Перейти к содержимому

Akihiko_21

Игроки
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51472
  • Клан

    [H-O-M] H-O-M

О Akihiko_21

  • День рождения 21.04.1984

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Akihiko_21

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

62

Оценка

  1. Да таких любителей хайпануть на какой-то теме где угодно полно.. При этом зачастую даже не разбираясь в сути вопроса. Лишь бы кому-то возразить, поспорить, выразить свое крайне авторитетное мнение.. Я сам например не статист, мне не важно сколько у кого побед в рамках диалога на какую-то тему, все так или иначе окажутся по итогу в равных условиях. Только вот сдается, что многие из тех, кто сейчас топит за упрощение игры, потом просто уйдут из нее без сожалений, просто поменяют на что-то другое или займут свое время чем-то еще. Потому что они наверняка ни грамма сил не потратили на то, чтобы играть лучше, не потратили сколько-нибудь значительное время на обучение в этой игре. От усреднения они выиграют, потому что оно поднимет именно их уровень, в то время как те, чей уровень будет нивелирован подобными нововведениями, просядут ближе к среднему значению. И то время и силы, которое люди потратили в этой игре на изучение карт, тренировку первичного разъезда и все в таком духе, подобная работа, проведенная многими игроками будет нивелирована тем, что перманентного засвета больше не будет. Про блайнды я уж молчу, еще остается надежда, что это было лишь тестирование без цели вводить это в игру.. Ну и конечно ЛТ как класс уже никогда не будет прежним. Игра итак хаотизирована сейчас вводом огромного кол-ва техники в массы, люди не успевают учиться на ней играть, как им дают из коробок еще и еще. У меня уже периодически возникает дефицит экипажей, хотя я не особо доначу, совсем небольшие деньги позволяю себе закидывать. Но даже у меня некоторые коробочные премы так и стоят без дела, потому что пересадить экипаж неоткуда. Да и с экипажами многие стоят просто так, на всех танках не поиграешь, а там еще попадаются откровенно малоиграбельные экземпляры. Раньше каждый новый танк был радостным событием, а сейчас появление очередного према из коробок - вполне будничное явление. В итоге люди не успели толком научиться играть на том, что у них уже есть, а у них постоянно увеличивается парк техники. Дали танчик - нельзя же не выйти на нем в бой, опробовать так сказать.. В итоге в рандоме хаос, новая лампа никак его не уменьшит. Колесники имбуют и сейчас, а такими темпами только они и будут играть. Ебрам пофиг на лампу, они итак играют в активный свет, а вот у простых ЛТ отнимут часть удовольствия. Колесные СТ вообще точно будут знать, когда можно выкатываться из-за укрытия без подсчета секунд. Печально и грустно, резко перехотелось играть, захожу по инерции, заставляю себя выполнять задачки, но с такими новостями энтузиазма на игру нет. Хоть 10 танков дайте. Что толку от них, когда игра катится в пропасть.
  2. А потом еще люди обижаются, что танковое коммьюнити называют всякими нелестными эпитетами.. Так вы сами же не видите во что превращается игра, как она деградирует с такими нововведениями! Как у вас же отнимают часть игрового процесса в угоду упрощению оного для не очень умных/ не очень опытных/ не желающих обучаться игроков. Если разработчики делают ставку на такое коммьюнити, на деградацию среднего игрока в Танки, то о чем тут можно вести речь.. Дальше путь пойдет к усреднению всей техники, к универсализации оборудования. чтоб игрокам не приходилось думать и напрягаться, чтобы разбираться в каких-то нюансах сборки танков. И игра превратится медленно но верно просто в аркадное мероприятие, можно будет играть одновременно в одном бою и с телефона и скомпа.. Никаких сложных механик (чтобы с процессом игры не справился игрок по пути на работу или в школу или домохозяйка за варкой супа) просто не останется, можно будет совместить и Блитц и большие танки, ну а что, охват аудитории зато будет выше же. Куда дальше будет двигаться эта игра, если думать в ней, строить какие-то тактики на поле боя, отыгрывать определенные роли на уникальной технике за счет скилла на ней и использования знания игровых механик, всего этого больше не будет нужно, Нужно будет уметь нажимать пару кнопок на клавиатуре, а остальное все тебе клиент будет показывать посредством множества ламп/ подсказок/ индикаторов! Полная деградация!
