Перейти к содержимому

k77Rus

Игроки
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39889
  • Клан

    [LST-S] LST-S

О k77Rus

  • День рождения 12.02.1976

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя k77Rus

Сержант

Сержант (5/14)

25

Оценка

  1. Любой труд, если это не благотворительность или добрая воля, должен оплачиваться. И если разработка и поддержание модов стало отнимать много времени, которое стоит денег, то не вижу проблем, если авторы желают как-то компенсировать свои труды. Как - это другой вопрос. Другое дело, что разработчики постепенно внедряют идеи, которые были реализованы в модах, в клиент. Жаль, что не все из того, что перекочевало в клиент, сохранилось в максимально функциональном виде. Тот же альтернативный артиллерийский прицел очень далек от вышеупомянутого Battle Assistant. Почему нельзя было сразу сделать или также, или лучше - вопрос. Тем более, что сейчас активно развивают модпак МОСТ - хорошая возможность добавить то, что пользуется популярностью. upd Нашел вариант. Есть версия мода уже версии 2.5.7 в виде одного файла, но для другой игры и с другим расширением файла. Меняется расширение файла на .mtmod и файл размещается в стандартную папку текущей версии. Пока полет нормальный, багов не заметил.
  2. Вопрос заключался в том, что привычная установка в виде копирования одного файла изменилась. Новой инструкции по установке на сайте автора нет. Инфы о совместимости новой версии мода нет. Копировать "нестандартное" содержимое архива тоже вызвало вопросы.
  3. Ошибаешься. Если предыдущая версия норм встает на 1.37 так так и напиши. А как новую версию, выложенную в непривычном для меня виде у автора на сайте прикрутить - я хз.
  4. В архиве вместо файла .wotmod (ну или теперь .mtmod) две папки - одна со скриптом, вторая gui И как оно теперь прикручивается - не известно)
  5. Умно. Еще бывает вылет и много чего еще
  6. Коллеги, всех приветствую. Собственно сбж. Правильно ли я понимаю, что данный мод после крайнего обновления для нашей игры стал недоступен? Ищется альтернатива.
  7. Ладно, бесполезное это дело пытаться вам что-либо доказать. Про практику говорите?! Расскажите Саше Флаберу, например, что сильный игрок не будет терять ранги, расскажите об этом Никите Шотнику... А потом посмотрим, что они ответят)))) Хотя не утруждайтесь - можете просто посмотреть стримы как они не теряют ранги))))) Практика.... статистика... математика... говорили они. Вот она - выше. Или это все слабые игроки и поэтому их качает из ранга в ранг?! Ну ну.
  8. Да не должен топовый игрок терять очки при проигрыше если он сделал все от него зависящее, а команда слилась. Сами пишите - в среднем. Средняя температура по больнице, средний уровень жизни, средняя зарплата.... где-то мы это уже проходили. Справедливо? - Ничуть не бывало. Если внести изменения, поменяется многое и правильную сторону. И распределение по рангам будет происходить быстрее, и качелей будет меньше. Как раз за счет того, что случайно залетевшие в "не свой" ранг, и дальше не продвинутся при победе, и вылетят также как и сейчас и избавят тем самым Повторю еще раз наглядный пример из последней серии Натиска. 10 боев - 8 поражений подряд, 2 победы. В восьми поражениях - топ по опыту. Справедливо, что при таком раскладе игрок летит вниз по рангам?! Нет. Почему? Да потому что не его вина в проигрыше команды. Все что от него требовалось - он сделал и даже больше. Почему так получилось?! Да потому что например, матчмейкер закинул ему в команду половину "красных" (по общей статистике), а еще кто-то взял технику арендованную, на которой играть не умеет и не понимает, что, как и где на ней надо делать... Ну не должно такое быть ни в серебре, ни тем более в золоте. И обратная ситуация - опять же из последнего... Игрок, стоит в кустах, например на бабахе - ждет когда к нему кто-нибудь приедет под выстрел... Один выстрел за бой. Но ему при победе дают очки. Справедливо? Думаю, нет. Эти изменения уже значительно поднимут сложность в режиме.
  9. А вот для этого есть ролевой опыт, который зависит от техники, на которой играешь. Далеко не везде дамаг это определяющий фактор.
  10. Согласен. Вопрос только в том, от чего считать откат - от того, что команда проиграла (как было раньше и как есть сейчас) или от того, что игрок ничего не сделал в бою, или сделал, но не достаточно.
  11. Опять сравнение кислого с длинным и все в одну кучу. а) начисление очков личного рейтинга в Натиске б) формирование команды в натиске, работа матчмейкера и влияние рейтинга на формирование команды О чем вести речь будем? Все в кучу получается базар-вокзал. Напомню, изначально речь шла о том, что несправедливо, что игрок, занимающий первое место по опыту в проигравшей команде, теряет очки несмотря на свой вклад в результат команды (тащил бой). Равно как несправедливо, что игрок занявший последнее (последние два места) в команде победителе также получает + несмотря на то, для победы мало что сделал. (проехал на плечах команды) Погнали!
