Перейти к содержимому

TOJICTOCyM

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28773

Портал игры

Достижения пользователя TOJICTOCyM

Рядовой

Рядовой (2/14)

35

Оценка

  1. Доброго времени, сутоК!!! Подскажите, ув. ""РАЗРАБЫ"". По какому принципу вы рассчитывали урон артиллерийским снарядом? Если при попадании, с пробитием, фугасом GW-E100 в "гриля" или ЛТ - я наношу ему урон 700-1200 и критую......... гуслю! ТОЛЬКО гуслю!!!!! Не ставлю на гуслю, даже, а просто - критую. Норм пробитие! Экипаж, в это время - 100%, сзади толкал танк? Снаружи???
  2. Подскажите, можно ли сдать 2 према, за 1, чтобы скидка суммировалась? Или обмен, предусмотрен, только со свежим донатом? К примеру сдать (1х3700) + (1х4000)=7700 и взять "прем" за 7500? Такой вариан, WG не предусматривала? ( я понимаю, что разрабам - он невыгоден, но - по авторынку, вполне приемлем!))) Если сюда заглядывают, лица, уполномоченные от WG - очень хотелось бы, услышать Ваш ответ. Спасибо.
  3. Чем танкует ИС-7?, только башней. Я не беру бои, где ты в топе дальше, в основном 8-ки. Ну и против раков танкует, которые лупят в башню и по экранам. Даже танкование гуслёй - очееень, острым углом и только 1х1. В клинче - не становись с маусом, бессмыслено. Сверху накидывает. Да и в клинче, только с 110е5 - ты его не пробиваешь, даже в шляпу. ВЛД и НЛД - шьётся даже ЛТ-8, опять же, если не рак. Попробуй ты в лоб, пробить, американца, е-100 или мауса, да и британец в ВЛД не шьётся.
  4. Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, будет ли ап, советского танка ИС-7 ? По сути, с каждым новым апом, других наций, ИС-7 - становится, всё более неиграбельным. Особенно, это задело, после апа MAUSa! Будто, игроки на нём, страдали... И что мы получили? Немеряно брони, на 1000+ больше хп, сравнительно с ТТ СССР, скорость перезарядки выше и даже голдой Маус бьёт больнее... Ради интереса, просмотрев все топовые ТТ, всех наций (не берём к сравнению, картонных барабанщиков), ИС-7 оказался, самым слабобронированным и самым медленным по перезарядке! (Только китаец, с фугасницей, дольше перезаряжает! И тот, с 75 бронепробития! Смысл качать выше O-I, если пуха такая же?))) Ну +200 урона - это да.... Только с вафлями воевать китаёзе!)) (это было отступление, в защиту китайского ТТ) Да, ИС-7 быстрый (как-будто), под горку, крутую. Мощная башня (закопать его по башню и убрать арту - потанкуем)... В общем, как ТТ- он не танкует, как СТ - не стреляет, как ПТ - слишком косой, для ЛТ - слепой.... И ХЗ, какое ЛБЗ для него! С каждым днём, всё чаще задумываюсь, ( и многие , наверное), распрощаться с советскими ТТ ибо нет смысла в нём, по сравнению с другими ТТ. Да, когда-то он был тяжем, но это было давно. Дайте, пожалуйста, раскрытый ответ. Тогда и решу, расстаться с веткой или не спешить. Заранее - благодарен!
  5. Да, в этот раз сервера упали.... Кстати, а колбасу у меня, читеры тырили?!))
  6. Не писал бы, но это произошло 2й раз, за 2 недели... Во время боя, выкидывает. Аналогично, разрыву соединения, но при попытке вернуться на этот же серв, пишет о перегрузке сервера и не запускает. О незавершенном бое, ни слова. На другие - пускает. При, обычном, разрыве соединения - не пускает на другие сервера, кроме того, где висишь в бою.... Оба раза происходили, когда в противоположной команде, статисты (твинки) сливались простым игрокам. 1й раз, после 3х попаданий по "твинку", второй, после нескольких непробитий "твинками".... Может совпало, но совпадения - удел доверчивых!)
  7. Не понимаю, на каком основании, сделали возможным писать в теме "Вопросы разрабам" - после 160 сообщений на форуме..... Мне что, надо нафлудить на форуме 160 раз, чтобы задать вопрос, касающийся реальных проблем??? (Это крик души)))! Многие замечали, в ПТ-режиме, на арте, при попытке зафиксировать точку над препятствием (бугорком, насыпью и т.д.), прицел, преодолевая верхнюю грань препятствия - резко подлетает вверх, что делает попытку прицелиться - долгим занятием и скачками прицела туда-сюда. (Очевидно, программа воспринимает это, как вы целитесь в конец карты и резко задирает орудие вверх). Знают ли разрабы об этой, казалось бы - мелкой, неприятности, но выводящей из себя, многих "артоводов"... Если знают - возможно ли исправить? Если возможно - ведутся ли работы в этом направлении? Был бы признателен за ответ, людям - имеющим прямое отношение к физике игры.
×
×
  • Создать...