Sashannnnn
Игроки-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
55962
Все публикации пользователя Sashannnnn
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkak_kotyavo (14 ноя 2019 - 14:24) писал: Сижу за маусом и вижу как мне приходится гоняться за лт или артобатом. тебя ни кто не заставляет в этот режим играть на маусе. Отключаешь его и не придется гоняться. Этот режим дело добровольное. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (12 ноя 2019 - 09:08) писал: обе команды все 10 минут ныкаются по кустам, чтобы сохранить ХП. разработчики, сделайте новый режим для двух с половиной игроков, вам же все равно делать нечего. Отличная идея, бро Если по чесноку. Каждый раз когда кто то из союзников берет базу, находится пара человек, которые пишут ему "не бери, добьем". И это уже не 2.5 человека, потому что эту фразу я вижу всегда при захвате базы.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDAP1 (10 ноя 2019 - 14:51) писал: В кораблях в самом начале была такая тема. Кол-во ничьих зашкаливало. А так как ничья - это проигрыш обоих команд, бомбило народ не по-детски. Хочется по старым граблям походить? Для особо одаренных, пишу русским по белому Кому такие бои не нравятся, просто не включают галку в настройках. Для вас ровным счетом ничего не изменится. Эта тема для тех, кому не нравится когда бой с захватом базы.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStalinFunclub_Zevaka (06 ноя 2019 - 09:58) писал: Ты по факту ответь чего против? Сам ведь понимаешь, что будут представлять такие бои. Так ведь? Дальше, насчет галок. Я на эту тему тоже думал. Там получается, что такие бои, если уж через галку, должны по умолчанию быть отключены. Потом что для большинства целевой аудитории даже найти и отключить в настройках галку это проблемы. Им танчики и пиу-пиу подавай, а про всякие режимы им "слишком сложно". Дальше, стата. То же самое, для многих пассажиров этот режим будет создавать большой перекос по стате и фарму, как в ту, так и в другую сторону. То есть получается, что стата по таким боям не должна идти в общий зачет. Ну и фармчик того, слегка подрезать. Иначе это хак самого рандома. Все эти претензии к рандому давно известны. Но, блин, надо думать. 1) Да пусть эта галка будет выключена по умолчанию, я не против. Мне не составит труда ее поставить. 2) Не будет никакого перекоса. А те кто так считают (что он будет) так есть галка, которая выключена по умолчанию. Еще раз повторяю, кому этот режим не нравится, просто не включает эту галку. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDer_grune_Schwanz (06 ноя 2019 - 00:52) писал: прикольно , человек написал свое мнение которое не понравилось автору , и это спам и не в тему , еже есть один калорежим , ранги называются , и прекрасный ролевой опыт , и так забавно когда тяжи охраняют арту , чтобы сдохнуть последними и набить больше опыта чтобы не потерять шеврон , а по режиму я уже нашел как бороться со статистами , подкинуть идею ютуберам и вы сами взвоите , нужно просто не ехать на статюгу он сам поедет так как ничья портит ему стату , а если сделаю бесконечное время статисты сами отключат этот режим пару раз простояв в своих кустах 5-6 часов ожидая когда на него поедут 1) По твоей логике и с захватом так же можно не ехать на статюгу, он сам на тебя поедет т.к. бой ограничен по времени 15 минут (от режима ничего не меняется в этом плане) 2) какие 5-6 часов стоять в кустах? а) Либо побеждает команда, которая убила всех противников б) Либо ничья по таймауту через 15 минут
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStalinFunclub_Zevaka (05 ноя 2019 - 19:29) писал: В таком виде это будет жуткое стоялово... Ты мне такие вводные дай - я ж вообще никуда не поеду. А пять лет игры на ПТ таки обеспечат нужный объем терпения. Я думал над этой темой, в виде "Битва насмерть", но хохма вот в чем. Из-за жуткого дисбаланса техники, карт и составов команд в игре это будет полный пипец и новички будут массово уходить из игры. И вот ЭТО будет просто никому не продать. Скажем на низких-средних уровнях, да и только, достаточно будет всего одного статиста на быстром танке, ЛТ, СТ, ПТ, с хорошим обзором и маскировкой, да кучей перков, чтобы полностью развалить остатки команды противника - он будет просто ездить от них кругами по карте, вытягивать их в сосиску, ака колонну слива, и разбирать по одному на отрытой местности из кустов за счет ДПМа. А потом тупо уезжать дальше. И все. Весь бой. Скажем *** на средних уровнях только так и играют - в первой половине боя накидывают из кустов без засвета, а потом тупо устраивают эту тему. И все. С ними ничего поделать нельзя - только захват. И это не один и не два боя, а подавляющее большинство боев. И скажем среди статюг-***ов есть такая хохма на получение Колобанова и т.