-
Публикации
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25630 -
Клан
[BA4AT]
Все публикации пользователя Roten_Partisanen
-
Добрый день! Что предлагаю: Ввести возможность обмена личных боевых резервов (ЛБР) на ЛБР аналогичного действия, но с большим эффектом. Возможная реализация: Игрок в ангаре открывает специальную вкладку, например в магазине. В этой вкладке есть возможность покупки ЛБР за ЛБР с меньшим эффектом. Например, заплатить 3 резерва на "прибавку к боевому опыту (50%)" и получить за это 1 "резерв на прибавку к боевому опыту (100%)" Почему имеет смысл: У активных игроков на складе часто копится очень большое количество ЛБР низкого качества. Возможность такого обмена помогла бы сделать их нужными. В данном варианте, сделать их валютой для приобретения ЛБР лучшего качества.
-
Уникальные члены экипажа. Предлагаю реализовать возможность вернуть уникального члена экипажа в рекруты. Механика: - За некую плату уникальный член экипажа возвращается в рекруты - Навыки члена экипажа сбрасываются - Опыт за эти навыки частично или полностью возвращается в виде учебных пособий (зависит от монетизации процесса) - Член экипажа доступен для рекрутирования. Ограничения по нации и специализации аналогичные тому, какие были при первом рекрутировании - Количество нулевых перков аналогично тому, какое было до первого рекрутирования - Послужной список не обнуляется Почему может быть интересно: Игроки получат возможность менять нацию членам экипажа. Именно для уникальных членов экипажа это актуально, так-как со временем игрок может разлюбить старую машину, а командира с уникальной озвучкой уже не переобучить. Лично у меня такая ситуация: На китайском реактивном тяже сидит Василий Вьюгин. В новом боевом пропуске появится командир Дмитрий Смольский. Я бы хотел видеть именно его на этой машине, а дед мороз остаётся не у дел. Конкретно в моём случае я просто выкачаю вторую ветку ТТ и дедушка пойдёт командовать туда, но уверен, что данная механика многим игрокам приглянется.
-
Предлагаю добавить в особые фильтры возможность отобразить только те танки, для которых доступно изучение полевой модернизации и/или достаточно опыта для изучения модуля/следующего танка. Это сделает карусель танков более дружелюбной к тем игрокам, у кого много машин и/или кто плохо ориентируется в своём ангаре. Места для одной кнопочки достаточно
-
Предлагаю провести событие, где вместо снарядов будут использоваться шарики с краской. В рамках события можно будет ввести и протестировать цветные отметки попаданий по танку, как уже реализовано в модах. Ключевые детали: - Краска вместо снарядов - Следы попадания по танку в виде краски - Карта в антураже игры пейнтбол. Происходящее можно объяснить тем, что кто-то из инженеров Перспективы решил протестировать боевые машины в условиях приближённым к боевым. "Не боевыми же друг в друга стрелять? Вот и залили в снаряды краски. Главное - из машины ни на йоту не высовываться!"