  12. Балансировщик учитывает позицию каждого бойца в ранговой системе, чтобы найти соперника с таким же рейтингом. Это позволяет формировать равные по силе команды на основе очков рейтинга, дивизиона и ранга их участников. Что-то я ту ничего не нашел про то, что матчмейкер осуществляет подбор команды по личному рейтингу МТ или хотя ба по WN8. Тут написано, что балансировщик подбирает игроков по схожему текущему положению в таблице Натиска, т.е. игрок имеющий уровень В ранга Серебро попадает в команду с теми у кого также уровень В ранга Серебро. А не то, что игрок с личным рейтингом Мира танков 3724 как у Вас попадает в команду игроков, у кого рейтинг +- 3800. Рейтинг в Натиске ≠ рейтинг МТ Так что читайте, читайте...
  13. Матчмейкер не учитывает скилл игрока при формировании команды)))))) Разработчики об этом уже неоднократно говорили, но вам видимо этого не достаточно. Докажете обратное с приложением соответствующих доказательств - тогда можно продолжить дискуссию. Хотя пожалуй за 572 боя трудно познать особенности механик игры. Простительно. Похоже Вы отвечаете на вопросы, которые я не задавал, но не отвечаете на вопросы, которые я задал)) Тактика хорошая, но: а)бесполезная, б)неконструктивная
  14. Да, соглашусь, в выигравшей команде вполне можно не давать очки тому, кто оказался на последнем месте по опыту... или на двух последних. Почему? Да потому что, с бОльшей долей вероятности, для победы в бою он не сделал ничего. И про аренду согласен - она вредна для режима. Игрок, который не вкачал эту технику, не понимает, как на ней играть. Не понимает как на ней играть = бесполезен для команды. Соответственно, его осознанный вклад в результат боя будет около нулевой. Тезисы, что это дает возможность "попробовать" технику, которой у игрока нет - чушь. Если режим заточен на то, что требует от игроков максимально выкладываться на результат, то наличие "случайных" игроков является тормозом для команды. Если разработчики хотят, чтобы игроки попробовали технику, которой у них нет - введите возможность "попробовать" технику перед прокачкой.... ну например на 10-20 боев за лям-два серы или за какое-то количество голды. В рандоме. И все. Все будут счастливы - Леста за дополнительный доход, игрок - за возможность попробовать. Ну и да, набитый опыт на арендованной технике можно обнулять после окончания аренды чтобы не ломать экономику игры. И фанаты Натиска избавятся от балласта в команде. Заблуждение. Наличие малоопытных - фактор влияющий на наличие качелей, что в Натиске, что в рандоме. Потому что балансировщик не учитывает скилл игрока при формировании команды и может тебя кидать в команду, где 90% будет малоопытных. И ты будешь лететь вниз на ранг, два - как повезет. И это будет независимо от твоих способностей. Справедливо это?! Нет! Если есть проблемы с попаданием в золото, то это вопрос не наличия малоопытных игроков, а вопрос уровня твоей игры, только и всего. Значит он не достаточен для попадания в золото. Нет "желания вспотевать" - ну значит не потейте))) Натиск - соревновательный режим, что требует именно думать и выкладываться. То, что есть желание играть в режим с меньшим количеством игроков, чем в рандоме - это звонок для разработчиков - почему части игроков хочется катать на тех же картах, но в меньшем составе. Сюда же можно добавить и вопрос с размером карт в рандоме. То есть есть запрос на а) изменение рандома, б)альтернативная конфигурация рандома 10х10 или 7х7 на существующих картах и т.д. Про вопрос платить-не платить... За игру в режим Натиск ты не платишь))) Я могу развернуть твое утверждение в другую сторону - "мы не готовы платить за игру, и которая не учитывает скилл игрока". И не известно, кого будет больше - тех, кто готов донатить лишь бы у него не было проблем с продвижением в игре и он всех "нагибал", или тех, кто готов донатить, чтобы игра была выстраивала игроков по уровню их игры. Ну и про "компромисс между доступностью режима и его сложностью". Сложность есть во всем и это правильно... Тебе же не придет в голову, чтобы спортсмен-любитель участвовал в олимпиаде.. ну просто потому, что ему так захотелось. Сколько бы он не донатил))))) Разный уровень. Так и в Натиске.
  15. Речь не про рост при проигрыше, и не про первое место по урону (где я про это писал?!?!) - я выше уже писал, что не дамаг а опыт определяет "полезность" игрока в бою. Общий и ролевой. К чему ты про 1000 дамага тут написал - не понятно. Про открутки ты тоже видимо не понял о чем речь))))))) - проехали Речь шла о том, что игрок, который несмотря на проигрыш команды, занял первое место по ОПЫТУ (общий+ролевой в каких-то пропорциях) не должен лететь вниз как фанера над Парижем. Ни о каком росте и речи нет, но и терять очки в данном случае он не должен, т.к. не его вина в том, что команда проиграла.
×
×
  • Создать...