п. - тупо подождать весь бой пока вся твоя команда сольется, вообще не стреляя, а потом тупо забрать по этой схеме всю команду врагов-чайников, вообщем-то и содержащих эту игру. Хоть пять человек. Хоть десять. Хоть пятнадцать. Ну даже я, очень скромный и вообщем-то бывший ***, имею на рабочих четверках и шестерках от 60% побед. И у меня такая тема бывает постоянно - я против трех-пяти врагов. И _единственный_ их шанс это встать на захват и плотно прикрыться ПТ и железом, что они регулярно и проделывают. Потому что иначе я их всех отъем по одиночке. И ехать им на меня не имеет смысла - у меня под 450м обзора на четверках и под 500м обзора даже на СТ шестерках, с довольно крепким знанием позиций и путей отхода на всех картах. Так это я, а есть ребята куда замороченнее. И процент побед у них от 75-80, на тысячах и десятках тысяч боев. И ты хочешь заставить принудительно вкатывать против таких *** целевую оранжево-желтую аудиторию игры, даже не оставляя им никаких шансов? Да игра тогда закроется через месяц, чего уж там... p.s. Вообще, отсутствие нормального рандома по лигам типа красные играют с красными, желтые с желтыми и т.п., хотя бы с первого уровня по шестой-седьмой, это и есть основная причина падения популярности как самой игры, так и игры на низких-средних уровнях. Потому что никаких шансов у человека начинающего против человека который играет в эту игру лет пять, просто нет. И за счет знания механики, и за счет знания позиций на картах, и за счет того, что миникарты вообще не отражают реальную топографию местности, и т.п. И такая принудиловка с "боями насмерть", увы, просто не прокатит. Ты написал много ни кому ненужного спама и не в тему. Ты чем читаешь? Не нравятся такие бои, сними галку, так же как у встречного боя и не попадешь в такие бои.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (04 ноя 2019 - 10:54) писал: 1) ага, останется лттб против Мауса с понятным результатом 2) и правильно, все знают к чему приводит - не бери добьемКому такие бои не нравятся, просто смогут их отключить. Мне например не нравятся с захватом базы, я бы только в бои до последнего гонял.
-
Не знаю почему, но некоторые мои топики не прошли модерацию, поэтому опишу все идеи тут комментарием 1) Если ты приближаешься к объекту, например к зданию, и камера смотрит в противоположном направлении, или проезжаешь по туннелю. То почему то в аркадном режиме меняется положение камеры, как будто ты крутишь колесико мыши. Вплоть до того что не видишь даже корпус танка (как будто ты в снайперском режиме). Это очень неудобно. Предлагаю не менять позицию камеры, а просто сделать эти объекты полупрозрачные. Т.е. что бы все выглядело точно также, когда ты проезжаешь рядом с флагом на базе. Камера не меняет своей позиции, просто флаг становится полупрозрачным. 2) Ограничить количество ЛТ в бою до 2, сейчас же бывает их по 7шт. 3) Если не хотите блокировать тех кто использует запрещенные моды (хотя это очень легко отследить программно). То предлагаю сделать запрет на установку модов, запуская exe-файл. Сделать возможность, что бы моды устанавливались только из клиента. Где был бы жесткий отбор "сертифицированных программистов" чьи моды присутствовали в клиенте.
-
1) Очень часто бывает такая ситуация, когда ты остаешься один против 5-6 противников. Ты понимаешь что можешь затащить этот бой, НО! Один из противников встает на захват базы, а остальные стоят в кустах и ждут когда ты поедешь сбивать захват. Это ставит тебя в невыгодную ситуацию и в 99.99% случаев бой проигрывается. 2) При турбо-победе, остается например еще 3 противника, которых можно добить (например надамажить не успел, но ты гонишься за отметками на стволе и тебе нужен урон), а 3 твоих союзника уже на захвате и добить противников ты не успеваешь Предложение: Сделать тип поя - Бой до последнего, где нет захвата базы. В этом случае будет 2 варианта исхода боя 1) Либо побеждает команда, которая убила всех противников 2) Либо ничья по таймауту через 15 минут Так же сделать опцию в настройках, по принципу как встречный бой и т.д., что бы такие бои можно было отключить, те кому он не нравится.