-
Считаю, что предложенная мной механика может помочь при создании игрового режима, который поощрит владельцев акционных машин. Речь не столько о том, чтобы игроки подумали "Вау! Буду срочно делать ЛБЗ", ведь на выполнение ЛБЗ в среднем потребуется заметно больше времени, чем будет идти такой режим. Основная суть в том, чтобы игроки, у которых уже есть наградная техника, подумали: "Вау! А я не зря на ЛБЗ то потел, вот и отличный повод выкатить наградной танчик". А уже по итогам события кто-то и подумает: "Хм, а ведь машины за ЛБЗ имели преимущество в данном режиме. Пожалуй, уделю больше времени на выполнение ЛБЗ"
-
Предлагаю игровое событие. Игроки против окружения, в качестве противников - боты. Альтернатива - Игроки против игроков, где одна команда состоит полностью из игроков, а вторая почти полностью из ботов. Сначала игрокам доступна только низкоуровневая техника. Бои одноуровневые. Во время боя, игроки зарабатывают очки прогрессии. При накоплении определённого количества очков, игрокам становится доступна техника более высокого уровня. Чем выше уровень техники в бою, тем больше очков прогрессии получает игрок. Так-же в шкале прогрессии находятся различные награды на усмотрение разработчиков. Во время игрового события игрок выбирает одну из доступных машин и выходит в бой. На каждом уровне присутствует несколько базовых машин - аналогов прокачиваемых, но если у игрока присутствует в ангаре наградная техника (например за ЛБЗ), то она так-же доступна для игры. Наградная техника получает увеличенное количество очков прогрессии. Насколько увеличенное количество очков - решает отдела баланса. Главная цель данного игрового режима - повысить интерес к наградной технике, следовательно, к выполнению ЛБЗ
-
Я дальтоник, поэтому плохо различаю маркеры на миникарте в режиме стальной охотник. Для меня сливаются воедино припасы и снаряжение. Иногда это мешает комфортной игре. Предлагаю добавить в опцию, позволяющую отображать на миникарте не просто круг, а первую букву названия припасов в круге. Например Т - трофеи, П - припасы, С - снаряжение. У воздушного груза картинка отличается не просто по цвету, но визуально, поэтому для него дублирование буквой не так важно
-
Предлагаю сделать экипаж с озвучкой, набор фраз которого будет меняться в зависимости от выполнения дополнительных условий. Это могут быть различия в типах карт, игровых режимах и т.д. Например, персонаж любит зиму, или наоборот, и при попадании на данный тип карты реагирует на это.. При запуске аркады персонаж может вместо стандартной фразы “В бой!” удивляться тому, что вокруг происходит что-то несуразное, непривычное ему. Более трудозатратный вариант: сделать персонажа и периодически менять его озвучку. Например, взять кого-нибудь из ведущих ютуб канала, сделать персонажа на его основе и раз в несколько патчей обновлять его озвучку, меняя набор фраз.
-
Игроки против окружения. Событие может быть разбито на несколько глав. Каждая глава рассказывает часть единой истории, действие происходит на разных локациях. Группа игроков выполняет задание во враждебной обстановке. Задания могут быть разными - зачистить территорию, удержать зону, найти что-либо на локации и т.д. Техника улучшается, как в СО, возможно облегчение прокачки, например, уменьшение требуемого опыта. Игровые локации и техника основаны на уже существующих в данном режиме. Среди наград могут быть члены экипажа и техника из режима СО. Характеристики техники могут быть изменены ради баланса, но внешний вид должен соответствовать общему антуражу СО. Событие будет легче разработать, так-как можно применить уже готовые ресурсы (экипаж, озвучка, техника, локации). Событие повысит интерес к режиму СО.
-
Почти в каждом боевом пропуске члены экипажа, по сюжету БП, катаются на конкретной машине. Предлагаю дать таким членам экипажа дополнительную специализацию конкретно на эту технику. Например, персонаж главы БП командует французской ПТ Foch B. Пусть она сможет быть членом экипажа Фоша постоянно, без переобучения. В зависимости от нюансов игры, можно сделать ограничение на нацию и/или тип техники для такого командира. Командира предыдущего БП привёл просто для примера. Считаю логичным, что командир, по сюжету управляющий конкретной боевой машиной может вернуться на неё без переобучения.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Предлагаю добавить возможность выбора разных стилей на машину, в зависимости от типа карты. Например, на Мауса есть несколько стилей, один из которых явно пустынный, а другие лучше подойдут к другим типам карт. Пример реализации: Игрок наносит стиль на танк. Он активен на всех типах карт. В настройках камуфляжа, где указаны типы карт, указан выбранный стиль и добавляется кнопка "Выбрать другой стиль для данной местности". Нажав на неё, игрок выбирает другой стиль, если хочет.
-
Прошу добавить статистику для отображения имущества, полученного при открытии контейнеров. Хотя бы за сессию.
-
Предлагаю добавить кнопку для сохранения итогов боя, по аналогии со скриншотом. Кнопка располагается на первой странице итогов боя. При нажатии на неё, в папку скриншотов или в отдельную, сохраняется единое изображение с результатами боя. По своей сути, это шаблон, в который будут переданы итоги. В настройках игры можно сделать возможность настраивать шаблон (Только личный результат/Результат команд/Финансовая часть и их комбинации). Данный функционал поможет обмениваться результатами боя (мессенджеры режут качество фото) без редактирования скриншота (удалить всё лишнее, что сохраняется при скриншоте в ангаре). Быть может, блогерам при создании роликов. Ключевое отличие от скриншота: на таком фото не будет ничего лишнего, что требует редактирования.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Предлагаю добавить в игру предупреждение о выходе в бой без резервов. По аналогии с предупреждением о выходе в бой без снарядов. Сделать его опциональным (галочка в настройках). Например, при игре на Линии Фронта игроки должны заранее активировать резервы, в бою такой возможности нет.
