Перейти к содержимому

CEMb_CAMYPAEB

Игроки
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43343
  • Клан

    [O7O] O7O

Портал игры

Достижения пользователя CEMb_CAMYPAEB

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

43

Оценка

  1. 1) после обновления в игре баги: танк заехал на легковой автомобиль и застрял на нём а не раздавил, я 4-м смог вступить в взвод в бою 2) ежедневные задачи: теперь я что жить должен в игре чтобы их пройти - 5 часов страдал. 3) огнемёты теперь в утиль, он теперь зачем?
  2. У меня вопрос о Пирометре - в видео показывают принцип действия и там танк не полностью уползает из зоны действия и его задняя габаритная точка оказывается в засвете, То есть пирометр светит и сквозь корпус самого же танка - так получается? Она же скрыта самим корпусом, это какая то фигня. Пирометр - он же как я понимаю по принципу действия тепловизора? На основе тепла? Вообще у меня есть тепловизор там много что скрывает тепло - кусты в том числе как оно просвечивает сквозь кусты?
  3. Троль смотри там на скрине явное привосходство количества значков. Что я могу сделать если это так работает. У меня всех этих элитных танков и процентов не отображается - мне в ммоём клиенте без модификаций видны только значки. Ты должен поставить себе хороший значёк чтобы не быть тролем
  4. Двое видят дым над домом. Один говорит: "печь топят". Второй: "Пожар в доме" Что показывают эти данные? То что состав команд не зависит от того будет победный бой или сливной. (о чём я указывал - непремину указать на это) Накрутка в истинном понимании работает "накрутки" (подкрутки) работает очень избрано в единичных случаях для стримеров (на ютубе) - вручную подключаемых разрабами, и более массово (автоматически) для премиума за деньги. А буквально в каждом без исключения бою работает система не накрутки, а система угнетения/помощи игроку. И буквально в каждом бою игра задаёт изначально будет слив всей команды или нет и поэтому в каждом бою можно изначально с высокой степени достоверности это предсказать. Неужели этого правда никто не видит из нескольких присутствующих? И у тех у кого подкрутки в положительную сторону будет чаще закидывать в изначально победные бои. Ну уж если совсем мозг сломать некоторым - игра в течении боя может сначала помогать одним (но это происходит в 3-5 % случаев - а потом резко начать помогать другим. Что конечно же абсолютно невероятно. Это влияет если начать ругаться в чате - стрелять по союзникам, мешать им, или быть АФК. Чтобы там опять никто не развивал мыслей, что если афк или эти ссорящиеся не играли и поэтому проиграли - нет. Это заметно сразу на уровне своего танка (как обычно это и замечают некоторые наблюдательные) Сначала боя ты всех пробиваешь убиваешь с отрывом башни и прочие победные признаки, а потом происходит какая то дичь в команде, и ты начинаешь мазать непробивать и травмы экипажа и повреждения модулей многократные что ни аптечек ни ремок не хватает чтобы хоть что то сделать (то.есть признаки слива). И это происходит разом у всей команды.
  5. Троль, я всё высказал достаточно последовательно, но никто же не читает форум целиком а читает сообщения на последней странице. Если кто то прочитает за вчерашний день там я подробно разжевал что и как. Слив или нет с 99% вероятностью можно понять в первые минуты боя когда произошло соприкосновение с противником. Но оказалось что визуально Количество значков в командах помогает определять до начала боя - сливной бой или нет. Я могу это определять с высокой степенью достоверности 90% чисто для себя: но тут надо использовать уже больше параметров так как все бои не одинаковые: такие как разница этих значков в командах, "качество" значков (а именно ромбиков так как их больше всего в игре - по ним больше данных получается), наличие взводов, общекомандный ХП перед началом боя (вот это основные параметры). Все расчёты я произвожу в голове в мозгу склонному к аналитическому мышлению - да у меня есть мозг и я его использую регулярно на постоянной основе в отличии от некоторых (Тут уж кому как повезло - все на свете не могут быть учёными, мыслителями, философами - это как