-
Ты себя не относи ко всем Ты так сделал только что бы доказать свою правоту. А по факту так ни кто деать не будет. Что бы начинать такое делать на респе, нужна причина. Без причины такое могут сделать 0 целых и *** десятых процента. Все ссоры начинаются когда кто то, кого то подпер или толкнул во время перестрелки. А в момент перестрелки ты такое просто сделать не сможешь, а если попытаешься то тебя убьет противник.
-
Ну посмотрел я твой реплей . А теперь скажи как часто такое делают, как сделал ты? А вот подпирают и выталкивают почти каждый бой
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngInsane22 (26 окт 2019 - 15:08) писал: ну как-то же люди на этой мелкой имбе делают выше опыта чем на других лт... да и чифтейн не нужен чтобы говорить что он переапанная имба)) так же и жова с амвеем ныли на гриля, а сами любя свои ст, лт, тт играли на них... про арту вообще молчу, убили класс... да с твоей математикой можно было бы вт е100 спасти, где же ты раньше был?)) Дай скрины статистики по опыту для танков т92, ЛТ-432, HVK 30, LHMTV,EBR 75 и елки, вот и посмотрим и сравним Раз сказал А, значит скажи Б, если скрины не выложишь, значит не можешь подтвердить имбовость елки. твои догадки на пустом месте без подтверждения ничего не стоят
-
Все конфликты возникают в перестрелки и ни кто в этот момент не будет специально вставать перед тобой и ждать когда ты его толкнешь 3 раза. Что бы потом подпирать тебя. Этот неадекват быстрее сдохнет чем ты успеешь его 3 раза толкнуть.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdimsokol_1 (26 окт 2019 - 14:36) писал: Ага , как щит , на респе , + ты подьехал к нему он не успел остановится и толкнул , от тебя тащит ты отъезжаешь и опять подлазишь , и так далее Ты какой то бред описываешь. Ну преградил он тебе дорогу, ну толкнул ты его 1 раз на респе и что? По тебе ни кто не стреляет, тебе по фигу и ты толкнул его всего 1 раз. Ты можешь поехать в другом направлении. А в перестрелке если он будет становиться перед тобой, то это скорее плюс для тебя чем минус. И вообще это очень редко когда кто то на респе без причины начинает делать пакости.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdimsokol_1 (26 окт 2019 - 13:53) писал: Уже описал , становишься боком перед союзником и он тебя толкает , потом спецом проезжаешь перед ним что-бы он тебя толкнул , и так далее Зачем союзнику толкать тебя когда ты стоишь перед ним боком? Я бы в этом случае тебя использовал как щит, прячась за тобой, а не толкал. Ты какую то бредовую ситуацию придумал.
-
елка не такой барабанный танк как ты привык видеть и не такой быстрый, я уже писал об этом выше 1) Скорость разряда барабана очень медленная 2.5 секунды, т92 с такой скоростью стреляет не имея барабана 2) В барабане всего 3 пульки 3) Барабан очень долго перезаряжается 30 секунд 4) Быстрый - это понятие растяжимое, у елки очень маленькая удельная мощность, что бы разогнаться до 70км/час, то нужно проехать пол-карты. При чем каждая травинка на его пути замедляет скорость. А наши картоделы натыкивают на картах кучи разных заборчиков и палочек. А по воде проехать это вообще на 20км/час скорость падает Да блин чего я стобой спорю, у тебя нет елки, я вообще не понимаю как можно что то говорить про этот танк не имея его в ангаре. Это то же самое когда утверждаешь что еда не вкусная, не попробовав ее. У тебя же вроде хорошая статистика. Это же простая математика У елки 3 пульки в барабане по 200 дамага, время между выстрелами 2.5 секунды, перезарядка барабана 30 секунд. Итого что бы убить например того же ЛТТБ с 1050НР, нужно как минимум 5 пробитий. Считаем что все снаряды пробивает, имеем 5 сек (разрядка первого барабана) + 30 сек перезярядка + 2.5 сек 2 пульки из второго брарабна. Имеем 37.5 секунд что бы убить ЛТТБ Теперь у елки 900НР. ЛТТБ дает 180НР за выстрел, что бы убить елку нужно 5 выстрелов. Перезарядка 5.4 сек. Итого имеем 20.8 сек. А если еще учитывать таран, то там все будет гораздо быстрее
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdimsokol_1 (26 окт 2019 - 12:28) писал: ага , но вот после новости про такой счётчик все такими способами и будут пользоваться , + никто не отменял тех кто боком становится и перегораживает проезд союзникам . а если в переднюю не считать то тогда ещё проблемма : союзник просто будет жать вперёд , толкая тебя назад . Лучше уж терпеть , с таким нововведением ещё хуже будет . Если союзник толкает другого союзника своей передней частью (двигаясь вперед). Толкает только в заднюю часть или в боковую (в переднюю не учитывать). В момент толчка счетчик увеличиваем на 1. При достижении счетчиком 3, этот союзник уже не сможет сдвинуть с места другого союзника. Перевернутые танки не учитывать, их можно толкать всегда без увеличения счетчика. Ну давай придумай и опиши такую ситуацию, где неадекват сможет воспользоваться этим.