  3. Поражаюсь непониманию простых вещей некоторыми игроками, которые по миллиону боев наиграли, а простых вещей не знают или не хотят вдаваться в подробности. Именно такие игроки наверное и поддерживают упрощение игры и превращение ее в пострелушки для домохозяек, где не нужно думать или что-то считать, какие-то секунды еще.. Зачем это все? Зачем нужна какая-то тактика и логика, когда можно блайндом обнаруживать танки противника? А противник волшебным образом в курсе на постоянной основе, что он засвечен чужим разведчиком. Кто будет в это играть, кому это будет интересно?
  4. однако, при этом у лампы отбирается(?) функция индикации "засвета"-отсвета, поскольку сложно отделить обнаружение и "засвет"-отсвет (если я не ошибаюсь). Что можно бы изменить в самой лампе, чтобы она хотя бы не мозолила глаза: (С) Вы видимо не понимаете суть обновления лампы. Именно функция индикации засвета - отсвета и добавляется в новом патче. Это значит, что лампа, загоревшись однажды, будет гореть до момента отсвета. У лампы остается задержка при загорании, но это единственный минимальный промежуток времени, который остается у засвеченного танка, пока он не будет знать о засвете и не сможет понимать в свете он или нет. Все остальное время танк противника будет знать на 100% о том в свете он или нет. Это же черным по белому написано.
  5. Хаотизация игрового процесса и смешение ролей техники приведет к обесцениваю каждого из них! И броня здесь не будет играть решающей роли, находить противников без засвета станет настолько элементарно, что заниматься светом специально просто не будет необходимости! А за счет сниженной огневой мощи, а у некоторых ЛТ даже и не самой выдающейся маневренности, некоторые из них вовсе перестанут быть актуальными! Понятие пассивного света перестанет быть актуальным, поскольку противник во-первых будет постоянно знать о засвете и избегать его, а во-вторых, эту роль прекрасно будут выполнять блайнды, которыми легко можно будет обнаружить противника, если он не за укрытием! ЧТо будет в итоге? Либо стоялово за укрытиями, либо турбобои в режиме стенка на стенку! Ни о какой тактике ведения боя и вдумчивом геймплее вести речи тут не придется. Это будет НЕ РУБИКОН, это будет КОНЕЦ!
  6. Колесники итак имбуют, теперь же и они и многие другие будут ТОЧНО знать, когда можно выкатываться из укрытия, то есть думать головой не нужно будет вовсе, не нужно будет считать секунды и брать некий запас, как вы думаете, это замедлит или наоборот ускорит бои? Как вы думаете замедлит или ускорит бои тот факт, что осуществляющий подсвет танк вне зависимости от его класса, будет ТОЧНО ЗНАТЬ момент, когда он отсветился? Как вы думаете, будет ли интересно любителям ЛТ с маскировкой играть в пассивный свет, когда противник будет ТОЧНО ЗНАТЬ, что он светится на постоянной основе и будет отступать из зоны засвета, пока лампа НЕ ПОГАСНЕТ? Кроме того, как вы думаете будет ли нужен вообще какой-то свет, если можно будет просто НАХОДИТЬ танки в кустах и за отрисовкой с помощью блайндов, в том числе от арты? Арта просто по кд будет карать стоящие в кустах той же малиновки или прохоровки танки. А при сигнале от союзной арты туда начнут скидываться все кому не лень. Вам будет приятно выйти в бой и умереть, даже не засветившись на картонном танке, получив массовый "прилет" с другого края круга засвета или вовсе за отрисовкой? Как вы считаете, логично ли вообще в плане реализма происходящего все это? Должно ли так быть, может ли так быть в адекватной системе координат и при адекватном игровом процессе? Поможет ли маскировка и обзор танкам с упором на это, когда в стандартных кустах и местах подсвета их будут НАХОДИТЬ без засвета с помощью блайндов а не просто пулять туда наудачу? Вы считаете это все логичным в игре, где изначально был намек на ТАКТИКУ ведения боя?? Какой возможен киберспорт в такой системе координат, когда скилл игрока, умение играть от маскировки и обзора обесценивается введением таких новинок? Про что станет эта игра??
  7. Отпишусь и здесь, вдруг поможет.. Разработчики, услышьте ваших игроков, остановите падение игры в пропасть! Новая лампа и блайнды - однозначное ЗЛО для игры! Если бы можно было провести виртуальный референдум по этому поводу, уверен, что большинство было бы категорически ПРОТИВ!
×
×
  • Создать...