Перейти к содержимому

JleDeneC_KJlaDeneC

Игроки
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48377
  • Клан

    [IMBA] IMBA

Все публикации пользователя JleDeneC_KJlaDeneC

  1. В изначальном плане изменений был Ст 9й лвл Кунипанцер. Сделайте, пожалуйста, его механику как у СТБ и ДПМ как у пушки лео 9й лвл. Всё. больше ничего не крутите в него. эта механика изменяемого ДПМ, прицела, подвижности, 3 секунды смены режима... для Ст это лишнее и делает неиграбельным сам танк. остальные 9ки уже не спасти. кактусы
  2. впечатления по технике в Разломе. 1. Имба это Ураган все скилы про урон и ДПМ, а в подсчете итогов боя нужны они. А шаровая молния это прикатка механики ПТУРов в игре, я так понял. по Ратте даже поджоги срабатывают 2. Бессмертный. Ошибка кода- бесполезный скилл. Для его улучшения действия противник должен наносить врагам урон, который начислялся бы игроку. Минное поле хороший скилл для задержки волн на направлении. На Ратте он действует всего лишь 1 срабатыванием 147 урона, хотя весь ковер под него укладывается. Перехват- добавить возможность не самому управлять, а выйти из режима и чтобы бот сам отсреливался, это бы помогло в Битве с Ратте 3.Василиск самый уровнавешенный ДПМ. Турель имба, но не в зачет урона в копилку игрока, а это минус. Защитный экран- его не хватает, чтобы раздать барабан. Время добавить бы и это помогло бы в битве с Ратте или ускорение ДПМ и уменьшение времени дуплета. 4.Лицедей - САМЫЙ бесполезный для игрока танк. Заморозка- её не хватает дать второй выстрел и тебе уже летит ответка. Магнит- очень эффектно швыряет маусов, но не в зачет урона игроку. Чтобы связать эти два навыка, хорошо было бы заморозку реализовать как минное поле Бессмертного по времени действия и по площади. Чтобы въезжал враг и замораживался на движение, и мог стрелять. Когда больше танков волны соберется, швырнуть толпу и в копилку игрока пойдет урон.
×
×
  • Создать...