Перейти к содержимому

lVlapc

Игроки
  • Публикации

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7212

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя lVlapc

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

21

Оценка

  1. T110E5 vovan030982 47% Win8 815WZ-111 1-4 dolphin939 48% win8 1218WZ 120 tatuevo 48% win8 1315Foch CabassCuchalino 48% win8 994AMX 13 75 lorcan26 45% win8 299 Против таких можно и ногами играть.
  2. правильно, марафон любой ценой и всем все-равно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Таких "игроков" нужно наказывать ПОКАЗАТЕЛЬНО, что бы другие знали.
  3. LIkaN54RUS, пытался весь бой проехать сквозь танк и больше ничего. Вот доказательство. http://wotreplays.ru/site/6181566#stats
  4. lVlapc

    T92 [Гайд устарел]

    Каспаров бы наверное получил удовольствие если бы фигуры попадали +- 2 клетки от того куда их послали и фигура менялась бы во время хода (по мнению третьей стороны (ЁБР) начиная от пешки до ферзя).
  5. Скорее всего ты не владеешь ситуацией, если по существу нечего сказать, забудь об этой теме.
  6. 1.Находиться в той же точке обзора как и был, до нажатия ЛКМ. 2.Увидеть в чате кто меня убил (после нажатия ЛКМ и переключения вида в чате НИЧЕГО НЕ ПИШЕТСЯ и я не знаю кто меня убил, только по изменившемуся счету и фрагам у врагов, если следил за счетом и фрагами можно догадаться). 3.Видеть успел ли я выстрелить и нанести урон врагу по которому пытался стрелять (иногда просто зажимаешь ЛКМ и держишь пока перезерядка и получается ты успеваешь даже выстрелить и холп - ты уже смотришь *ер знает откуда и ничего не понимаешь что произошло.
  7. Эта галочка на самом деле означает - показывать ЧТО ДЕЛАЕТ танк, который Вас убил, ПОСЛЕ ТОГО как Вас убил. Мне это не интересно знать, что он после убийства делает (куда крутит башней и куда едет).
  8. Как вариант сделали бы режим переключения не моментально после смерти, а например через 3 секунды и все такой проблемы бы не было.
  9. Мне тоже почти не мешает, но бывают ситуации (описана выше) когда это не просто мешает, а раздражает.
  10. Мешает не удобсто и еще больший дискомфорт, если стрелять не ЛКМ. Вы пробовали играть с выстрелом на другой кнопке?
  11. Нет, это реакция человека медленная, то есть тебя убили а ты не успел понять и пытаешься стрелять.
  12. Можно ли функцию переключения между союзниками в режиме послесмертия убрать с ЛКМ (левая кнопка мыши). Проблема в том, что довольно часто бывает ситуация когда почти одновременно стреляешь во врага и в тебя стреляют и если у врага получается на мгновение раньше и тебя успевают убить, то происходит не выстрел, а переключение на другого союзника. Все происходит очень быстро - ты видишь в прицеле врага стреляешь и ты уже смотришь с позиции другого союзника. При этом ты не видишь кто тебя убил (в чате почему то, ничего не пишут при такой ситуации) попал ли ты, вообщем ничего ЭТО РАЗДРАЖАЕТ. Кто такую ерунду придумал на одну кнопку (ЛКМ) повесить ДВА РАЗНЫХ СОБЫТИЯ. Пусть они и разделены во времени, но как показывает практика иногда пересекаются.
×
×
  • Создать...