Перейти к содержимому

Duuremaar

Игроки
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39325
  • Клан

    [M77] M77

Портал игры

Достижения пользователя Duuremaar

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

14

Оценка

  1. Текста будет довольно много, поэтому отдельной темой. В мировой истории долгое время существовал такой незаслуженно забытый тип артиллерийских орудий, как мортира. Если кто не знает, мортира - это артиллерийское орудие с довольно большим калибром и довольно коротким стволом, обычно с длиной ствола менее 7 калибров. Мортиры использовались в основном для поражения целей, находящихся за укрытием, например, для забрасывания снарядов за стены крепостей, в окопы и ущелья, то есть туда, куда практически не могли попасть пушки и с большим трудом могли попасть гаубицы. Траектория полёта снаряда мортиры представляет собой крутую параболу, для примера - как у нынешних баллистических ракет. То есть снаряд вылетает из мортиры почти вертикально, набирает большую высоту, в верхней точке переходит в снижение и падает на цель почти вертикально. При этом в силу конструкции мортиры не могли стрелять прямой наводкой, так как УВН мортир составляли от 50 до 85 градусов. Также время от вылета снаряда из мортиры до момента поражения цели существенно больше, нежели у пушек или гаубиц, за счёт длинной траектории снаряда. Снаряд должен сначала набрать необходимую высоту за счёт скорости вылета из ствола, а потом уже упасть на цель со скоростью примерно свободного падения. Мортиры имели в основном фугасные, фугасно-осколочные и зажигательные снаряды. Не секрет, что в игре "Мир танков" главная головная боль артоводов - практическая невозможность поразить цель, находящуюся за скалой, за зданием, где-нибудь в овраге или тому подобное. К примеру, на картах вроде Химмельсдорфа или Минска арта практически бесполезна либо живёт очень недолго - на Химмельсдорфе получить хоть какой-то настрел можно, дождавшись прибытия врага или выехав самому на прямую наводку, при удаче бахнуть один-два раза, при большой удаче попасть, и тут же отправиться в ангар. Все более-менее удобные точки для САУ на этих картах давно наизусть известны игрокам, и остаётся только надеяться, что у противника светляк либо тупой, либо не успел доехать и его по дороге хлопнули. А доехать ему - меньше минуты... Здесь нужно сделать небольшое отступление. В игре существует такое снаряжение, как Огнетушитель и Автоматический огнетушитель. Эти штуки постоянно и довольно часто выпадают как награда из сундуков, после выполнения ЛБЗ, после выполнения суточных боевых задач и прочего. Между тем, они практически бесполезны в игре в силу того, что танки в бою горят очень редко. Можно неделю ежедневно играть по три часа и ни разу не увидеть возгорания, ни в своей команде, ни у противника. Лично я до сих пор, уже лет пять, не могу выполнить одно из заданий в одной из Кампаний - средним танком совершить поджог противника. Ну не поджигаются они. Это всё равно что квартиру в Москве выиграть в лотерею Столото. К тому же у подавляющего большинства игроков перк "Пожаротушение" хорошо прокачан, и даже если кого-то удаётся поджечь, то горит он недолго и большого урона не получает. Есть, конечно, единичные случаи, когда кто-то догорает до ангара, но это редкость. И поэтому за такое даже медальку дают. (Тут надо свернуть ещё немного в сторону и задать разработчикам резонный вопрос: если сейчас в игре появилось довольно много Огнемётных танков, почему они не стали чаще поджигать противника?.. Отчего они наносят урон лишь нагреванием противника, но не поджогом?..У нынешних огнемётных танков принцип действия не как у нормального напалмового огнемёта, а как у газовой горелки. Не поджигают, а нагревают, Даже боекомплект у противника взрывается не чаще, чем от попадания обычной болванки. Страаааанно....) Итак, преамбула закончена, теперь конкретно моё предложение разработчикам. Было бы весьма неплохо ввести в игру мортирные, или баллистические, назовите как хотите, САУ. А также специальные фугасно-осколочные и зажигательные снаряды для них. Именно зажигательные, с вероятностью поджечь противника процентов в 25-30. При этом, если противник не загорелся, урона ему не наносится, максимум оглушение экипажа. Фугасно-осколочные снаряды должны наносить урон, сопоставимый с уроном ФОС у других САУ на этом уровне, и остаётся такой же шанс поразить противника за счёт блайнда осколками. Бронебойные снаряды, думаю, не нужны. Если снаряд падает с высоты со скоростью свободного падения - ничего он не разбронебоит. Всё равно что кирпичом треснуть. Мортирные орудия должны иметь, как это исторически сложилось, УВН в пределах 50-85 градусов. Они не смогут стрелять прямой наводкой, а так же на расстояние ближе 50 метров. Скорость полёта снаряда у них должна быть в полтора или два раза меньше, чем у существующих в игре САУ, а время долёта от выстрела до попадания, соответственно, больше. Пусть, например, снаряд летит до цели не полторы секунды, а три на Химмельсдорфе. Или все 4-5 на Минске. Или даже пускай 7-8 секунд где-нибудь на Орловском выступе или Клондайке. Но зато снарядом можно будет поразить в крышу противника, который прячется за домом. Или в овраге, Или за скалой. Или в речке под обрывом сидит у Монастыря. Ну вы поняли. При этом мортирные САУ вполне смогут приносить пользу команде непосредственно на улицах того же Химмельсдорфа или Руинберга, стреляя под большим углом к горизонту из-за укрытия или помехи, чего не могут сделать нынешние САУ. И если при этом ввести для них специализированные зажигательные снаряды, то и почти ненужное сейчас барахло вроде Огнетушителя будет не валяться без дела в ангаре, использоваться гораздо чаще. Вот, собственно, что я хотел бы предложить. Благодарю за внимание.
  2. Да, именно эти штуки я имел в виду. То, что у меня есть - лишь от разборки выпавшего ранее Экспериментального оборудования. Да, именно в Улучшенном БП за 2500 голды на этапах 9, 19 и 29 должны были прибавиться 50, 50 и 100 Компонентов. Под "призами" я имел в виду Награды за прохождение этапа. Однако зелёная галочка стоит, что они якобы получены, но они к уже накопленным от разборки Экспериментального оборудования Компонентам НЕ прибавились. В этом и проблема. У меня все ходы записаны, считать я умею... Естественно, скринов "сколько было компонентов" и "сколько стало компонентов после прохождения этапа" у меня нет. Мне и в голову не приходило скринить Склад после каждого этапа - обычно все Награды за этапы сразу начислаются в Склад, А тут дело в том, что я уже давно коплю Компоненты на улучшение Экспериментального оборудования, поэтому и мониторю постоянно сколько не хватает. Я и Улучшенный БП купил за Голду в основном из-за них. А тут вононочо... Уважаемый модератор, есть ли возможность поглядеть мои логи Склада и Улучшенного БП, и поправить досадную ошибку?.. Я бедный... Я год не мылся в бане...Меня не любят девушки... Отдайте мне мои деньги...(с)
  3. Делаю главу Боевого пропуска, с Прем-аккаунтом. Доехал уже до 30 этапа. В числе призов Прем-аккаунта есть Компоненты для Экспериментального оборудования, 50 и 100 штук. Тем не менее, эти компоненты я не получил, хотя зелёная галочка получения в списке призов стоит. Компонентов не прибавилось, Экспериментальное оборудование на выбор разобрал на компоненты, два раза по 100, но за Прем в призах за выполнение этапов не получил. Прошу разобраться, чего за фигня.
×
×
  • Создать...