пример, лично себя я не причесляю к великим умам - так выше среднего гениального). Меня просили упростить инструмент добоевого предсказания по значкам чтобы вероятно попытаться использовать его в своих каких то целях. Я Сказал что точность прогноза при этом снизиться если использовать только количество значков в отрыве от всего остального и для уверенного предсказания исхода боя только и исключительно по значкам необходимо чтобы перекос количества в командах был 2 к 8, или 1 к 4. Если же соотношение значков другое (не такое ярко выраженное) то человек не обладающий склонностью к анализу и подмечанию подробностей боёв не способен определить исход боя перед его началом. Да что уж там и говорить что после этого некоторые индивидуумы исказили это в своих головах до степени - "какой значёк я поставлю так от этого и будет зависеть буду я выигрывать или проигрывать" - и даже начали мне предлагать свои таблетки которые сами почему то не выпили. Далее про "личное угнетение игрока" (патент кислого в действии) - мне так нравиться называть "угнетение" вы если хотите называйте "личая помощь игроку" - и так и так правильно потому что игра половину боёв "сливает" игрока не давая ему выиграть, и половину боёв наоборот "тащит" за игрока - помогая ему выиграть. И это не ВБР - не подбор команды со всякими % - от этого не зависит (так как каждый игрок играет вблизи 50% побед/проигрышей). Слив или помощь от игры происходит непосредственно в игре в конкретном бою, причём целиком на всю команду и на вас как на отдельного его участника. Вы то сидите в своём танчике и ни на что внимания не обращаете: "ну да это просто мне не повезло" - а на самом деле это целиком и одномоментно ВДРУГ РАЗОМ не везёт всей команде - чат не читаете что там пишут о непробитиях и рикошетах, о мизерном уроне - оторванных башен не замечаете, что уж там говорить о незаметных взрывах БК союзника и прочая такая ерунда незначительная - это вам просто недоступно - значит этого и не было. Конечно лучше просто покричать в чат какие все: "мат, мат нубы, мат ничего не делающие". А уж при победах тут уж конечно "я ж героЙ! яж затащил" тут вообще кругом ничего не замечаешь. Для чего это делается и прочие но далеко не все игровые процессы я там понаписал ранее пока. Уж конечно же не настаиваю для их ознакомления. Вам то это зачем - каждый формирует свою картину мира. Кто не понял что в этой игре от игрока (в случайных боях - обращаю внимание передёргивателей) - мало что зависит. От того что перед началом боя (или в самом начале) определять будет игра сливать твою команду или помогать победить - польза небольшая сливные так и так сольёт, а вот от победных можно получить больше удовольствия хоть какого то особенно на ЛТ (колёсных). Для ТТ на котрые тут некоторые уроно-мольцы молятся - там да особенно из боя в бой мало что меняется - пока доползёшь до места - а потом будешь стрелять в одну точку у пары танков - там действительно все бои одинаковы
  6. Если вы чего то не замечаете это не значит что этого нет. Я уже вашему величеству обязан что то доказывать? Считаю Вас недалёким человеком и буду так считать пока вы не докажите что Вы далёкий.
  7. Да очень интересный для кого то научный подход. Но я играю для себя чтобы расслабиться, а не напрягаться. Всё делаю тихо спокойно для себя ни с кем не делюсь публично. даже такую малость как корреляцию значков перед боем с победой/предсказанием вызвало неподдельное непонимание у некоторых товарищей, что уж тут рассказывать о всех "теориях заговора" этой игры. Личные резервы я примерно перестал включать не помню когда несколько лет лет назад - когда как раз и заметил что при их активации стали сплошные сливы. Это же не с самого начала было - до этого всё нормально было с резервами играть - я их нормально тратил. Как началось - перестал. Регулярно периодически включаю проверяю - кончилась эта фигня со сливами или нет - но пока не кончается. Статитстики не вёл в блокнотик не записывал. Те кого я опрашивал - тут где то дпосле 400 страницы подтверждали про личные резервы писали если все три включить - ещё сильнее сливает. Искать не буду. Меня сливает одинаково сильно что от одной плюшки что от трёх Две кажется не влючал - может вот она золотая середина Пробовать в ближайшее время снова не планирую мне играть некогда я захожу выполнять только задания ежедневные последнее время - а зачем мне сплошные сливы? ...Ну если мне только мне выдадут зарплату предоплатой за набой этой статистики по техзаданию
