать хоть какой-то ответ при это даже не видя самого танка. А уж наступающим даст шанс на преодоление обороны засевших в кустах противников. А пока что картина например на Малиновке такая: команда заняла гору и ... встала. Противник внизу в кустах, расстреливает пытающихся приблизится, при этом никоим образом не светясь при выстрелах. Итог боя - либо ничья, либо атакующие по одному погибают. По одному потому, что, как я сказал ранее, командной игры здесь нет и при таком положении дел не будет еще долго. Мыслей и идей море. Ограничусь пока изложенным. Всем удачи.