-
Прошу добавить возможность отсортировать технику по классам прямо в ушах команд, чтобы можно было быстро оценить, какие ПТ, ТТ и т.д. участвуют в бою с обеих сторон.
-
Прошу возможность отдельно вынести сообщение об выполнении задач, о финансовых операциях и победах/поражениях. Добавить возможность фильтрации. Сейчас всё в куче и это не всегда удобно. Для этого в разделе “Информационные уведомления” (изображение в виде литеры i в кружочке) можно добавить строчку, где и разместить галочки фильтров или кнопки переключения подразделов.
-
Прошу добавить озвучку перезарядки способностей при игре в режиме Стальной Охотник. Во время свалки боя часто не замечаю, что способность уже готова к применению. В сказочном ивенте такая озвучка очень хорошо себя показала
-
Про другие способы обучения экипажа я знаю. Так-же я знаю, что разработчики ищут способы увеличить количество танков на руках у игроков. Для этого нужны экипажи. В связи с этим и возникло такое предложение. Ещё один вариант применения механики, прокачивать рекрута. Если со всем по простому, то отыграл 1000 боёв на танках СССР - получил танкиста СССР с нулевым навыком боевое братство. За свободку и учебники игрок может не только обучить новый, но и усилить имеющийся экипаж. Нужно такое решение, чтобы игрок даже по незнанию или сильному желанию не смог потратить учебник на прокачку пары процентов у сильного экипажа, а именно получил экипаж для расширения пула танков.
-
Совершенно верно А главное - Леста сама сказала, что желает расширить пул танков у игроков. Это один из вариантов решения нехватки экипажей у игроков
-
Возникла идея вида танкистов, с кодовым именем "Дитя нации". Названия не мой конёк Это танкисты, получающие опыт от всех боёв техники или экипажей той-же нации, что этот особый танкист, даже если этот танкист сидит в казарме или только доступен для рекрутирования. Если танкист находится в экипаже машины, то опыт от других машин продолжает поступать + он получает опыт за свои бои. Опыт от других машин или экипажей этой нации идёт сильно уменьшенный, от своих боёв опыт идёт как обычно. Почему может быть интересно: игроки, катающие много машин, получат поощрение в виде экипажа, который медленно, но прокачивается от боёв игрока на другой технике аналогичной нации. Наличие неплохого экипажа смотивирует часть игроков играть на большем количестве машин, чем обычно. Ведь Леста уже не раз говорила про то, что хочет увеличить разнообразие техники в ангарах игроков. Ограничения: особые танкисты должны получать мало опыта от других танкистов, чтобы не имели много навыков, просто сидя в казарме. Можно ограничить количество навыков/опыта, по достижению которых танкист становится обычным, без особой механики. Можно сделать это титулом, по аналогии с ускоренным обучением. Тогда просто дать игроку возможность в казарме тыкнуть на танкиста и указать его получателем части опыта от своих товарищей
-
Просто, потому что это красиво Возможность прямо в ангаре посмотреть на свой танчик в разном окружении будет плюсом к игре, кто-то да залипнет
-
Верно Может и Лион к ним затесался. Зависит от того, как разработчики настроят дозарядку каждого снаряда внутри барабана и как настроят кд барабана (если механика им пригодится) Допустим, что в кассете 5 снарядов. Перезарядка всей кассеты целиком пусть занимает 30 секунд, дозарядка только двух снарядов пусть занимает 28 секунд, это быстрее чем скидывать кассету и игрок остаётся готов к стрельбе. Но дозарядка уже трёх снарядов пусть занимает 45 секунд, а четырёх снарядов минуту - в таких ситуациях игроку выгоднее уйти на кд всей кассеты, но он потеряет возможность стрелять и будет сильно зависеть от команды. Все цифры наобум, таким отдел баланса занимается