-
Публикации
2 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
71573
Портал игры
- Профиль Denis21031982
Достижения пользователя Denis21031982
Лейтенант (9/14)
1k
Оценка
-
Я предлагаю вместо Аркадного режима ввести Реалистичный режим, где Перезарядки, скорость, скорость снарядов и прочее будут приближены к Реальным. Убрать сведение, сделать новые прицелы и стрелять с поправками по высоте! Допустим реализовать всё это только на 10-ых уровнях. Вобщем концепция такова, понятно что всё это надо сильно обдумать и проработать! Но я думаю желающих попробовать даже сырую версию этого режима будет в 10-ки раз больше тех, кто играет в Аркадный режим, многие из которых просто мучаются ради наград. Я пару раз в него сыграл как-то и больше не тянет. Сейчас же единственным режимом в который хочется играть это Натиск, когда он появляется я в Рандом даже не захожу. Натиск до изменения был лучше, эта драка за захват всё портит... Аркадный режим в Аркадной игре это просто какой-то глум! Режим с гонками на Чафиках, который был давно, был намного продуманней и интересней, то что выходило последний раз просто трата времени без удовольствия! Режим Футбола был раньше очень крутым и интересным!
-
Denis21031982 подписался на Обновление 1.32: «Альфа» , Предлагаю новый режим! и Пирометр-тепловизор
-
У тебя бои по 4-5 минут, а на подавляющем большинстве карт ты просто дамагер на ЛТ. Тебе просто некогда будет этим заморачиваться и негде. К тебе приедит Колёсник и прояснит тебе про выключенный движок... К тому же как стреляют по засвету, дело это вообще неблагодарное.
-
Сделайте так, чтобы у ИС-7 пулемёт скалдывался в настройках камуфляжа! Я например начну плохо ощущать танк от 3-ьего лица, когда там будет торчать эта палка и думаю таких как я много!!!
-
С трофейным досылом, стабом и турбиной играется более-менее, но с таким набором любое более-менее будет играться как ИМБА. КД 12,16 прдполагает, что драться ты будешь либо на холмах, либо с СТ, главное на барабан не нарваться, а то порвут, ведь ВЛД 80мм, а большая часть ЛБА башни это 200мм брони, то есть пробьют и 7-ки и 8-ки, не говоря уж про остальных. Кстати, если Удивишься, почему тебе Никто в команде не помогает по твоему засвету, то это из-за Рации, которая работает на !400м! как у плохой 5-ки!!!
-
От ДПМ он точно не играет! 12,5 сек КД 12.16 на трофейном досыле. К примеру у ИС-6, ИС-3 кд 10 сек при той же альфе. А про Альфу ты расскажи БЗ-176, Калибанам и прочей нечести, которые тебе будут вкручивать прям в ВЛД, а порой и в Лоб башни, ведь там Огромные зоны с 200мм брони. Все кто может сваливают от тебя, а ты их еле догоняешь, С Турбиной, а потом мажешь, потому как Стаба никакая, а потом тебя разваливают, ведь у тебя КД всего 12,5 сек, но зато Альфа 390, как у большинства!
-
Варгейминги как всегда не особо напрягались и выпустили танки, которые по бронированию на 1 уровень выше остальных одноуровневых машин. Это типа как защитник на 8-ом уровне. Будет вообще весело на ИС бороться, против новой 7-ки, когда ни выцелить уязвимое место не получится, потому как сведение и точность оставляют желать лучшего, ни голдой прошить, потому как пробитие слабое. 6-7-8 уровни просто ИМБЫ. Когда люди будут играть на них взводами, они будут просто сносить фланги в Ноль в одноуровневых боях, отсюда будут постоянные турбачи! Спс Варгейминг, игра для людей! Хорошо что на тест машинки не выкатывали, зачем оно нужено, мы сделали а вы мучайтесь как хотите
-
Т-4 (аналог немецкой) на 6-ом уровне! Рука-лицо! Нет слов!
- 63 ответа
-
- Румыния
- дерево танков
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTrofim_27 (04 фев 2020 - 07:41) писал: Я думаю, разработчикам стоит сделать небольшую вещь - сделать залп моментальным, если кнопку залпа игрок делает на свободную кнопку. Да и большинство мышек имеет в своём арсенале третью кнопку, замаскированную под колёсико. Это колёсико не только крутиться но и нажимается без проблем. Да и человек может назначить залп на клавишу на клавиатуре. Было бы в разы легче. А это удержание кнопки - абсолютная дичь. Вести цель, допустим ЛТ, а потом стрельнуть по ней через колесо, которое может прокрутиться не очень удобно, не говоря уже про удержание и ведение цели при этом, определяя упреждение. Залпом почти не пользуюсь, а когда пользуюсь как правило жалею, как и многие...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkastor33 (30 янв 2020 - 21:44) писал: автор темы не говорил про мгновенный залп, я так понимаю он имел ввиду, что неудобно/непривычно держать при подготовке залпа нажатой другую кнопку кроме привычной ЛКМ. Да механика переключения не помешала бы. он предложил только переключатель добавить, про мгновенный залп не было предложений Верно, хорошо, что хоть кто-то понял Переключил, нажал ЛКМ и сопровождаешь цель. А то как-то с боковой кнопкой мыши рука не лежит наводить. Каждому своё, но я выбрал бы вариант, как я предлагаю для себя.