  8. Угнетают всех ежедневно. в 50% процентах боёв игра угнетает, в 50% боёв помогает. И чтобы вы этого не замечали она это делает не квадратно гнездовым способом, а бывает день сливов, и наоборот день порбед. Средненько и Неравномерно - но по итогу у всех одинаковая статистика 50% плюс/минус пара процентов. Это сделано из корысных целей разработчиков - им же невыгодно чтобы из игры хорошо играющие выбили всех нубов и новичков - им выгодно чтобы играли все и некоторые даже платили чтобы играть было комфортней
  9. Вы мне упорно приписываете свои выдумки, Спокойной ночи
  10. А вот клановые плюшки никак не вилияют на личное угнетение - весь же клан разом не будут угнетать - поэтому тут все и собрались пообсуждать их отмену
  11. Какая у вас нашивка роли не играет будет победа или поражение. Спасибо за скрины - теперь смотрим на них внимательно и может быть кто то вспомнит что я писал ранее про значки РОМБИКОВ на одном скрине имеем равное количество значков -слила та в которой 2 ромбика против одного у соперника. на другом скрине слили те у которых значков больше но у них опять же 4 ромбика против 3х Я не знаю как это работает - конкретно количество ромбиков плохой знак при прочих равних - я об этом писал заранее
  12. Я видел акки слабее даже с рейтингом в 1500. Про "подкрутки".... У меня вопрос вы играете в игру вы чуете когда игра вас сливает а когда нет? Вы отличаете бои в которых вас разносят в момент где все в любую часть пробивают всех ранят и всё повреждают, а вы наоборот ни в кого не попадаете а при полном сведении и невозможности промаха - либо непробитие либо рикошет и даже голдой наносите 10хп урона? - в этот бой вас игра сливает особенно когда пожар или отрыв башни в вашей команде - вы то уже не успеете заметить . Или наоборот Вы неубиваемый герой который всех выжигает с 1 попадания набивает 6 танков за 5 минут - у вас такое бывало или у вас все бои монотонно одинаковы. Скажу по секрету что что это не конкретно вас сливает или наоборот тащит - а всю команду полностью. И этот слив или тащение видно сразу перед началом боя о чём я и говорю. Ну вот конкретно у меня (как и у всех есть личные резервы) и у меня их 2665 и я их не включаю, потому что они служат для того чтобы получать больше опыта и резервов по итогам боя! Но практически ни одного боя во время их действия я выиграть не могу - поэтому по итогу получаю в 2 раза меньше чем мог. Как это мои умения в 52% побед падают до ноля - очень странное явление притом не у меня одного, а у практически всех кого я опрашивал (хоть без премиума хоть с начисленным), а вот у человека с покупным за деньги премиум аккаунтом личные резервы такого эффекта не вызывали - он нормально играл - вот ведь странность -_-
  13. я тоже не пользуюсь никакими сторонними улучшателями клиента. К тому же вероятно оленеметр просто показывает статистику игрока и никак не прогнозирует исход боя. Тк. любые игроки тоже должны побеждать чтобы не бросать игру
  14. Я никаких чужих теорий не смотрел кроме "Патента Кислого" (с документом) На значки обратил внимание только в прошлом году. Значки как таковые к победам и поражениям отношения не имеют игра тянет всех к средним 50% побед на 50% поражений. Просто имеется наглядная зависимость на которую я обратил внимание. И прежде чем что то говорить "чушь и бред" а что вам мешает играя (в случайных боях) перед началом посчитать и спрогнозировать - ну хотя бы боёв 10 вполне достаточно чтобы проверить. Вы же всё равно играете не всё время на форуме сидите.
  15. Впервые вижу такую картинку. А как зная статистику можно корректировать? По секрету (всему свету) я как то понижал свой рейтинг чтобы игра считала меня слабее и было проще выигрывать - невыживанием даже в победных боях. А как ещё можно менять самому - никак все крутилки у разрабов.
×
×
  • Создать...