-
Ты уже описываешь уже частные случаи, которые случаются очень редко. В основном все выезжают передом, даже те у кого башня сзади. А вот реплей что я скинул посмотри и скажи как от таких уникумов спасаться? там бы он меня пихнул 3 раза и дальше я бы играл спокойно. Из-за него чуть не слили. Ну ок, можно такой вариант, увеличиваем счетчик если союзник толкнул другого союзника передом в заднюю часть танка или в боковую. В переднюю не считать.
-
Просто ты написал что елка имба, дак аргументируй. Если сравнивать с ЛТТБ, то выходит что все остальные ЛТ имбы? Я тебе привел пример что елка выигрывает только в размерах, по всем другим показателям она хуже других ЛТ 8 уровня. Если рядом с елкой окажется АБСОЛЮТНО любой ЛТ 8, то он убьет елку легко и не принужденно. Если ты начнешь в пример приводить "а вот на Малиновке или Прохоровке...", дак вот, я каждый день играю 8+ часов и эти карты мне попадаются дай бог 1 раз, а иногда вообще несколько дней на них попасть не могу.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (24 окт 2019 - 16:59) писал: Средний опыт на мастера (по графикам вотреплейсов, т.е. сторонний сайт, но условно-надёжный) на ёлку в топе среди лт-8 (наравне с прем-колесницей) Ассист+дамаг на ёлку (по графикам протанков, т.е. сторонний сайт, но условно-надёжный) на ёлку в топе среди лт-8 (и даже среди лт-9 с большим уроном и боями более высокого уровня) Раз игроки делают на нём лучшие циферки, значит, имба. Ок, проверим твой условно-надежный источник. Можешь скрины этих графиков на вотреплейсе скинуть? А то если я их скину, то ты скажешь это не правда. Для танков т92, ЛТ-432, HVK 30, LHMTV и елки Я уже их посмотрел У елки самый низкий показатель по опыту для взятия мастерства, это означает что в среднем на ней меньше опыта получают чем на других.
-
При отъезде союзник толкнет неадеквата задом, ему не засчитается счетчик
-
Как вариант можно не учитывать толкание когда союзник толкает тебя задом. Учитывать только когда он толкает передом. Очень маленькая вероятность того что тебя будут кошмарить весь бой, толкая задним ходом. Вот пример боя с неадекватом и не понятно что у него в голове. http://wotreplays.ru/site/12449019 Рекомендую посмотреть, эмоций у вас будет море, обещаю. Что в этом случае делать и как с этим бороться? Это как говорится уму не растяжимо ))))))))
-
Да блин сколько раз повторять, я знаю что классность и отметки зависят от игры других игроков на этом танке. Я говорю не про тех кто играет на таком же танке, а про зависимость от победы/поражения. Их не должно быть. Что такое классность игры? Это то как твоя тима отыграла или как ты отыграл по сравнению с другими игроками играющими на этом танке? Вот пример боя http://wotreplays.ru/site/12449019#teams, я на елке even 90 (8 уровень), бой с 10-ками. Посмотрите статиситку, я плохо отыграл? Я набил урона больше чем любой игрок из моей команды. На елке, у которой ДПМ как у танков 6-го уровня. Посмотрите среднюю статистику по урону у любого статиста на елке, у них будет чуть больше 1000. Это значит что этот бой должен повысить % отметки. Но из-за поражения отметка упала на 0.5% 1) Если ты не знал, то урон по своему засвету ценится лучше чем просто засвет 2) На этой карте толком не посветишь, все видят друг друга сами И с чего ты взял что это имботанк? По сравнению с другими ЛТ 1) Урон как у ЛТ 6 уровня (самый маленький) 2) Обзор самый маленький (не считая колесников) 3) Удельная мощность двигателя самая маленькая 4) УВН не самый лучший, особенно вверх 5) Сведение самое долгое 6) Точность орудия самая плохая 7) Скорость полета снаряда самая медленная 8) Скорость разряда барабана самая долгая 9) Скорость перезарядки барабана самая медленная 10) НР самое маленькое 11) Скорость поворота башни самая медленная Единственное что лучше других ЛТ это размер А скорость 70км/ч что бы развить, то нужно проехать пол-карты, потому что удельная мощность двигателя очень маленькая и разгоняется очень медленно. Если ты стоишь и засветился, то тебе уже не уехать. Я от ПТ JPanter II не мог уехать, он за мной гонялся по всей карте и ни как не отставал.