-
Я предлагая сделать дополнительную возможность в виде кнопки, для переключения между одиночным выстрелом и залпом. Нажимать какую-то другую кнопку, а не ЛКМ для произведения залпа, да ещё удерживать прицел на цели очень неудобно! Я думаю многие вам будут благодарны за это изменение.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (25 янв 2020 - 02:30) писал: Кумулятивным снарядам сделать бронепробитие равное с бронебойным побкалиберным снарядом . Подкалиберные пробивают лучше бронебойных на 30% Таким образом скорострельность можно подвести к реальным количествам в минуту. Увеличить урон по модулям. ДПМ не будет важен если от выстрела вероятно танк противника может сразу уничтожиться.(главное будет не подставляться под удар) снаряды сделать бесплатными все!!! Схема такая. подставился, слился,зашел в новый бой. не настрелял-ушел в минус. тут то и должен помогать премиум-аккаунт(компенсировать отрицательный итог в случае малой эффективности игрока) Не подставился , настрелял кучу танков. победил=получил премию в кредитах и опытах, порадовался и зашел в новый бой. Игра не историчная от слова СОВСЕМ. 10-ку, того же мауса можешь долбить полторы минуты на какай-нибудь 8-ке, пока ХП не закончатся
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShumaher_69_RUS (17 янв 2020 - 21:47) писал: Доброго времени. Есть некая проблема. Если выбрать вариант движения круиз-контроль (авто газ) и при этом переходя с двух осного режима на четырёх осный, машина просто останавливается. Ну это в принципе не логично. Реально существующие машины с круиз-контролем, переходя в ручной режим, что, колом встают по среди дороги ? Мой довод таков. У меня есть друг с ограниченными возможностями в движениях. Дело в том, что у него не полноценно работают руки, в основном пальцы. В эту игру он играет давно и при чём хорошо. Да, да, раки с кривыми руками завидуйте. Вот его ник : brunengy . В большинстве случаев он использует круз-контроль. Но решив качнуть ветку колёсников, столкнулся с этой проблемой. Для него это крайне не приемлемо и совершенно не удобно. Я уверен, что таких людей не мало. Да и мало-ли кто использует авто газ. Надеюсь на ваше понимание и введение данной правки. Ребят, это реально не обходимо, а в нынешних реалиях, как минимум не логично. Да вообще необходимо сделать, чтобы они чаще переворачивались, что у них за привелегии такие! Мало этого у них ещё и стабилизация такая, какой нет в современных танках типа Абрамсы, Леопарды, Т-90. И те сходу стреляют при скорости до 15-20 км/ч. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIvanVan29 (26 янв 2020 - 14:43) писал: кольосника на гуслю не возможно поставить, у него ее нет А вот тебе другая фишка. Ставишь на Колёсник 2 ремкомлекта и тебя будет вообще не реально сбрить из-за того, что колёсико повредили, с нашей-то точностью! ИМБУЙ и никому не рассказывай
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFANTAoZER (24 янв 2020 - 01:32) писал: в реальности как и чертежах, были установлены дым-завесы, в данной игре говорилось об историчности,их нет предлагаю ввести дымы в игру Как ты себе это представляешь? Стоишь на ПТ на кемпе, за бой дашь выстрела 4(ИСУ-152) допустим. Пустили дым и под ним прошли, в итоге ты не стрельнешь ни разу, может быть 1 (застрелившись)
-
Хочу предложить ввести в игру движущиеся облака, которые будут создавать дополнительные тени на карте. В Линии фронта вообще будет клёво смотреться, на открытых больших картах тоже. С возможностью отключения для слабых машин. А так видюха без дела простаивает, скоро уже льдом покроется... 150+ fps, 2020 год на носу.
-
А ты представь, что ты выцеливаешь колёсника не на СТРВ, а на ИС-4, без доп пайка, где в сведённым прицелом помещается 4 колёсника, а при повороте башни ещё больше. Колёсника 10-ого будут апать в следующем патче. Разработчики как всегда молодцы чё, сами не играют и другим не дают. Зачастую из личных и не только наблюдений (стримы профессионалов КОРМ2) в него просто не стреляют, а бьют наверочку, если кто угодно другой в засвете, даже если это Т110e3 в лобовую проекцию. А порой 7 человек(в том числе и я) стреляют по катающемуся в открытом поле колёснику и только повреждают ему колесо и он уезжает. Не, вообще не ломают игру. Лучше сделать так, чтобы колёса не чинились на ходу, а только при остановке. Фугас летит медленнее, такое себе... На длине просто нереально фугасит, чисто фарт если залетит, да ещё с уроном. Скорее всего колесо сожрёт, а он дальше свалит.