-
Добрый день! Товарищи разработчики, ну сделайте уже инструмент для борьбы с неадекватами Вот такие уникумы портят весь геймплей и отбивают охоту играть. И тут ни чего не сделать. Предлагаю сделать следующее: 1) Ввести счетчик толканий союзника 2) Если союзник толкнул тебя то счетчик увеличивается на 1 3) Если его счетчик достигает например 3, то после этого он не сможет тебя сдвинуть с места
-
Ребята, вы меня не понимаете. Я знаю что степень мастерства и отметки на стволе зависят от того как на этом танке играют другие игроки. Суть топика не в этом, а вот в чем 1) При одинаковом дамаге и насвете в выйгрышном бою например получаешь 1 степень, в проигрышно же 3 или вообще ни какую 2) При одинаковом дамаге и насвете в выйгрышном бою (если хорошо отыграл) увеличивается % до отметки, а в проигрышном уменьшается хотя урон и насвет одинаковый 3) При одинаковом дамаге и насвете в бою 6-8 дают больше опыта и соответсвтенно выше степень мастерства чем в бою 8-10. Это бред, потому что 10 пробить сложнее чем 6, все знают что сложнее играть когда ты в низу списка и легче когда ты в топе. И еще раз повторюсь, степень мастерства и отметки на стволе это достижения конкретного игрока а не команды, соответственно они не должны зависеть от победы/поражения. Да, за победу как бонус должен быть дополнительный опыт и серебро, но никак это не должно влиять на мастерство/отметки. На них должно влиять только урон/насвет/контузии/повреждения модулей и т.д.
-
И вообще какая то фигня творится с этими степенями мастерства. Играл в ОДИН И ТОТ ЖЕ ДЕНЬ, в периоде 1 часа бой 8-10 уровня насветил 10 667, надамажил (по своему засвету) 631 и дали всего 1 степень бой 6-8 уровня, насветил 4000, надамажил 1800 и дали мастера бой 8-10 уровня, насветил 4000, надамажил 1900 и дали 1 степень Почему на 6-8 мастер а на 8-10 всего 1 степень? Хотя на 8-10 насвета на 100 больше. Ведь на более высоком уровне сложнее играть и сложнее пробивать противника
-
Вот например я сейчас играю только на ELC EVEN 90, попадаю в бой 8-10 уровня на городской карте. В моей команде топы раки со статистикой 43-47% побед. В противоположной команде топы например 50 - 55%. Например на соей елке я набиваю 3000 урона (при его офигенном ДПМ 1000 в минуту). Но в итоге мы сливаемся. В чем моя вина? Например взять хоккейную команду, в одной команде собраны все звезды NHL, а во второй капитан команды вообще самый лучший игрок всех времен и народов, а остальные это дети, которые играли пару раз в хоккей во дворе. Ну и что, в проигрышах второй команды так же будет вина того самого лучшего игрока в мире? Я же предлагаю не привязывать классность игры к опыту, а рассчитывать независимо. И в формуле расчета не учитывать победу/поражение. Классность игры на танке это как ты играешь на этом танке, сколько насвечиваешь, сколько домажишь и т.д. И именно ТВОЕ ПЕРСОНАЛЬНОЕ умение игры на определенном танке ни коем образом не должно зависеть от других игроков, потому что оно ТВОЕ. Например рассчитывать как то так: К1 * L1 * (твой урон по своему засвету) + К2 * L2 * (твой урон по чужому засвету) + К3 * L3 * (чужой урон по твоему засвету) + К4 * L4 * (чужой урон по танку которому ты сбил гусеницу) + К5 * L5 * (количество обнаруженных тобой машин) + еще всякие контузии и повреждения модулей где К1-К5 это определенные коэффициенты, например свой урон по своему засвету == 1, чужой урон по твоему засвету == 0.5, твой урон по чужому засвету == 0.5 и т.д. где L1-L5 это уровень танка противника, по которому нанесли урон поделенный на твой уровень. Т.е. например танк противника 10 а ты 8 то будет 10/8, что вполне логично т.к. ты меньше уровнем и тебе труднее наносить урон чем по своему уровню. И таким образом это будет именно твое мастерство, сколько насветил/надомажил, столько и получил